En bra vän rekommenderade mig för länge sedan att jag ger Tesla vs. Lovecraft, för han sa att jag skulle vilja. Cocktailen, a priori, hade allt att gilla: a twin-stick shooter inom Lovecraft-universum där vi körde exakt till Nicholas Tesla att förstöra monster av HP Lovecraft.
Jag gillade spelet, utan fanfare, delvis på grund av dess repetitiva mekanik, även om spelet erbjöd interna utmaningar för att ge det lite mer liv och spela det flera gånger och öka dess svårighet. Och nu, två år senare, erbjuder dess skapare (10 ton) oss en twist till deras förslag med Tesla Force, där den bevarar en del av dess väsen, men omfattar flera egenskaper hos roguelite.
I Extra Life 37 spel som är värda ansträngningen för att enkelt få Platinum på PlayStation
Ditt ansikte låter bekant för mig, del två
Denna förändring är ett naturligt steg, men ett som du ironiskt nog inte kan hjälpa dig själv en viss känsla av déjà vu, eftersom blanketterna modifierades, men inte huvudstrukturen i det ursprungliga spelet. Nu finns det en slumpmässig komponent för faser, fiender eller vapen, ja, förlorar våra framsteg om vi dödas; men djupt nere är det mycket likt det vi redan gjorde, som att förstöra torn eller säkra ett mål i några sekunder för att kunna gå vidare till nästa fas.
För dem som aldrig har spelat den tidigare Tesla vs. Lovecraft, där ombads vi att slakta de olika varelserna i varje fas efter en linjär struktur för deras kampanj. Vi valde en fas, dök upp med vår Mecha i några sekunder och fortsatte sedan till fots, var tvungna att se var andra vapen dök upp, livet, power-ups Specialer eller förmågor som hjälper oss i uppgiften att slutföra varje uppdrag, eftersom svårigheten ökade. Och att plocka upp bitarna av Mecha igen är något som också hjälpte honom.
Dessutom fullbordade vi interna utmaningar varje gång vi spelade, som att döda ett visst antal monster för att göra mer skada eller få fler kristaller för att låsa upp passiva globala förbättringar. Och det senare förblir mer eller mindre detsamma i Tesla Force, men det har blivit mycket svårare. Skyldig? Tid. Och det är att i den nedre högra delen av skärmen kommer vi att se en fickur som kommer att gå igenom cykler. För var och en du slutför kommer en uppgradering att införas för alla fiender, som att ha mer hälsa eller göra mer skada. Det är därför det är viktigt att alltid komma till saken.
Redan det tidigare 10ton Tesla-videospelet var väldigt enkelt, men här tvingar vi den här tidsperioden att inte ta risker eller slappa när vi slutför målet för en fas att odla kristaller eller energikapslar, annars betalar vi dyrt när vi måste möta ett elitmonster och dess följe eller, vad som är värre, en chef, eftersom de med några få grepp kan döda oss.
Tesla Force, sträcker ett tuggummi för vetenskap
Här är den omspelbara komponenten viktigare än den förra, eftersom de permanenta förbättringarna kommer att erbjuda betydande skillnader när vi låser upp dem, till exempel att ha flera passiva startmodifierare, ett avancerat klassvapen eller att rustningen i vår Mecha håller längre.
Nu kommer vi att ha en bas för att välja en karaktär (till att börja med har vi Tesla och Marie Curie, men vi kan låsa upp Shelley, till exempel genom att uppfylla ett krav i ett spel), komma åt butiken och njuta av fördelar för kartan, som att ha fler möjliga rutter eller veta vilken typ av belöning vi kommer att erbjudas senare. Det senare är särskilt relevant, eftersom det är viktigt att vara uppmärksam på passiva färdigheter, något där Tesla vs. Lovecraft stod ut för den festivalen av skott med extra variabler.
10 ton har inte ätit mycket av burken och de allra flesta upprepar sig, som kulor som studsar, de som går igenom, de som förvandlas till eld … Den som har spelat den tidigare kommer att känna sig hemma och mäta också tiden för teleportering ladda, en viktig färdighet för att överleva bakhåll.
Ändå, Tesla Force syndar från samma brist på ambition som sin föregångare, vara en tvilling-shooter som uppfyller, men som förblir vid portarna till något större. Det har bara tre världar och det blir repetitivt med uppdragen för tidigt och litar för mycket på att det motiverar oss att spela upp det ytterst för att låsa upp alla sina förbättringar och kunna möta sina största utmaningar … Och detta hände också med tidigare Tesla, tyvärr.
In Extra Life Fartygsspelen är inte längre som de var på 80-talet. Och det är inte dåligt
VidaExtras åsikt
Definitivt, Tesla Force kan inte dölja hur mycket det ser ut som Tesla vs. Lovecraft trots implementering av en aspekt av roguelite, ibland ser ut som en modifiering av originalet med en viss variation däremellan. Han har fortfarande kul, men han har tappat mycket friskhet och blir tyngre ganska snart.
Tesla Force
Plattformar | PS5 (analyserad version), PS4, Xbox Series X | S, Xbox One och Steam |
---|---|
Flerspelare | Ja, lokal (upp till fyra) |
Utvecklare | 10 ton |
Företag | 10 ton |
Lansera | 27 november 2020 |
Pris | 16,99 euro |
Det bästa
- Hantera Tesla, Curie, Lovecraft och Shelley
- Hans roguelitesida är en större utmaning
- Kampen mot klockan tvingar att gå mer till punkten
Värst
- Extremt upprepade uppdrag
- Det ser för mycket ut som det föregående
- Har inte ett online kooperativ
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.