Skip to content
PC

Analys av Manifold Garden, eller hur man gör den stora oändligheten till ett pusselspel

24 de februari de 2021

Med indieboomen vitaliserades några genrer som vi praktiskt taget kunde säga det hade förflyttats till bakgrunden i flera år. Jag har redan pratat om det någon gång, men jag tror att den som har gynnat mest av allt detta (om vi inte räknar roguelike) har varit pussel.

Jag vågar säga att även om Portal var där förut, var det Braid som tände veken av indiepussel 2008 med sin sensationella tidskontrollmekanik. Som Valves titel, Fokuserade på en enda idé och pressade ut den ur den på många oväntade sätt. En filosofi som skulle markera genrens väg de följande åren. Nu när vi praktiskt taget kan säga att vi har sett allt i detta avseende, finns det verkligen utrymme för överraskning?

Pusselgenren hade inte kommit dit den är utan indierna

I Extra Life skulle pusselgenren inte ha kommit dit den är utan indiesna

Manifold Garden är en av dem som vid första anblicken ger känslan av att vara ”ett annat pusselspel med galna mekaniker som vill vara transcendentala”, men jag skulle säga att det inte är hans fel. Även om jag älskar att pussel har återuppstått och hittat sin plats tack vare indie, finns det ett visst slitage, eller åtminstone en förlust av wow-faktorn som de hade för tio år sedan.

Och det är lätt att extrapolera till varje nytt spel som kommer ut, men faktiskt skulle det vara som stanna med trädet och inte se skogen. Det finns mycket kvalitet i vad William Chyrs arbete föreslår.

Sju år som har gjort det möjligt att utvecklas

I själva verket kan vi överväga Fördelnings trädgård som medlem i de tidiga vågorna av pusselindier, när det började utvecklas 2012. Det tog författaren hela sju år att avsluta, tills det äntligen kom ut för Apple Arcade och Epic Games Store i slutet av förra året. Nu kommer det också till konsoler, ett tillfälle som jag har använt för att testa dess förslag från första hand.

Det är viktigt att nämna banan för Fördelnings trädgård eftersom de förändringar den har genomgått genom åren är en del av dess DNA. Först skulle det kallas Relativitet, för att hedra den berömda MC Escher-målningen som Chyr använde som inspiration för att skapa gravitation manipulation mekanik av spelet. Om vi ​​ser en stege parallellt med väggen kan vi gå på väggen och klättra uppför stegen, eller till och med gå i taket och gå igenom en dörr som bara finns där.

grenrör

Emellertid bestämde författaren att ändra namnet efter att ha insett att själva konceptet med spelet den hade utvecklats långt bortom Eschers målning. Hans andra stora tillgång är de (bokstavligen) oändliga scenarier där samma element kontinuerligt upprepas i den riktning vi går, ibland lurar vi med icke-euklidiska för att skapa ganska suggestiva pussel.

Pussel inbjuder oss att leka med rymden

Första gången vi går ut är helt hisnande. Efter att ha löst ett par små pussel på stängda platser genom att gå på väggarna och i taket, när det verkar som att spelet på bara några minuter redan har berättat för oss nästan allt vi behöver veta om hans gimmick och det verkar som om det inte Det finns mycket mer, plötsligt överraska oss med detta.

Den första tanken som kom upp i mitt sinne var ”Om jag hoppar i tomrummet, kommer något att hända?”. Och jag gjorde det och jag såg det falla oändligt. Och då insåg jag att alla de torn i horisonten som jag kunde nå utan någon begränsning, de var faktiskt desamma. Därifrån, Fördelnings trädgård tog av.

Fördelnings trädgård

Den lyser som sin ljusaste genom att utnyttja dessa omätbara utrymmen och kombinera dem med tyngdkraftsförskjutande mekanik för att skapa stora pussel. Det scenario som a priori slipper all förståelse tills, plötsligt, börjar vara vettigt; att fungera som ett utrymme som välkomnar oss och som ett verktyg för kunskap för att övervinna de olika utmaningarna.

Scenarier som är utom förståelse tills de plötsligt är vettiga

Men ändå är det inte ett spel utan upp- och nedgångar. Inte alla pussel är så bra. Fördelnings trädgård det lider särskilt när det tvingar oss att begränsa oss inom fyra väggar och sätter logiken före upptäckten. De bästa nivåerna går igenom en avdragsprocess som bygger på att lära oss något nytt och överraskande, och hur vi kan tillämpa det; det värsta är de som integrerar mekanik som vi redan har mer än assimilerat, som det bara lägger till ytterligare ett svårighetsskikt.

Det är något som börjar märkas särskilt i den sista sträckan av spelet, som nästan verkar ha varit plötsligt långsträckt av någon form av komplex. Som om du känner behovet av att avsluta en intensiv runda med krångliga pussel strax före klimax, motsvarande en finalchef i någon annan typ av spel.

grenrör

För övrigt, Jag hade velat se fler portalpussel, och det gör mig ledsen att andra mekaniker har fått högre utmattning snabbare än nödvändigt. Portaler är inte något nytt (igen, det finns sagan Portal), men när de kombineras med dessa oändliga scenarier och manipulation av tyngdkraften ger de mycket spel. Inte för att pressa ut dem med upprepning utan för att utforska många fler idéer.

Tio år av LIMBO, en av de bästa representanterna för indiesektorn som blandar plattformar, mycket mysterier och pussel

I Extra Life tio år av LIMBO, en av de bästa representanterna för indiesektorn som blandar plattformar, mycket mysterier och pussel

Förstå det obegripliga, tänk om det oåterkalleliga

Men trots allt detta, praktiskt taget varje pussel i Fördelnings trädgård är stimulerande och roliga, så även dina låga poäng kan lätt förlåtas. När allt kommer omkring är det ett spel som vet hur man ska bromsa mer eller mindre i tid för att hålla i mer än fyra timmar.

Personligen ser jag också något positivt genom att introduktionen av ny mekanik inte nödvändigtvis åtföljs av progressiva ökningar av svårigheter. Ibland ja ibland nej; saken är, det spelar ingen roll. Kriteriet som följer Fördelnings trädgård det är inte det för ”Jag måste vara mer och mer komplex”, även om det ibland gör det, utan snarare det ”Jag måste hitta nya sätt att överraska”. Och han gör det helt enkelt.

grenrör

När allt kommer omkring handlar spelet om att assimilera nästan Mars-koncept med videospellogik. William Chyrs arbete sträcker sig från hitta en mening när det uppenbarligen verkar inte finnas någon; underordnade regler till terrängen för det kända, det materiella.

I den meningen kan man argumentera för att i verkligheten de rumsliga underen Fördelnings trädgård de är inget annat än ett kosmetiskt knep för att smyga in några pussel. Och i sina värsta ögonblick är det så, men som jag sa tidigare, oftast uppnår det sätt upptäckt och överraskning före artificiell sublimering.

VidaExtras åsikt

Fördelnings trädgård slutar lyckas med vad den tänker: tänka om allt vi tror att vi vet om hur vår miljö fungerar. Det som var ovan är nu under, men det är också fortfarande ovanför, och till vänster och till höger. Det är ett arbete där du inte behöver ta något för givet.

Långt ifrån att använda logiken i pussel och videospel för att tilldela dessa utrymmen, Chyr föredrar att vi förstår dem. De är transiteringsställen, och det är här vi känner deras sanna natur.

Känslan av att allt är för stort, omöjligt, och vi är bara en liten dammfläck, bleknar för att vika för ömsesidig förståelse. Det som en gång verkade konstigt är faktiskt förståeligt om vi engagerar oss i det och ger det en chans. Allt är mycket större än oss, men istället för att isolera oss, vi är inbjudna att spela i det vidsträckta. Det oändliga blir nära och tvärtom.

Återgå till vad jag kommenterade i de första styckena, det kan vara det Fördelnings trädgård trots att efterverkan har kommit ut så sent, när det verkar som att allt redan sägs i pusselarna. Men låt dig inte luras av den uppfattningen. Det är ett spel som har mycket att säga, och som inte saknar sätt att överraska oss i varje ögonblick.

Fördelnings trädgård

Fördelnings trädgård

Plattformar PC, iOS, Xbox One, Nintendo Switch och PS4 (analyserad version)
Flerspelare Låt bli
Utvecklare William Chyr Studio
Företag William Chyr Studio
Lansera 18 augusti 2020 (på konsoler)
Pris 17,99 euro

Det bästa

  • Förslaget om oändliga utrymmen och tyngdkraften, som omfattar det ofattbara
  • Pussel som ständigt överraskar med nya sätt att förstå sina regler
  • Progression bygger mer på upptäckt än exponentiella ökningar av svårigheter

Värst

  • Även om vissa pussel bara är svårare versioner av de tidigare och inte bidrar mycket
  • Den sista sträckan sträcks på det värsta sättet