Skip to content
PC

Jag har spelat Tale of Immortal, det kinesiska RPG-spelet som öppnar på Steam och är på allas läppar. Det här är vad jag har hittat

24 de februari de 2021

Spelet som tar omslag och har blivit den snabbast växande titeln på Steam de senaste dagarna heter Tale of Immortal (Steam), är en 2D RPG för öppen värld och det enda tillgängliga språket är Förenklad kinesiska.

Endast en katt som har sett döden i ögonen vågar låta sin nyfikenhet springa och försöka upptäcka varför Tale of Immortal igår nådde 183 985 samtidiga spelare. Jag är ingen katt, men jag erkänner att jag har en svaghet för att göra dumma saker.

Tale of Immortal, den senaste Steam-sensationen

Trots att jag inte har den minsta uppfattningen om kinesiska är tanken att fördjupa sig i en sällsynthet som denna hopplöst frestande. Å ena sidan tror jag att det kommer att bli en katastrof. Å andra sidan kommer jag ihåg att jag vågade redan i tidig ålder Final Fantasy Legend 2 av Game Boy utan att förstå någon av hans perfekta engelska.

Självklart, när jag säger ventilerad menar jag att avancera det som troligen var ingenting och mindre, men minnena finns för att hålla dem så vackra som möjligt, så låt oss inte sätta fingret på såret.

Saken är att jag skulle spela Tale of Immortal för jag älskar att se världen brinna även om jag är i den.

Saken börjar med en förtjusande karaktärsredigerare där vi ska utgöra vår huvudperson. Än så länge är allt bra. Pilarna till ena sidan och den andra gör det mer än klart hur långt de olika alternativen för varje kroppsdel ​​går och därifrån är det dags att hoppa till attributen.

I Extra Dietary, Space eller Meta Life: de tricks som går obemärkt förbi trots att de är nyckeln till att njuta av ett spel

Jag tackar tärningens gud och klickar på den sexsidiga kuben som ansvarar för att slumpmässigt placera de olika attribut av min man med långt hår. Det verkar som om allt är klart och äntligen är det dags att rulla spelet för att kontrollera vad är allt väsen om.

Immortal03

Med piltangenterna flyttar jag min avatar, som ser platt ut på scenen som om spelet hade för avsikt att kopiera en klassisk ritning. Säljs som 2D RPG för öppen värld, de första staplarna är mer lämpade för action-RPG-taggen. Det kan mycket väl klassificeras som en korsning mellan en mycket koffeinfri Diablo och en Nuclear Throne flash top down down shooter.

Hans styrka kan vara i berättelsen, men knappast i det spelbara

Du måste flytta med WASD och skjuta med musen medan du undviker fiender och utför speciella attacker som sträcker sig från magi till svärdsnitt. Faserna med klonfiender, som kan innehålla flera områden, reduceras till en kvadratisk skärm med några hinder, burkar att bryta för att samla föremål och de ovannämnda trollarna från kinesisk mytologi som låtsas hålla din resa.

Farväl till Vlambeer: historien de skrev själva när de skapade ett spel dömt till utrotning

I Extra Life Farewell to Vlambeer: berättelsen de skrev själva när de skapade ett spel dömt till utrotning

Efter en kamp är det dags att fortsätta med historien. Tur vill ha kartan, en tur av styrelse som fungerar som en världskarta och det tar dig till andra områden när du stannar i speciella lådor – trevlig eufemism för den öppna 2D-världen – har ständigt pilar som säger var jag måste gå och vad jag ska trycka på.

Du anländer till en stad, pratar med människor, köper något – blint, tydligt – och lurar med tillgängliga uppgraderingar eller lägger till nya attacker i din repertoar. Det har sin poäng, chefsstriderna är roliga och förstår säkert vad fan varandra säger att du kommer att dölja en del av nåd.

Jag lovar att nästa steg blir att spela det med någon som kan översätta vad som händer och hur långt dess möjligheter går, men uppriktigt sagt ser jag det svårt att ingenting kan få mig att ändra mig för mycket. Åtminstone vid första intryck ser jag ingen anledning till varför Tale of Immortal vara en del av vår diskussion eller kräva vår uppmärksamhet.

Kina fortsätter att censurera ben och skalle i västerländska spel.  Vilket problem har det asiatiska landet med skelett?

I Extra Life fortsätter Kina att censurera ben och skalle i västerländska spel. Vilket problem har det asiatiska landet med skelett?

På grund av sin mytologi och historia kan spelet kanske orsaka en känsla i Kina, men gör inget misstag, det är inte så att det finns en kulturkollision här som vi inte förstår.

Immortal05

Tale of Immortal har blivit katapult till berömmelse som alla andra indier av högre eller lägre kvalitet kunde ha gjort. Lyckan som har log mot andra tidigare – och en bra handfull kinesiska spelare – har log mot den här idag.

Du kan fortsätta lugnt med dina liv. Om det här är ett fantastiskt spel är det naturligtvis inte något som visas vid den första förändringen. Inget att göra med den andra senaste framgången med Ånga, ett Dyson Sphere-program – även av kinesiskt ursprung men mycket mer rekommenderat – vilket är en liten pärla som kan förstås på förenklad kinesiska, på ryska och vad du än kastar åt det.