Skip to content
PC

Analys av Hyperbrawl-turneringen, en ny framtidssport med mycket våld

24 de februari de 2021

Jag gillar vanligtvis spel av sporter med ett tydligt arkadkall, där allt är tillåtet. Men idag, med den totala etableringen av eSports, är det inte lätt att sticka ut på en marknad där Rocket League är kungen av alternativa sporter. Och att den senaste Alpaca Ball: Allstars var bra.

Nästa representant kallas Hyperbrawl-turnering och föreslår en mer direkt stil än den mytiska Speedball av Bitmap Brothers (The Chaos Engine), med en iscensättning som ser ut som en futuristisk vision av Windjammers.

I Extra Life Sju aktuella spel som bevisar att Amiga 500-arvet lever

Den jävel sonen mellan Speedball och Windjammers

Hyperbrawl-turnering

Denna jämförelse (i stort sett) är det som bjöd in mig att ge en chans till det nya verket av Milky Tea Studios, däremot författaren till den ökända Kista Dodgers, det spelet ”go-karts” på motoriserade rullstolar med äldre.

Det fanns en viss risk på grund av dess referenser och den lilla bakgrunden sedan den grundades 2005, men på förhand verkade det ett intressant alternativ på grund av scenarierna i Hyperbrawl-turnering och till användning av skottet med effekt, här smeknamnet ”mega-effekt”. Det finns dock fortfarande mycket filmning att göra.

Det ger en känsla av att vara ett spel i tidig åtkomst, främst på grund av de blackouts som AI har, med oregelbundet beteende, både på rivaliserande och vårt, där vår partner knappast kommer att skicka bollen till oss när vi vill. Är under alla, ett spel som visar sin bästa sida om spelen är med människor, antingen lokal eller online, med högst fyra personer.

Där börjar de alla med samma fördel, även om man tar hänsyn till att de tolv hjältar som ska väljas har olika parametrar för liv, hastighet, kraft och megaeffekt, vilket slutligen översätts till tre grundläggande klasser av karaktärer: snabb, tank och kärna, är den sista den mest balanserade och idealiska starten.

En tank, till exempel, kommer att döda oss lätt eftersom den är mycket starkare än resten, medan en snabb anländer före de andra för att fånga bollen. Och i det här spelet några bra slagsmål är monterade eftersom det blandar sport med våldÄven om det enda viktiga är att vinna fler omgångar än rivalen genom att sätta bollen i ett annat mål. Något inte lätt beroende på scenariot eller rivaliserande team.

Hyperbrawl-turneringen behöver mer för att lysa

Hyperbrawl-turnering

Och hur exakt spelar du Hyperbrawl Tournament? Här kontrollerar vi en enda hjälte (lagpartnern kan vara AI eller en annan person) och vi har en huvudknapp för att starta bollen. Det kan vara i automatiskt läge, peka på ett vanligt sätt eller manuellt med höger pinne, för att styra det fritt och med större kraft. I det andra fallet är det där vi kan ge det effekt att variera sin bana, till en viss grad.

Mega-effekten är det viktigaste steget i hela spelet, för att han kan bestämma vilket spel som helst om vi behärskar hans teknik, för att enkelt kunna övervinna rivalerna eller hindren i varje scenario. Även om det uppenbarligen kommer att finnas sätt att motverka det, antingen genom att hålla sig i målet för att minimera dina chanser eller genom att lagra slag, akrobatik eller olika vapen för att vända den situationen, såsom magnetkroken.

Och är det som en ”slagsmakare” som han är, här spelar våld en annan avgörande roll, att vara en blandning av sport med strider. Eftersom varje karaktär har olika nivåer av styrka eller hälsa kommer vissa att uthärda slag längre än andra, medan hoppsparkar är praktiskt taget den universella lösningen att stjäla utan att motståndaren ser det komma. Problemet är att det blir för kaotiskt, mellan förvirring av vissa mönster för karaktärerna eller hur lite det motstår de flesta slag, särskilt om vi använder objekt.

Varje runda varar förresten 90 sekunder med en poäng som återställs efter att ha slutfört var och en. Till slut vinner den som har vunnit flest omgångar. Det har inte mycket mysterium och erbjuder inte incitament i sina spellägen, alla mycket lika varandra, trots kampanjens försök att intressera oss för varje karaktärs historia eller framsteg i turneringen genom att vara bäst i universum . Ett intresse som tappar för tidigt och där de kosmetiska detaljerna att låsa upp (tillsammans med fler hjältar), hjälpte av att höja eller genom att utföra utmaningar, räcker inte för att ge dig ytterligare en chans att fortsätta.

Trött på FIFA och PES?  Fyra historiska arkadfotbollar som ska återvända till spelområdet

I extra liv trött på FIFA och PES? Fyra historiska arkadfotbollar som ska återvända till spelområdet

VidaExtras åsikt

Definitivt, Hyperbrawl-turnering är ett spel som är ganska halt i innehåll och som borde ha ytterligare polerat ditt spel för att göra det mer flytande och roligt, utan så mycket kaos involverat. Tyvärr blir det en annan titel som inte kommer att stiga till ära trots överklagandet av vissa inställningar.

Hyperbrawl-turnering

Hyperbrawl-turnering

Plattformar Nintendo Switch, PS4, Steam (analyserad version) och Xbox One
Flerspelare Ja, lokalt och online (upp till fyra spelare)
Utvecklare Milky Tea Studios
Företag Milky Tea Studios
Lansera 20 oktober 2020
Pris 19,99 euro

Det bästa

  • Bra utbud av inställningar
  • Spelet som ger mega-effekten
  • Nyttan av vissa objekt

Värst

  • För långsam och kaotisk takt
  • AI måste polera sitt beteende
  • Fler spellägen saknas