Jag vet inte i vilket ögonblick av mental störning det föll mig att be Hitman 3 att vara mycket mer än de två föregående. Inte heller varför gjorde jag detsamma i hoppet från första till andra, men det är något som har följt mig under hela spelet och ropat ”Men vad säger du, onormalt, om det här är vackert som det är”. Och det är verkligen sant det är en glädje.
Idén med siffrorna bakom namnet kan vara att skylla på när det faktiskt trilogin är en helhet med många siffror. Att det har försökt att utveckla ett minimum för att kunna förbli spelbar i sin helhet. Ett av fallen med den klassiska “om det redan fungerar, rör inte vid det” i vilken Hitman 3 det är bara ytterligare ett exempel på hur noggrann och förståelig denna metod är.
En lång och tillfredsställande väg
Det som började som ett episodiskt äventyr med goda avsikter och bättre rotting, är redan ett absolut monster med dussintals timmar bakom sig. Hur vi tar emot dessa olika scenarier omvandlade till kapitel, här på en gång, är det enda som skiljer sig Hitman 3 av vad som upplevdes 2016 med den första Hitman.
Sedan dess har dess utveckling varit kort, inte längre på grund av brist på önskan eller ambition, utan på grund av idén att behålla samma linje och gradvis införliva variationer eller förbättringar i tidigare spel. Att visa mål från en spegel eller använda en mobiltelefon är Lätt att integrera åtgärder från det aktuella spelet till det tidigare, men att revolutionera en mekaniker är en annan sak.
Ja Hitman 3 Det är inte ett betydelsefullt evolutionsteg jämfört med vad som upplevdes under de två föregående, det är just av den anledningen, för idag vill du mer än någonsin börja spela den första och nå den sista på en gång, antingen på en dag maraton – mer som två – eller granska vart och ett av nivåerna så att de tre matcherna varar dig en månad i sol och skugga.
Viktigare om möjligt är det faktum att du inte behöver det hoppet. Medan det finns justeringar som att förstora fler uppdrag med ytterligare mål som går utöver att bara döda så och så eller menganito, är spelets struktur och grundidé helt linjär.
Mycket av det som var för fem år sedan kan upprepas nu, och det beror på att det var ett fantastiskt spel, precis som det här visar sig vara nu. Hitman 3, och hela trilogin, är en nivå design masterclass och kärlek till en franchise.
Ett av få exempel på en karaktär, historia och saga med tradition, som vet hur man kan återvinna, uppfinna sig själva och komma ut med den oerhört komplicerade saltvatten. Mina uppriktiga gratulationer och högsta applåder till IO Interactive för det som har uppnåtts under alla dessa år.
I Extra Life fortsätter Kina att censurera ben och skalle i västerländska spel. Vilket problem har det asiatiska landet med skelett?
Stealth bra gjort
Efter samma rad som denna text började är det bästa jag kan göra att svara på Agent 47 som en förklädnadsmästare och med arbetet redan gjort tar jag av mig masken: smygspel / sektioner får mig att bollar. Att stanna vid skärmen och vänta på att en soldat som går från Cuenca ska gå vidare till nästa är något som tråkigt gör mig suverän.
Det kan vara mer att skylla på dålig design i vissa spel som använder stealth, men jag tycker sällan om att vara den omärkliga skuggan som den borde vara. Speciellt när jag har en laddad pistol som bränner mina händer. Och just för att den har så lite veke med avseende på dessa typer av idéer, när ett spel anländer som gör det suverän väl slår mig direkt.
Kalla det Metal Gear Solid V, kalla det Dishonored 2, kalla det Hitman 3.
Skyddet som kommer från Cuenca finns fortfarande kvar på ett eller annat sätt, men istället för att behöva stå runt hörnet på en lång korridor och vänta, handlingsfriheten att gå obemärkt framför ögonen – eller ta honom i nacken med repet. ett piano- är vad som gör skillnaden.
I Hitman 3 du väntar aldrig eftersom du alltid letar efter något annat. Inställningen, den absoluta huvudpersonen i varje nivå, är nyckeln till ett spel där observation alltid är viktigare än handling.
Den goda mördaren Han är den som, innan han tar något steg, har utforskat för att ta reda på vad hans mål gör, vilken förklädnad du kan dra nytta av för att gå igenom varje område, vilka vapen som finns tillgängliga, vilka olyckor du kan orsaka, vilka vägar karaktärerna följ, vilka vägar karaktärerna följer när något får dem att ändra sin rutt och framför allt hur man kan dra nytta av det pussel äventyrsspel som döljer varje rum.
Vad är kort sagt ”använd kyckling med remskiva”Det kan göra det lättare för dig att förvandla ett helt rum till en gaskammare som förgiftar passagerarna så att du kan gå omkring som någon som inte vill ha det. De där eureka ögonblick där spelet applåderar dig så att kropparna i dina mål kolliderar med marken medan du lämnar dit och vänder ryggen på vad som hände.
I lunar Extra Logical Life, mekanikern som förvandlade barndomsspel till en tuffare mardröm än Dark Souls
Dess scenarier, huvudpersonen
Varje steg är en utsökt monterad klockväxel så att action och reaktion är i perfekt harmoni. Att vara mycket medveten om allt som kan gå fel i ett öppet världsspel, hans behärskning över vad som händer överraskningar i små nivåer och överväldigar i de största och mest befolkade.
Momentet är ännu kvar när något inte går som det ska eller om det inte finns någon motsvarande reaktion. Även om det är sant att om du skjuter dig själv på en nattklubb, ska allmänheten lämna det som en själ som djävulen bär, böjande väntan på att stormen ska passera är den enda möjliga reaktionen på en ”spelet är över”Det skulle vara mer kontraproduktivt och otillfredsställande än den frihet som det kan skryta med dem eftergifter.
Men utöver det är varje liten eller lång tomt och möjligheter som varje nivå erbjuder värt att leva och njuta av. Jag gillar inte stealth-spel och jag gillar inte prestationsjakt, men det här är en av de titlarna oundvikligen lämpar sig för det.
Vanligtvis är tanken att dra nytta av de första spelen för att se historierna som varje scenario erbjuder, ett enkelt sätt att följ din berättelse att bli en falsk marsvin för att komma närmare ditt mål, eller göra detsamma genom att förkläda dig själv som en detektiv för att lösa ett brott.
Långt ifrån att sikta på ett globalt mål, att döda X, med de berättelserna som du möter på din promenad genom området, och som du kan bestämma dig för att följa eller ignorera – frihet framför allt annat, till och med för att eliminera alla ledtrådar om vad du ska göra nästa, tanken med dessa berättelser är att introducera dig till scenen och dess möjligheter genom att ge små steg billigare.
En lektion som smakar som ära när du med överhanden och en extra bonus som ett dolt vapen någonstans på kartan eller en start i mitten istället för utifrån, bläddrar till fliken utmaningar och du försöker övervinna vad spelet erbjuder. När ”döda X”blir”döda X med en gummi anka” är när Hitman 3 och dess känsliga redskap visar sitt värde.
I Extra Life Alla videospelfilmer som vi kommer att se 2021 och därefter
Ett litet steg för en större nytta
Införandet av telefonen som en del av 47-arsenalen, en ursäkt för att inkludera en begränsad fotograferingsläge och lägg till lite mer chicha till handlingar som väl kunde ha varit kvar i en ”tryck på X för att interagera”Är den stora tillgången i ett spel som också växer blygsamt med ankomsten av permanenta genvägar. Stegen som du inte kunde komma åt i första omgången kommer alltid att finnas där i det följande efter att ha låst upp den.
Annars är förändringarna relativt begränsade och Hitman 3 den är lika stor och lika bra som stadierna. Det finns några som vet lite av ett missat tillfälle, för att ge ett par exempel är festen i en nattklubb i Berlin långt ifrån lika fantastisk som modevisningen som öppnade den första Torpedoch vad som borde vara en kinesisk överfull megacity bleknar i jämförelse med vad som sågs i Bombay i Hitman 2.
Inte allt kan vara perfekt och det finns alltid ett par scenarier som lämnar en sämre smak i munnen än resten, men bortom teaternas attraktionskraft monterad, vad som slutar väga mer är vad som ligger bakom gardinen, och det finns fortfarande inget alternativ att klaga.
Utsökt eftersom det är spelbart och visuellt, blir det också så i termer av dess plot, en historia med Omöjligt uppdrag att just för att vi bär ett dussin av dem bakom ryggen blir det mer förutsägbart än vad vi skulle vilja.
Lyckligtvis finns överraskningarna fortfarande kvar, i form av ett magnifikt sista kapitel som bryter idén om en öppen scen för att flytta dig till en korridor i en rak linje som, långt ifrån bryter med sin filosofi, gör det ännu mer anmärkningsvärt. Synd att jag inte kan prata mer om vad det egentligen är en mycket trevlig överraskningSpeciellt när den initiala störningen följs av en rad lika spännande utmaningar.
Jag kan inte tänka mig ett bättre slut på en lång väg som har hållit oss i spänning till slutet, inte på grund av vad som kan hända med 47 i dess historia, utan också på grund av trilogins öde och en IO Interactive som startade sin karriär med Square Enix och har slutat självpublicera sitt senaste kapitel. Tack universum för lyckliga slut.
In Extra Life Det bästa bland oss-stilspel där du kan njuta av att vara bedragaren
VidaExtras åsikt
Det som började sitt arv som en dubbel A-saga är redan ett emblem för videospelindustrin på höjden av de stora. Det kan hända att med tidigare titlar hade tanken på kostymer och mord sin nåd, men ingen luras, vilket har uppnått trilogin av Torped är att sätta franchisen på plats.
Och det är, både för Hitman 3 som för de två föregående, en plats i Olympus för de spel som inte har någon rival. Det finns andra spel som kan se ut som en Super Mario, men originalet är det unik på sina egna meriters.
Med Torped exakt samma sak händer. Visst finns det andra stealth-spel där du måste mörda olika mål, men det finns ingen som den här. Det kanske inte är perfekt, men ingen annan har kunnat erbjuda vad han gör.
Hitman 3
Plattformar | PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch och PC (analyserad version) |
---|---|
Flerspelare | Låt bli |
Utvecklare | IO Interactive |
Företag | IO Interactive |
Lansera | 20 januari 2021 |
Pris | 59,90 euro |
Det bästa
- Ytterligare en fantastisk följd av nivåer och dödar
- Hans introduktionsplaner blir alltmer invecklade och överraskande
- En riktig pärla för komplettister
Värst
- Inte alla nivåer lyser till samma nivå
- Det skulle inte ha skadat att ha några ytterligare nyheter
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.