Skip to content
PC

Analys av The Medium, Bloober Teams hittills mest ambitiösa arbete

22 de februari de 2021

Bloober Team är inte en studio som hittills har sticker ut med sina verk. Utöver den tvivelaktiga äran att ha fött ett av de värsta spelen i den senaste generationen konsoler, till den grad att behöva göra om det (utan framgång), Detta polska team har varit förtjust i skräckvideospel de senaste fem åren.

Efter ett par kapitel av Layers of Fear, Observer och Blair Witch-licensen, ger Bloober Team vika för sitt hittills mest ambitiösa arbete, detta Mediet Vad sticker ut för de två verkligheterna att dess huvudperson kommer att leva, når punkten att bevittna några scener med båda verkligheterna samtidigt. Betyder detta att denna studie har nått sin mognad? Sanningen är att den är på rätt väg.

I skräckspel i Extra Life Survival i Spanien, en trend som börjar återkalla Resident Evil, Silent Hill och Alone in the Dark

Vägen framåt för Bloober Team

Mediet

Vad Akira Yamaoka (Silent Hill) visas i poängen för Mediet för att ha bidragit med sitt sandkorn till soundtracket för detta äventyr var det på ett sätt a förkunnare av skräckstil som väntade på oss här. Eftersom det är engagerat i en klassisk anda inom överlevnadsskräck, mer psykologiskt än vad Capcom har använt oss av med sin Resident Evil, där det finns mer action.

Skaparna av Layers of Fear har satsat den här gången på en fast kamera, med filmiska skott, för att komma ihåg en guldålder på 90-talet som nådde massorna i en oförglömlig 1996. Därför är detta första beslut överraskande, eftersom vi vände oss vid första personens skräckspel. Och anledningen är enkel här: de två verkligheternas roll.

Denna mekaniker är den som hela äventyret kommer att kretsa kring tack vare Mariannes speciella förmåga som medium, men det kommer inte alltid att dyka upp på samma sätt. Spelet tillåter oss ibland att växla mellan de två verkligheterna och se dem samtidigt på en delad skärm, medan vi i andra kommer att göra det självständigt och flytta bort från den punkt där vårt andra jag är. Resultatet är i alla fall imponerande, som är en av de stora attraktionerna i dess historia.

Mediet

Det är under inga omständigheter ett komplext äventyr, i betydelsen att omfamna en av de viktigaste punkterna i överlevnadsskräck förr, liksom pussel. Medium går blygsamt genom pusselarna, förutom två specifika punkter i det sista avsnittet, som är ett ganska linjärt spel, i den meningen: varje objekt som vi hittar kommer att användas med ett annat objekt som ligger några meter bort, så det blir praktiskt taget omöjligt att fastna. Även inför utforskningen.

Ingen karta, men det är inte något du behöver heller. Själva spelet tar oss i farten, nästan utan att vi märker det, så att vi inte tappar huvudsyftet: att ta hand om det mystiska samtalet från Niwa-hotellet och för övrigt veta vad huvudpersonens återkommande dröm betyder, om det håller någon speciell koppling till den övergivna platsen som döljer något dystert …

Inställningen, insisterar vi, är en av dess stora styrkor, även om den tekniskt sett inte antar ett evolutionärt steg genom att inte utnyttja all kraften i Xbox Series X | S eller Windows 10. Men det var redan känt i förväg att detta var inte en projekt trippel A. Om vi ​​håller fast vid dess universum är det fascinerande att visa två sådana motsatta verkligheter, vilket i sin tur gör att det inte alltid finns samma väg mellan de två, se hur Marianne måste växla mellan dem för att fortsätta framåt … och med flera överraskningar i processen.

Oförglömliga stunder från den förra generationen: mardrömmen med fågelskrämman i Batman Arkham Asylum

In Extra Life Unforgettable Moments of the Past Generation: The Nightmare with Scarecrow in Batman Arkham Asylum

Mediet har mycket potential att upptäcka

Mediet

Uppenbarligen vill vi inte överraska någon överraskning med denna analys, men vi kan säga det Mediet håller sig inte till en enda mekaniker för att utveckla sin plotsnarare anpassar den sig efter situationen. I denna bemärkelse har jag älskat en till synes obetydlig detalj, men det har sin logik, såsom att skilja den verkliga världen med X-knappen och den dolda världen med A.

Vad betyder det här? Om vi ​​till exempel är med båda verkligheterna samtidigt, vet vi hela tiden vilken version av Marianne vi kommer att utföra en specifik åtgärd … på samma sätt som när en av dem måste göra det utan närvaron av den andra. Som triggers och pinnar analoger för bröderna till de oförglömliga bröderna: A Tale of Two Sons, som vi oundvikligen associerar med var och en av de två. Förutom att i detta arbete av Bloober Team gör rörelsekontrollen att Marianne rör sig i båda verkligheterna samtidigt, ja.

Dessa två plan har fler skillnader, förutom det visuella, med det knacka över Silent Hill för de dödas värld, hämtad från våra värsta mardrömmar. Utan att gå längre, i den mörka verkligheten, kan Marianne använda den så kallade andliga burst, där hon kanaliserar sin energi för att släppa loss en urladdning för att aktivera vissa mekanismer. Och det kommer inte att vara den enda tillgängliga förmågan, förutom att kunna prata med de döda, naturligtvis, i syfte att de kan vila så snart vi upptäcker deras namn och uppdrag i livet.

Mediet

Det kommer att finnas få sekundära karaktärer att dialoga med, även om alla kommer att ha en viktig vikt i berättelsen. Detta kompletteras med många dokument att upptäcka (eftersom det finns liten utforskning som sådan kommer det inte vara svårt att hitta dem alla), ritningar eller eko från andevärlden att vi kan se eller höra tack vare uppfattningen av Marianne. För det senare kommer det att vara nödvändigt att hitta den exakta punkten som lyser på ett objekt eller återskapa den idealiska positionen för en andlig figur.

Personligen har jag gillat att försöka hitta alla dessa samlarobjekt, i avsaknad av ett par som jag saknade och hindrade mig från att få 1000 G, eftersom de ger intressanta detaljer till handlingen (särskilt i det sista avsnittet) och hjälper oss att förstå i perspektiv allt som omger Marianne.

Det finns en viss vridning, faktiskt, mitt i berättelsen, vilket är helt katalysator för vad som kommer. Dessutom tar spelet ett kvalitetssprång därifrån och utnyttjar Mariannes kompetens bättre och med mer färgstarka miljöer om möjligt. De håller till och med ett par hyllningar till Blair Witch-projektet, så att du kan se vad hennes senaste jobb var före detta äventyr. Och välskött.

The House of the Dead och den stora hyllningen i Resident Evil 5 till 1996 års SEGA-klassiker

In Extra Life The House of the Dead och den stora hyllningen i Resident Evil 5 till SEGA-klassikern 1996

Mer överlevnadsskräck av detta slag, tack

Mediet

Aspekten av det längst borta Mediet jämfört med andra spel i överlevnadsskräck är åtgärden. Här kommer det inte att skjutas, inte ens sparka eller slå. Betyder detta att det inte kommer att finnas några faror? Inte precis … Under hela historien kommer vi att stöta på ett skrämmande utseende från vilket det enda vi kan göra är att springa eller gömma sig med smyg. Även om det kommer att finnas andra typer av situationer …

Det är inte något som denna produktion speciellt lyser i, i alla fall: i de löpande delarna hade jag problem med det första avsnittet på grund av en något plötslig kamerarörelse och en liten tendens att fastna när jag träffade kanterna; medan smygdelarna är lite långsamma och jag hade tur att jag aldrig upptäcktes av den varelsen med smeknamnet The Maw, uttryckt av Troy Baker, förresten. Ja, spelet kommer med röster på engelska, som sticker ut för dess dubbning och för samma position med undertexterna på spanska, som kan kontrollera storleken eller till och med färgen på texterna, för att skilja alla karaktärer.

Men att gå tillbaka till handlingsdelarna som sådan är det en av få punkter där The Medium inte utmärker sig, delvis också på grund av den kollisionsdetektering som kan förbättras med vissa utsprång eller dörrar, varvid vissa kameror delvis har skulden, vilket inte alltid väljer det bästa skottet. Och trots allt gränsar det till en bra nivå, bättre än förväntat, med tanke på banan för denna polska studie.

Mediet

Ja, jag har saknat en större kraft för dess soundtrack, genom att inte njuta av något minnesvärt ämne, förutom det sista avsnittet. Mer än någonting på grund av närvaron av mästare Akira Yamaoka. I vilket fall som helst kan din BSO höras i sin helhet och gratis från Bandcamp, för de som är nyfikna.

Spelet i sig har överraskat mig för gott, hur som helst. Jag gick med viss misstanke och rädsla eftersom det inte var en studio med de största upplevelserna, men äventyret utvecklades på ett tillfredsställande sätt och lämnade en bra rest i slutet. Det kan skyllas på att han syndar som en linjär eller att han inte har problem med pussel, men hans berättelse fördjupar dig helt och intresset går i crescendo allt efter som.

Det är ytterligare ett prov som kan fortsätta att göras överlevnadsskräck bort från vapen, som hände med Song of Horror. De är mer rena förslag, baserade på rädslan för det okända, med det enkla målet att klara det ondska väl i en miljö där vi knappt kunde överleva i den verkliga världen.

De 22 bästa skräckvideospel du kan spela nu

In Extra Life De 22 bästa skräckvideospel du kan spela nu

VidaExtras åsikt

Definitivt, Bloober Team gör ett språng i kvalitet med The Medium. Äntligen. Med denna produktion har den nått sin mognad. Nu saknar han en extra för att nå excellens, skämma bort hela uppsättningen, som de största gör. Om du låter dig föras av hans förslag kommer du att älska det. Och med Game Pass finns det ingen ursäkt.

Mediet

Mediet

Plattformar Xbox-serien (granskad version), Microsoft Store och Steam
Flerspelare Låt bli
Utvecklare Bloober Team
Företag Bloober Team
Lansera 28 januari 2021
Pris 49,99 euro (och standard med Game Pass)

Det bästa

  • Användningen av de två verkligheterna
  • Den mest uppslukande atmosfären
  • Vridningen som träffar mitten av berättelsen
  • Och kvalitetsförbättringen av den sista sträckan

Värst

  • Fregna av linjär och med enkla pussel
  • Några problem med kollisioner