I en tid då alla klassiska stridsspel gjorde språnget från sprites till 3D, SNK satsade kraftigt på traditionell animering. Och i processen gav han oss arkadfans ett fantastiskt spel som bara kan klassificeras som ett rörligt konstverk: King of Fighters XIII. Med sina egna brister, naturligtvis, men kapabel att få dig att bli kär i dess mer subtila detaljer och explosioner. Att åläggas någon tidigare leverans i det spelbara.
I många avseenden representerade den 13: e delen av SNK: s stora stridssaga också en inlösen mot en The King of Fighters XII stark i viktiga aspekter men lätt i innehåll: SNK relanserade sin stjärnasaga utan ett berättelseläge, utan en slutlig chef, med en mycket rättvis panel av fighters, med få scenarier och mycket ökända frånvaro som den Mai Shiranui. Möjligen den mest ikoniska kämpen i Osaka-företaget.
I Extra Life Capcom vs SNK 2: Mark of the Millennium, den slutgiltiga striden mellan de två arkadkämparna
Fel och missade möjligheter att visa att SNK löste ett år senare: King of Fighters XIII (KOF13) ger tillbaka allt det bästa från stridsturneringen 2009, fyllde den med innehåll och extra i sin rekreationsutgåva och uppnådde excellens i sina inhemska anpassningar. Att höja sagan till den status den hade sedan starten och samtidigt vara helt trogen mot sina egna initialer.
Orsakar den oundvikliga kollisionen mellan Kyo och Iori, högsta standard bärare av kungen av kämpar, det var spännande igen.
Och ändå King of Fighters XIII det markerade slutet på en era. Å ena sidan, för i handlingen handlade det om den episka slutsatsen till Ash Crimson-sagan, den tredje stora berättelsebågen i serien. Å andra sidan, för SNK själv kommer att börja en ny period av total omstrukturering som kommer att lämna fansen av sin stjärnasaga utan nyheter – även om de har ett rikt spelbart arv- i sex långa år.
King of Fighters XIII Det var en dubbla farväl där SNK medvetet eller inte lägger allt kött på grillen. Som en del av återuppkomsten av de stora kampspelen i slutet av 2000-talet tillsammans med Street Fighter IV, hans största rival från Capcom. Och samtidigt ägna sig åt det som verkligen är viktigt: spelupplevelsen.
För det är utan tvekan det KOF 13 är ett av de bästa SNK-kampspelen, som inte är liten. En tidlös klassiker? Elva år efter sin arkaddebut är spelet vackert bevarat. Även i nya generationens system tack vare bakåtkompatibilitet.
King of Fighters XIII tio år senare: från Xbox 360 till Xbox Series X
Kanske KOF 12 var en Dröm match, en leverans utanför sagans kontinuitet kungen av kämparMen det var ett verkligt steg i kvalitet och ambition: SNK skrotade alla originella karaktärsprites, inställningar och effekter för att skapa nya krigare från grunden och på ett traditionellt sätt. Som ett resultat, på konstnärlig nivå, var leveransen spektakulär.
Vi var vana vid Osakas inledande arkadstrider med enorma och detaljerade fighters, men finishen och flytningen som Kyo, Terry eller Athena rörde sig översteg långt allt som ses i något annat klassiskt slagsmål. Och inte bara det, redesignen av varje karaktär Han utstrålade scennärvaro och karaktär i sina rörelser.
Logiskt, det King of Fighters XII -Y KOF 13– de använde inte tredimensionella modeller av kämpar antydde frånvaron av alternativa dräkter. SNK lyckades dock skapa färgpaletter och redigerare som uppnådde en ovanlig effekt: brottarna verkade ha på sig olika kläder.
Det är dock inte allt beröm för KOF 12: polerad i det spelbara och brutala i presentationen, den delen saknade bakgrund och var för rättvis innehållsmässigt. Som tur är, King of Fighters XIII Han lade på bordet allt som sagans fans missade i förra delen och lade till mycket mer till helheten.
Av avgång, KOF 13 erbjuder två sätt att närma sig din plot:
- De traditionellt arkadläge, som erbjuder en följd av lagstrider som gradvis leder till en episk uppgörelse.
- Y berättelseläge, en mycket intressant variant där vi kan välja landskap och utrustning medan vi upptäcker Ash Crimsons sanna natur och det oundvikliga ödet, den centrala karaktären i detta skede av SNK-sagan.
Naturligtvis integrationen av ett system för framsteg och utmaningarTill och med inom arkaden ökade det generöst om spelbarheten generöst: återkomsten av traditionella lag och de två sätten att engagera sig i berättelsen ledde till upplåsbara ändar, samlarobjekt och utsökta illustrationer.
För att inte tala om det, med tillräcklig skicklighet, i hemversionerna kan vi låsa upp två extra fighters.
Och i det spelbara? Det är här SNK verkligen visade sig med KOF 13. Höjdpunkten i Ash-sagan var en återgång till de klassiska upplevelserna av de första delarna, men behöll den fantastiska tekniska karaktären av scenen runt årtusenskiftet i serien.
I Extra Life 40 år av historia i SNK, 40 år av en levande legend av arkader och Neo Geo
Att köra, springa, röra sig eller använda någon av de tre typerna av hopp känns naturligtvis fortfarande intuitivt. Men hur du utnyttjar kraftstängerna gör hela skillnaden. Ledande till spektakulära kombinationer, efterbehandlare förödande och effekter som kan fylla skärmenay, avrättad i nyckelögonblicket, få oss att släppa kommandot.
Naturligtvis var SNK medveten om och noterade allt som saknades i föregående utgåva och återhämtade inte bara fläktfavoriterna (från och med den egna Mai shiranui) men införde nya slutchefer som kan skjuta gränserna för knappkross och utmana veteraner och de som försvarar sig tillsammans med befälhavarna.
Att ge båda, som traditionen är i sagan och husets fritidsområden, möjlighet till begära hämnd med fördelar: börjar med vårt kraftfält maximalt eller minskar motståndarens hälsofält till en fjärdedel. Vilket – låt det sägas – inte heller är någon garanti för seger.
SNK-milstolpen som helhet beror på den fantastiska användningen av Taito Type X2 arkadesystem. Och även om den, precis som den förra delen, debuterade i arkadrummen, KOF 13 Han visste också hur han skulle lysa med sitt eget ljus i sina täckeversioner. Dra nytta av PS3- och Xbox 360-onlinetjänstprocessen.
Tio år senare, och efter flera onlinespel, King of Fighters XIII känns fortfarande lika bra som på lanseringsdagen.
Och om det redan var en glädje att släppa loss de brutala NEOMAX-attackerna med Xbox 360-kontrollen, passar Xbox Series X-tvärhuvudet det hela ännu bättre. Gör kedjestans och dömande med Super Attacks bättre, om möjligt, och ge nya ursäkter för att gå ut och spela statistiken online.
SNK: s visuella och spelbara tak känns fortfarande bra tio år senare
King of Fighters XIII Det är inte den sista delen av sagan: 2016 tog SNK sina kämpar till PS4 – och senare PC – genom 3D-modeller som definitivt inte var upp till dem som ses i Street Fighter V eller Tekken 7. Naturligtvis är dess spelmekanik och det faktum att det erbjöd mer än 50 kastkämpar balanserade skalorna.
Ändå jämförelserna mellan de två sista delarna av kungen av kämpar de är oundvikliga. Och det mest intressanta är att KOF 13 i många aspekter – och trots många färre kämpar – kommer ut precis som vinnaren. Om båda spelen handlar om tre mot tre Vad fungerar 2010-spelet bäst?
Från början hittar vi ett SNK som inte bara kröns i det konstnärliga utan också betalar total dyrkan till detaljer. Det introducerade inte bara massor av nya animerade scenarier med speciell bortskämdhet, men var och en fyllde med hyllningar till sin egen arv. Helger förutsättningen att KOF 13 är konst i rörelse.
Och trots att den spanska lokaliseringen av dialogerna är långt ifrån perfektBåde mellanrummen och dialogerna mellan var och en av kämparna är en riktig gåva för spelaren och den som någonsin har gått igenom sagan. Betonar vid varje möte att det inte handlar om två dockor med speciella förmågor, utan om karaktärer med bakgrund.
Till ovanstående måste vi lägga till det King of Fighters XIII är en av de viktigaste referenserna när det gäller att introducera någon spelare till stridsgenren: bortom de grundläggande handledningarna, som ligger över huvudmenyn, hittar vi ett uppdragsläge att, förutom att vara utmanande, blir det en sann akademi för dem som vill gräva i spelmekanik.
I Engadget Neo Geo: 25 år av Max Giga Power
Å ena sidan för att alltid erbjuda tacksamma alternativ till Tidsprövning Y Överlevnad. Men också på grund av sättet att införa ett sub-mode av uppdrag beroende på karaktären för att få tillgång till den fulla potentialen för varje fighter. Att vara -lång- den mest spektakulära och kreativa leveransen på kombinationsnivå och definitiva attacker.
I rättvisans namn, upplevelsen av kungen av kämpar Det var alltid en av hans svaga punkter jämfört med resten av sagorna. Och sanningen är att SNK också visste hur man utför uppgifterna i denna del: förutom de rankade spelarna och spelarna (med våra egna regler) kan vi enkelt matcha. Och att det kommer att bli 2020 relativt lätt att hitta ett spel på Xbox är en milstolpe.
Trots att det från tid till annan finns en dragning, måste det erkännas att SNK lyckades så sällan när det gäller sin online-upplevelse. Att göra hela har en speciell överklagande i hans tid när det gäller hans konkurrens nyans och samtidigt veta hur man behåller samma milstolpe så många år senare.
Den bästa delen av The King of Fighters? I rättvisans namn har SNK-sagan gått igenom olika stadier som gör det svårt att jämföra dem mellan dem. Några av dem var spektakulära, så Dröm match av KOF ’98. Medan i andra var det särskilt påtagligt att de från Osaka inte gick igenom sitt bästa ögonblick som företag.
Och trots allt, kungen av kämpar XII Inte bara etablerar det sig som en av de bästa delarna av SNK: s stjärnlicens, men det är också positivt placerat bland arvet från mer än 40 år av det japanska företaget. Dessa referenser till arkader som fick hela generationer att drömma om att ha en Neo Geo.
Vad vi är tydliga med är att framgången för nästa kungen av kämpar Det beror inte så mycket på antalet tillgängliga krigare eller dess sätt att erbjuda fotorealistiska finish, men på hur det återställer allt som gjorde SNK-sagan fortsätter att vara en av de maximala referenserna för kampspel idag. Förnimmelser som är mycket närvarande i KOF 13.
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.