Skip to content

Det första Super Smash Bros. Ultimate Fighters-passet var definitivt värt det

14 de maj de 2021

Tidigare denna vecka lade Nintendo till en ny fighter till Super Smash Bros. Ultimate, företagets väldigt populära Brandemblem-tema kampspel.

Byleth, spelarens karaktär från Brandemblem: Tre hus, är den sjätte nya kämpen som har gått med i listan sedan Smash Ultimatelansering i december 2018. Från och med Piranha Plant, i januari 2019, har Nintendo rullat ut nya fighters varannan månad. För de fem senaste karaktärerna har de kastat in en ny scen – och nya låtar för att starta.

Det har varit ett bra sätt att hålla spelet fräscht, även om vissa tillägg har väckt kontroverser. Senast, vissa Smash fläktar lampooned det faktum att Byleth är den åttonde Brandemblem karaktär för att få Smash behandling, samtidigt som favoriter som efterfrågats länge lämnas vid vägen. (Låt oss få lite kärlek till Waluigi, Nintendo!)

Men nu när den tidigare professor Garreg Mach har gått med i striden, Smash UltimateDen första strängen av DLC efter utgivningen är komplett, vilket innebär att det finns en helt ny sak att diskutera: Lägger detta innehåll meningsfullt till spelet? För fans av spelet – och även för avslappnade spelare – är svaret ett uppenbart ”ja”. Denna DLC uppgår i princip till ”mer Smash. ” Och vem skulle inte vilja ha mer Smash?

Det första är det första. Vad ingår i DLC?

Liksom många tidsdelade DLC: er, schemat efter släpp för Smash Ultimate har varit lite förvirrande. Om du var en tidig adopterare av spelet – med andra ord, du spelade det och registrerade dig online de första två månaderna efter lanseringen – skulle du få en nedladdningsbar kod för Piranha Plant. Om du saknade det fönstret kan du fortfarande få Piranha Plant, men det skulle kosta dig. Nu är den tandiga fella endast tillgänglig som en individuell nedladdning för 5,99 USD.

De andra bitarna av DLC – kallade ”Challenger Packs” – är som följer:

  • Challenger Pack 1 har Joker, från Persona serien, och scenen Mementos.
  • Challenger Pack 2 har Hero, från Dragon Quest, plus scenen Yggdrasils altare.
  • Challenger Pack 3 innehåller Banjo & Kazooie, ett par fighters som spelare har länge klagat efter, plus scenen Spiral Mountain.
  • Challenger Pack 4 har Terry, från Fatal Fury (ja, 90-talets kampspelserier) plus scenen King of Fighters Stadium.
  • Challenger Pack 5 har Byleth, från Brandemblem: Tre hus, plus scenen Garreg Mach-klostret.

KORRIGERING-15.45: En tidigare version av den här artikeln uppgav att Mii-dräkterna inkluderades i Fighters Pass och individuella Challenger-paket. Som vissa läsare har påpekat är så inte fallet; Mii-dräkter säljs separat mot en extra kostnad. Kotaku beklagar felet.

Du kan få varje enskilt Challenger Pack för 5,99 USD. Eller, om du ponnar upp 24,99 dollar, kan du få hela gänget – en affär som Nintendo kallar ”Fighters Pass.” (Bonus: Att plocka upp Fighters Pass tjänar dig en kostym för Mii Swordfighter: Rex, från Xenoblade Chronicles 2.)

Nu är Piranha Plant, tekniskt sett, det inte ingår i Fighters Pass. Men när man väger allt detta efter släppt innehåll i stort är det omöjligt att inte tänka på karaktären. När allt kommer omkring var Piranha fri i bra 60 dagar efter lanseringen. Och nästa volym av Fighters Pass – som är avsedd att avslutas före december 2021 –kommer att innehålla sex tecken totalt, samma belopp som Fighters Pass plus Piranha Plant individuella DLC. Så vi räknar med Piranha Plant som för alla ändamål en del av detta första Fighters Pass.

Vilken ny fighter är det enklaste att plocka upp?

Eftersom detta är Smash, de flesta karaktärer är relativt lätta att ta hand om. Du vet att up-B tar dig tillbaka till scenen (förmodligen). Du vet att sida-A kommer att ladda upp ett smash-drag och starta en motståndare från scenen (förmodligen). Men för det mesta har denna sats av DLC-karaktärer var och en en rynka av komplexitet bortom Smash-standard ”håll pinnen i en riktning och tryck sedan på en knapp.”

Piranha Plant har en uppsättning rörelser som skiljer sig från andra tidigare Smash karaktär och uppriktigt sagt konstigt. Neutral-B har Piranha spottat ut och upphänger en spikad metallkula som knappt färdas och inte studsar, medan sidan-B har Piranha spottat ut ett effektmoln av giftgas som ger mycket skada men ingen knockback . Joker förvandlas till sin ”persona” och blir plötsligt en mer formidabel kämpe som ett resultat. Hjälten har ett slumpmässigt drag. Banjo & Kazooie kan inta en annan stridsställning, optimerad för projektiler. Terry kräver kommandoingångar för riktig behärskning och möter alltid sina motståndare i en-mot-en-matcher, två designalternativ som känns rakt ut ur eraen av arkadkampspel. Den enda nya karaktären som inte skakar upp saker på ett stort sätt är Byleth.

I våra intryck med inlägg som beskriver den senaste karaktären, Kotakus Ian Walker kallad Byleth ”uppfriskande enkelt” med en ”varierad men överraskande grundläggande draguppsättning som ger spelarna alla verktyg de behöver för att lyckas i nästan alla situationer.” Och ja. Ian är spot-on. Visst, de är lite långsammare än, säg, Marth eller Lucina eller Roy. Men de är snabbare än Ike, och lika mångsidiga som Robin utan att bära lika mycket vikt. Om du gillar att spela någon av de andra 416 Brandemblem krigare i Smash, du kommer att känna dig som hemma med Byleth.

Okej, men vilken ny fighter är bäst?

Fråga proffsen, och de kommer att berätta att Joker är bäst. För närvarande har pro-spelaren Mario “MKLeo” Lopez svept tävlingsscenen genom att ha huvudet på Joker. Joker råkar också vara den enda DLC-karaktären som konsekvent landar på de övre nivåerna av inofficiella nivålistor (även om det bör noteras att, som KotakuMaddy Myers säger det, ”Nivålistor är fulla av skit”). Till och med Gonzalo “Zero” Barrios – en populär streamer som allmänt betraktas som en av de bästa Smash spelare i världen—är på rekord och anser att Joker är bäst.

Men de flesta spelare är inte proffs. Deras färdigheter är övermänskliga och ett orealistiskt riktmärke för oss som inte är välsignade med gudliknande reaktionstider. För oss hoi polloi är Hero den bästa nya kämpen.

Heros gimmick är att han, snarare än att ha fyra speciella drag, som de flesta krigare, har ungefär 400.000. Genom att trycka nedåt-B kan du ta fram en randomiserad lista med ytterligare fyra specialrörelser att välja mellan. Var och en drar mana från en MP-mätare som fylls i så snabb takt att du inte behöver oroa dig för att verkligen hålla koll på den. Vissa drag, som Sizz, gör inte riktigt mycket. Vissa har unika förmågor, som Bounce (ger Hero en projektilreflekterande sköld) eller Heal (läker hjälte). Men lejonparten skulle lätt kunna kvalificeras som massförstörelsevapen.

Kaboom skickar till exempel ut en blixtsnabb projektil som går kaboom (och skickar motståndare som flyger lika snabbt). Magic Burst tar upp halva skärmen och ger betydande skador. Kamikazee garanterar i huvudsak en KO (även om det kommer att ta ut Hero också, som du förmodligen kan gissa). Hatchet Man kan KO-motståndare med så lite som 30% skada. Två andra drag, Thwack och Whack, har till och med en liten chans för en omedelbar KO.

Även hjältens basrörelser är roligt kraftfulla. Sidan B är ett blixtstopp som, när det är fulladdat, kan KO många kämpar med cirka 35% skada (om de är nära kanten). Neutral-B är en brandförtrollning som, när den är fulladdad, kommer att skada cirka 35%. Så om du träffar en medelstor kämpe med en fulladdad neutral-B och en fulladdad sida-B – en kombinationsruta som förresten inte tömmer MP-mätaren – är de rostade. Vilken annan Smash kan fighters pålitligt ta ut de flesta andra fighters med bara två välplacerade träffar?

Hur som helst, hjälte var kort förbjuden från en Nintendo-sanktionerad Smash turnering förra året.

Vilket Challenger Pack-soundtrack är värt att spela vid repetition?

Brandemblem: Tre hus. (Du kan få dessa 11 spår i Challenger Pack 5.)

Vilka nya scener är värda att spela?

Åh coolt, kanske du tänker när du först ser King of Fighters Stadium, Terrys scen. En annan platt arena. Karamell! Vid första anblicken skulle du ha rätt. King of Fighters Stadium är bara en platt arena. Men om du spelar det i hela 30 sekunder kommer du att inse att det finns mer. Faktum är att det är ett av de mest frenetiska, högoktana stadierna i Smash historia.

Se, det finns osynliga väggar på båda sidor. Så till skillnad från många av de andra skärmspännande arenorna kan du inte bara orättvist höra en motståndare utanför synfältet och pulverisera dem till en KO. För att göra en KO kräver King of Fighters Stadium att du verkligen slår andra fighters, verkligen hårt – tillräckligt hårt för att krossa en av de osynliga väggarna. (Det är oklart vilken grad av knockback som krävs för att bryta en vägg, men jag har upptäckt att en solid träff på en fighter med 150% skada eller mer verkar göra tricket.) Att splittra en vägg utlöser en ”speciell zoom”, samma slags visceralt tillfredsställande ögonblick av slo-mo som du utlöser när du landar kapten Falcons Falcon Punch eller Jigglypuff’s Rest.

Eftersom krigare inte kan startas från scenen blir du inte offer för en orättvis spik. Du behöver inte heller oroa dig för kantskydd (den upprörande praxis att slå en motståndare från kanten, vägra att släppa tillbaka dem på scenen och sedan leverera ett avslutande slag när deras skadeantal når en viss nivå). King of Fighters Stadium jämnar ut spelplanen för fighters och spelare som kan vara svaga i luften.

Jokers scen, Mementos, är också ett utmärkt tillägg. Till att börja med är det underbart. Oavsett vad du tänker på Persona serier (älskar det eller verkligen älskar det), du kan inte förneka att få spel är mer självsäkert snygga. Mementos drar färginspektioner från tre senaste spel i serien och matchar det sedan till ljudspåret. Om en låt från Persona 5 spelas blir scenen röd. Persona 4 blir saker blå. Persona 3? Gul.

När det gäller hur det spelar är Mementos i huvudsak Battlefield – en stor plattform med tre mindre som flyter över den – förutom med en topografisk mittplattform. Fångsten är att, så ofta kommer en vägg slumpmässigt att dyka upp på ”taket” eller en av de två sidorna, vilket helt blockerar sprängzonen. Du kan få en direkt hit, en garanterad att göra dig en KO, bara för att få en vägg att dyka upp i sista sekunden, spara din motståndare och ge dem ett nytt liv (eller det livet). Är det galet? Ja. Är det också en explosion, ett lager av oförutsägbarhet som tar en lång tid Smash kurs till nästa nivå? Också ja.

De andra tre etapperna – Yggdrasils altare, spiralberget och Garreg Mach-klostret – är inte något att skriva hem om. I själva verket spelar Garreg Mach-klostret på samma sätt som en annan Brandemblem scen, Castle Siege, att man inte kan låta bli att undra hur nödvändigt dess införande var. Men den bästa musiken i spelet!

Är Fighters Pass nödvändigt?

I slutet av dagen mer Smash är mer Smash är mer Smash. Om du gillar spelet finns det en hel del att gilla här – för varje Challenger Pack ger verkligen något till bordet. Den första gav proffsen en ny favorit huvudspelare och vanliga spelare en söt ny etapp. Den andra introducerade en riktigt oförutsägbar kämpe till listan. Den tredje besvarade klarsamtalet från fanservice. Och utan den fjärde skulle King of Fighters Stadium fortfarande fångas i ett dammigt arkadskåp.

Om det finns ett paket som är lite svagare än resten, är det det femte. (Gjorde Smash spelare behöver verkligen mer Brandemblem?) Men att köpa fyra enskilda utmanarpaket är en dollar mindre än Fighters Pass i stort. Och om du laddade ner bara de fyra första bitarna, skulle du missa det bästa nya erbjudandet: Brandemblem ljudspår.