För två år sedan skrev jag om Anthem med mer sorg än ilska. Lanseringen av spelet hade tjänat till att demonstrera vad som skulle komma fram strax efter, att projektets gång hade lidit många problem och att de på ett eller annat sätt slutade påverka dess enorm potential.
Nu, de röster som ropade på himlen för att göra kännedom om situationen för Bioware, de känner igen det EA Du måste bestämma om arbetet under dessa två år fortsätter att försöka vitalisera spelet eller att projektet överges för alltid. Innan det händer ville jag göra ett utestående konto med Hymn.
Anthems andra chans
Det måste nästan alltid finnas utrymme för en andra chans, och medan min inlöpning med Anthem inte lovade bra för experimentet var jag villig att göra det som en gång verkade som en skrämmande uppgift: slutföra spelet från början till slut.
Med den lätthet att närma sig det nuförtiden – det har sänkts vid många tillfällen och Game Pass och EA Play-alliansen satte det på ett silverfat – jag närmar mig Hymn under bästa möjliga förhållanden.
Jag anländer 48 månader efter dessa problem och spelar den på Xbox Series X för att påskynda laddningsskärmarna och framför allt med det varma minnet om allt spelet Bioware det gick förvånansvärt bra. För om det fanns något mycket tydligt i debatten om Hymn det var hur formidabel han kunde vara på många sätt.
In Extra Life Vad är det och hur får du ett bra skott. Eller varför fotografering i vissa spel är nästan orgasmiskt
Det var en sann glädje att bara styra grisarna genom att starta i tomrummet för att starta Iron Man-flygsystemet, som bara var jämförbart med det magnifika skottet som drogs ut ur din ärm Bioware baserat på missiler och skott i stor kaliber. Än idag är det fortfarande det bästa i spelet eller snarare det lilla som sparas.
Före Anthem 2.0
Version 2.0 som Bioware har förberett sig hela tiden ansvarar för att omforma spelet från topp till tå. En 180 graders förändring som, i teorin och om den äntligen träffar marknaden i någon form, syftar till att fixa alla stimulerings-, struktur- och designproblem som plågade Hymn vid lanseringen.
Men hur är det med dessa förbättringar i Hymn Vad finns tillgängligt idag för alla dödliga? Praktiskt taget ingenting. Hymn det är fortfarande samma spel med bra idéer och bullriga snubblar som fick mig att överge ditt äventyr efter 10 timmars spel.
I Extra Life Star Wars Republic Commando: LucasArts går utöver Attack of the Clones med en brutal skytt
Ja, de har tagits upp några av de enklaste problemen att lösa. Testerna i inköpslistan har modifierats för att inte göra mitten av spelet till ett absurt lopp för jordbruk, för att ta exemplet som resonerade mest under sin tid, men det finns också andra som möjligheten att skrota flera bytesobjekt samtidigt istället för att behöva gå en efter en.
För resten, spelets grundläggande struktur och vad som gjorde det Hymn i en vansinnigt repetitiv upplevelse är den fortfarande kvar. Att inte ens nå slutet med hopp om att se hur han lyckades överraska mig eller veta vad jag hade missat har förändrat en tanke vad jag tyckte om honom.
Anthem är fortfarande en tuff drink
Hymn det är ett bortkastat spel. En rolig bas som, om man vill spela för många klubbar eller inte göra samma ansträngning för att balansera dem alla, vacklar i aspekter som är för grundläggande för att man vill lägga till hundratals timmar i kontrollerna.
I Extra Life Super Mario Bros. 2: den mest episka förändringen i videospelens historia
Dess enorma och intressanta värld är fortfarande helt bortkastad, behovet av att återvända till staden som fungerar som ett nervcentrum för att uppnå nya uppdrag bibehålls med ett blyformat som bara finns för att lägga till timmar i räknaren, bytet ger fortfarande ingen mening fram till slutet av spelet – med hänsyn till att därifrån förbättras det tillräckligt – och innehållet som är tillgängligt är lika ointressant som dynamiken i vissa uppdrag som förlitar sig för mycket på att rensa efter skräp. Det är synd.
Det är fortfarande nyfiken för att ta itu med problemen med Hymn det är lika enkelt som att undra hur roligt allt annat än att röra sig på scenen eller skjuta är kul.
Bristen på mångfald av fiender, situationer och utmaningar – för att inte tala om några pussel som fortsätter att ropa till himlen – gör det lovande förslaget om Bioware ett mycket svårt spel att svälja.
Håller tummarna
Och trots detta är jag fortfarande här och önskar det EA ge tummen upp till vad de har fixat och vi kan få en Hymn 2.0 som lever upp till förväntningarna som genererades med den första trailern på E3-showen.
Jag kan ha kommit över det med en kontinuerlig rynkande missnöje, en känsla som inte har hjälpt av de kontinuerliga kraschen på servern som tvingade mig att starta om uppdrag eller hur svårt att hitta folk att spela i en ganska öde multiplayer, men alla bra det värt Hymn fortfarande här.
Jag vill spela detta med vänner, flyga över en flod till ett vattenfall och rasa ner i tomrummet innan jag släpper loss ett stort antal missiler på gigantiska monster och ser dem falla i byte för elementära kombinationer.
In Extra Life Vad är orsaken till Valheim-fenomenet, den nya Steam-hit med mer än en miljon exemplar sålda på bara en vecka
Jag bryr mig inte om det blir ett menyspel, ett RPG eller en berättande upplevelse om det gör allt för att förbättra den formidabla upplevelsen som det erbjuder kontrollerna när allt som är viktigt är att spränga buggar i tusen bitar. Jag ser det svårt för honom att försöka vara allt på en gång och lyckas i försöket, men vid det här tillfället är det enda vi kan göra är korsa fingrarna och lita på i den fuzzy framtiden för Hymn 2,0.
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.