Skip to content
PC

”Vi skulle gärna fortsätta skapa spel som berättar känslomässigt meningsfulla historier.” Intervju med Jeff Litchford, Deck Nine

21 de februari de 2021

I slutet av augusti ser imponerande ut för alla lanseringar som kommer i butiker. Förra veckan när vi pratade om ’Life is Strange: Before the Storm’ berättade vi för dig att det kommer att bli ett av dessa spel som vi kommer att se före slutet av månaden med den första av de tre episoderna i vilken den kommer att delas in.

Innan den tiden kommer är dock prequellen till äventyret som ursprungligen utvecklats av Dontnod Entertainment återigen huvudpersonen idag tack vare det faktum att vi har haft möjlighet att intervjuar Jeff Litchford, vice president för Deck Nine, som har kunnat berätta djupgående flera detaljer om vad denna nya del kommer att ge oss.

Vi lämnar dig med henne nedan:

Vilka förändringar kommer vi att se i spelet i Life is Strange: Before the Storm nu när spelare inte har Maxs krafter?

Det skulle inte vara lämpligt för Chloe att ha befogenheter tre år före den ursprungliga berättelsen, så vi valde istället att fokusera på vad fans bad om mest: mer trovärdiga karaktärer som möter verkliga problem. Vi har sett till att genomföra designen filosofin att dina val kommer att väga tungt för allt som händer i spelet. Vid denna tidpunkt i hennes liv, med sin far och Max som saknas, såras Chloe ner och vi bestämde oss för att utforska den delen av hennes personlighet samtidigt som vi utvecklade ett spel som skulle passa henne.

Kommer ’Life is Strange: Before the Storm’ inkludera fotosystemet (eller något liknande) från första säsongen?

Kamerorna var linsen genom vilken Max kände sig bekväm att se världen. Linserna hindrade henne från att delta i situationer och istället kunde hon vara observatör. Istället är Chloe en rebell som inte är rädd för att möta någon. Han är orädd och kommer att ta sig an vem som helst som hamnar i vägen. ’Before the Storm’ har en ny spelmekaniker som passar mycket för Chloes upproriskhet och krigförmåga. Vi hoppas kunna dela den sidan av Chloe med alla snart.

Spelare kommer att leva en fantastisk tid med konsekvenserna av deras val.

Vilken inverkan kommer spelarens beslut att ha på spelet? Kommer de att ha en effekt som liknar den första säsongen?

Innan stormen har ingen gigantisk tornado som hotar staden, men på sitt eget sätt kommer de problem som karaktärerna kommer att möta att vara mycket betydande. Vi har noggrant utformat spelet på ett sätt som spelarna känner sig pressade av sina val och vi vill att de ska leva med konsekvenserna under lång tid framöver.

Vilka mer bekanta ansikten kommer vi att se i ’Life is Strange: Before the Storm’?

Det finns många bekanta ansikten för fans som återvänder till serien, plus en mängd nya karaktärer. Chloe är en spelbar karaktär och omges av karaktärer som hennes mamma Joyce, David och även Frank och många andra från Blackwell Academy. Max är inte med i huvudspelet, men du kan styra henne i Farewell, ett avsnitt i form av en bonus som väntar på att släppas.

Vi har varit fans av Life is Strange och det fanns åtminstone en historia till som behövde berättas.

Vad fick dig att utveckla en prequel?

Här på Deck Nine har vi varit fans av originalet ’Life is Strange’ länge innan vi fick chansen att arbeta i denna fantastiska värld. Tillsammans med fansamhället var vi inte beredda att lämna Arcadia Bay. Det fanns åtminstone ytterligare en historia som behövde berättas: den om Rachel Amber. Vem var den mystiska tjejen? Denna unga kvinna som hade en djupgående inverkan på Chloes liv. Efter mycket övervägande och berättelseutforskning fann vi att den historien var den vi ville berätta.

Livet är konstigt före stormen 07

Vill du skapa fler berättelser från världen av ’Life is Strange’ efter släppet av ’Life is Strange: Before the Storm?

De fantastiska lagen på Dontnod och Square Enix tog ett hopp av tro med det ursprungliga spelet. Vad de upptäckte var en spelarbas som ville ha känslomässigt meningsfulla berättelser om karaktärer som hanterar verkliga problem. Detta är ett område som videospel har behandlat mycket lätt tidigare. Vi skulle gärna fortsätta skapa videospel med förmågan att berätta dessa historier.

Slutligen, en fråga som vi alltid ställer, kan du berätta om dina tre favoritspel?

I en berättande genre skulle jag välja följande:

  • Till månen
  • Den sista av oss
  • Vad återstår av Edith Finch

Och som ett extra spel, ”Planetfall”, av Steve Meretzky och Infocom. Det första spelet jag spelade fick mig att tänka att videospel verkligen kunde berätta riktigt bra historier.

Tack till Jeff Litchford för all den tid han har gett oss för intervjun. Från VidaExtra önskar vi företaget lycka till och hoppas att ’Life is Strange: Before the Storm’ är mycket framgångsrikt.

Mer i VidaExtra

  • Vi har spelat Life is Strange: Before the Storm återvänder vi till Arcadia Bay för att känna till sagans ursprung
  • Life is Strange: Before the Storm avsnitt 1 förhandsgranskar 20-minuters spel [E3 2017]
  • Tillkännagivna livet är konstigt: före stormen, en prequel för tre år sedan [E3 2017]