Det är den sista timmen på en viss torsdag och jag tar en sista titt på Twitter innan jag stänger dagen. Mellan nyheter och nyheter smyger bilden du har på dessa linjer in. EMOSIDO BETRÄFFAD, förmodligen en av de mest episka och igenkännliga hemlandets graffiti och memes de senaste åren, är på väggarna i PUBG, en koreansk Battle Royale.
Min första reaktion efter en praktikant ”men vad…”Och ett högt skratt är att tro att det är falskt, så undvik att skruva upp till botten genom att äta en falsk som en katedral, Jag börjar undersöka. Medan PlayerUnknown’s Battlegrounds-testserver laddar ner – där den här nya kartan för närvarande kan spelas – går jag till Twitch för att se om jag kan få en glimt av något.
VAD ÄR EMOSIDO LURET I DEN NYA PUBG-KARTAN pic.twitter.com/YPj7BpCCX3
– 🎃˗ˏˋ Gøøraa ˎˊ˗ (@Goorsic) 15 oktober 2020
Ingen tur. Vanligt, det är omöjligt att det är sant. Men strax innan jag lämnar och stänger eftermiddagen berättar den mycket långsamma nedladdningen från Steam att jag kan börja spela.
Jag laddar kartan, springer och … bam! Över hela pannan. Nå ut och kyssa helgonet. EMOSIDO BETRÄFFAD.
När de publicerade nyheterna kommenterade de graciösa och jag undrar om det var arbetet hos några nationella troll som arbetade på andra sidan världen eller bara en slump. Minuter senare, Sergi Lluch bekräftar att det är det första.
Det är hans och hans spanska kollegers arbete. Ett skämt blev nu internationellt att dina chefer antagligen inte har någon aning om dess storlek.
Nästa steg var klart:
– Du måste förklara för mig hur fan du gjorde det här.
– Det kommer vara ett nöje.
Från Barcelona till Korea om en månad (och utan att tänka)
Sergi Lluch är biträdande konstdirektör och miljöteknisk ledare vid PUBG Corp. Det är ingen liten sak, så det första som väcker min nyfikenhet är hur någon kommer på något sådant. Han berättar att han alltid har varit intresserad av videospelvärlden, att han växte upp på sina föräldrars spektrum och att han saknade utbildning med ansikte och ögon inom hans grepp och slutade studera datateknik.
”Det var ärligt talat en katastrof, jag tyckte inte om vad jag studerade eller var bra på. Av ren nyfikenhet gjorde jag en introduktionskurs om 3D-modellering i industriell teknik och där, ja, mitt huvud exploderade där.
Jag kommer ihåg att jag tillbringade den första natten efter den första lektionen med att modellera Dr. Slumps ”Mr. Temps” (Time-kun). Från och med då var det tydligt för mig att mitt yrke riktade sig till den audiovisuella industrin ”.
Sergi lämnar sin karriär, åker till Madrid för att fortsätta träna och strax efter att ha arbetat med ett indieprojekt knackar han på dörrarna till Gameloft Barcelona. Där skulle han fortsätta arbeta tills turen gav honom chansen att åka till Korea.
I Extra Life är National Video Game Day i USA ett mysterium 30 år senare. Och bara en person vet varför
”Jag hade planerat att flytta till England eller ett annat europeiskt land, men jag kom över Blueholes erbjudande att arbeta med ett nytt projekt i 6 månader i Korea och tänkte att jag kanske skulle ångra det om jag inte försökte ha ett äventyr i asiatiska landar.
Jag ansökte om erbjudandet, på två dagar erbjöd de mig en tjänst och en månad senare var jag i Korea. Nästan ingen tid att assimilera vad han hade gjort. ”
Dessa sex månader förvandlades till fyra år inför ett av de mest framgångsrika senaste projekten. PUBG Det är en av de jättar som dyker upp från ingenstans och verkade omöjliga för drygt ett decennium sedan. Nyckeln, som allt i livet, ligger i de investerade pengarna. A ”hoppa i poolen”Vilket är mycket mer populärt utomlands än i dessa länder.
”Det är en av företagets maxim, det är bättre att prova något nytt och misslyckas än att inte göra någonting. Och, det laddar bättre än i Spanien. I allmänhet investeras mycket mer pengar i videospelindustrin i Korea.
In Extra Life De psykologiska knepen i Battle Pass: missbruk och motivation bakom den stora framgången med det aktuella videospelet
PUBG-projektet startade som ett mindre projekt inom Bluehole. Det var mycket skepsis men det finansierades fortfarande. Utan den investeringsviljan hade PUBG inte funnits och att veta om fenomenet Battle Royale hade vuxit på detta sätt.
I Spanien har vi mycket talang, även om det låter kliché. Men om möjligheterna är få och de inte betalas som de borde, är talangen borta.
Hur man skapar kartan över en Battle Royale
Konversationen rör sig mot deras arbete, i skapandet av dessa scenarier och viktiga punkter på kartan där spelarna sedan skjuter varandra. Eftersom de är ansvariga för de stora förändringarna som föreslås av en ny karta, Hur är grenarna av konstnär och designer åtskilda?
”I vår nuvarande process påpekar designers i vilka områden det ska finnas stora unika platser som städer eller militärbaser, och i vilka andra områden små områden av byte behövs, till exempel hytter som går förlorade i bergen.
In Extra Life Magin bakom mysig design eller hur Animal Crossing New Horizons kan fästa dig i flera år utan att tvinga dig till det
Delarna av att bestämma hur varje unik plats kommer att falla faller på konstchefen som ansvarar för varje sektion, eftersom de har tillräckligt med autonomi och erfarenhet för att arbeta på egen hand.
Designteamet kliver in för att balansera spelupplevelsen. Om det finns strukturer som påverkar spelarens rörelse eller erbjuder en alltför stor fördel för dem som får åtkomst till dem (till exempel ett fönster högst upp i ett klocktorn), indikerar designers de nödvändiga förändringarna och konsttillverkarna korrigerar hans arbete”.
Det leder mig till en annan av mina stora tvivel om att skapa en miljö i öppen världsstil. Medveten om hur mycket prestanda som behöver justeras maximalt i en titel som denna, men medvetna om att de är ansvariga för att forma innehållet på kartan, Varför är de inkluderade elementen alltid så repetitiva?
”Sanningen är att det är en av de saker som jag personligen skulle vilja undvika. Att ha en karta som GTA V: s San Andreas, där varje plats har en så unik och markerad identitet skulle vara fantastiskt. Tyvärr är det inte något som vi kommer att kunna göra så enkelt ”.
In Extra Life Nästa utmaning för den nya generationen är inte grafik eller berättelse, det är att förnya de framstegssystem som vi har använt sedan 1996
Som jag redan föreställde mig är ett av huvudproblemen den tekniska begränsningen. Vi pratar om spel som i bättre eller sämre förhållanden måste fungera i 4K på din dator och utan ryck på din mobil, så någonstans måste du klippa. Det andra, också förutsägbart, är behovet av att vara så smidig som möjligt.
”Att skapa öppna världskartor kräver mycket planering, och ju mer unika element du har, desto mer tid tar det att utveckla dem ordentligt.
I upprepningen av byggnader finns också en designdel. Om spelaren lär sig att identifiera vilken typ av byggnad som har mest byte, eller är bättre för camping och försvara ett område, tar spelaren beslut baserat på sin egen strategi.
Sergi erkänner det som konstnär kroppen ber om mer. Att ett bra sätt att uppnå denna differentiering – mellan vissa byggnader och andra – kan hamna genom att använda modulära konstruktioner för att låta fantasin springa utan att gå längre än nödvändiga standarder.
”El Fary lever kampen fortsätter”
Med detta i åtanke frågar jag er vad som återstår att uppfinna i denna typ av kartor och spel på en konstnärlig och teknisk nivå. Det är uppenbart att en ”större och vackrare”Verkar uppenbart, men det finns det säkert något som kan överraska oss i detta skede.
I Extra Orkal Life, eller när Spanien ville skapa en konsol och en klon av Odyssey kom ut
”Det finns en eller annan sak, men bättre att vara försiktig om vi hamnar på att utveckla den. Jag tror att det finns utrymme för förbättringar och ny mekanik, men fokus bör alltid vara på att förbättra spelarupplevelsen.
Vi måste ge spelarna fler verktyg och alternativ för att leva sitt eget äventyr i varje spel. Så här började PUBG, mer än ett spel, en berättande upplevelse som förnyades i varje spel ”.
Trots att det är avundsvärt, syftar det från utsidan till ett ganska korsetterat jobb som lämnar några hål till revolutionen. Just av denna anledning, som i filmerna, har komisk lättnad av idéer som DECEIVED EMOSIDO som de har undertecknat på den sista kartan verkar den perfekta flyktventilen för skratta och bryta rutinen av ett megaprojekt som detta.
Att tusentals människor på andra sidan jordklotet känner igen blinkningen och applåderar den också från mil det måste vara något speciellt.
Som kommenterat Sergi De började med skämt närmare den andinska geografin som scenen tillhör. YouTube stjärnor på denna sida av dammen som Wendy Sulca, La Tigresa del Oriente och Delfín Quishpe, nu odödliggjort på väggarna i PUBG som en blinkning till.
Och eftersom det var ihåligt, kom de upp.
I Extra Life Assassin’s Creed Valhalla: de mörka årens myter och legender som förenar murarna, templarna och vikingarna
”Vi anpassade den av” Pas Padilla är djävulen ”och” Fary lives kampen fortsätter ”, men det är så att“ Emosido Engañado ”är nästan universell. Du kan inte röra ett konstverk.
Vad vi inte förväntade oss är att det skulle få denna återverkan. Kanske nästa gång är det dags att dölja det lite mer ”.
Härifrån tackar vi Sergi Lluch din tid att svara på våra frågor. Redan Carlos Sanchez, främjare av all denna graffiti-rörelse, efter att ha haft idén som har gjort det möjligt för oss att känna till och bättre värdera dessa spanjorers arbete på andra sidan världen.
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.