Av alla videospel som släpptes förra året var en av de som förvånade mig mest till det bättre Hyrule Warriors: Age of Cataclysm. Först förväntade jag mig att träffa en musou mer, men i slutändan var det något som långt bortom denna genre, uppnå att titeln hade sin egen personlighet och egenskaper som inte förblev bara för att krossa allt som fanns på scenen.
Samma känsla Jag har återupplevt det igen med Persona 5 Strikers, den nya titeln i sagan om Atlus som har utvecklats med Omega Force. Kanske är det en musou, även om det visar att de har velat ta utgångspunkt i de kvaliteter som gjorde Persona 5 speciella, för många av dem är närvarande när de spelar del av RPG.
I Extra Life Eight-spel att skrika på: vi vill ha en Musou!
Vi har upptäckt allt detta efter prova de första timmarna av det här fantastiska spelet som kommer och som kommer om några veckor. Fram till dess inbjuder vi dig att läsa de första intrycken det har genererat för oss.
Phantom Thieves återkommer till scenen
Det första man klargör är att det inte är nödvändigt att ha spelat Persona 5 för att njuta av detta nytt kapitel i uppföljningsform, eftersom handlingen är helt ny, men naturligtvis kommer de som har klarat originaltiteln att veta bättre karaktärerna, deras berättelser, deras förmågor etc. I den meningen kommer han att presentera oss ett argument som tar oss till sommaren, när klasserna är klara och vår grupp huvudpersoner funderar på att åka på semester.
Men deras planer blir snart frustrerade när de hittar efter en serie händelser fångad i metaversen, där de kommer att upptäcka att det finns några skuggor som attackerar medborgare som också har hamnat där och de som stjäl deras önskningar. Det kommer att leda dem att försöka återställa normaliteten och också att försöka ta reda på vem som är ansvarig för dessa katastrofer.
Trots att det är en musou måste det erkännas att under våra första timmar det minsta vi har gjort har varit exakt kamp. Det finns naturligtvis strider, men du kan vara tydlig att du kommer att bevittna massor av samtal mellan karaktärerna relaterade till huvudplottet, som det också bör noteras att de fördubblas vid Japanska eller engelska, beroende på vad var och en föredrar, medan undertexterna har lokaliserats till Castilian med en fantastisk översättning som har varit det vi har älskat mest.
En stor del av dem kommer att äga rum i huvudpersonernas gömställe, som i sin tur fungerar som operationscenter, eftersom vi härifrån kommer att kunna köpa föremål, prata med teammedlemmar eller komma åt fängelset, vilket tar oss till Metaverse eller till sammetrummet, där vi kan ge de människor vi har fått. Butiken i sig kommer att vara mest användbar för att skaffa helande föremål eller också för att köpa vapen och utrustning till festen.
Nackdelen är att material och föremål är begränsade och slutsålda, så du måste vänta ett tag eller föra fram historien för att den ska fyllas på igen. Det andra alternativet är gå på gatorna i Shibuya, där det också kommer att finnas många butiker och du kan till och med interagera med förbipasserande och huvudpersonerna, som i sin tur tjänar till öka länknivån med dem och därmed tjäna mer passiva färdigheter eller poäng för att utbyta dem i dem.
Dessutom åtföljs allt detta ibland av animerade sekvenser och andra som verkar ha tagits direkt från en anime-serie. Hittills har vi kunnat bevittna några och sanningen är att vi hoppas kunna träffas mer eftersom de är värda det.
Blanda de massiva striderna i musou med de i ett RPG
Att gå vidare till handling, som är den andra huvuddelen av Persona 5 Strikers, här har turbaserade strider lagt åt sidan för vissa som satsar på möten i realtid, som det händer i någon musou. Men tro inte att det händer som en Dynasty Warriors att du rör dig runt scenen och hundratals fiender slutar inte dyka upp samtidigt, för när vi säger att dessa strider har sin RPG-touch är det för något.
Inom Metaversen kommer det att vara fiender som strövar fridfullt och vi måste fånga dem vakt närhelst vi kan jaga dem, vilket ger oss en fördel. Vid den tiden kommer de att visas dussintals fiender runt De som måste utrotas, även om det kommer att bli nödvändigt att slå dem några gånger, särskilt de som är mer kraftfulla än normalt, med skyddande sköldar som måste brytas för att orsaka mer skada.
När alla fiender har eliminerats är det då karaktärerna tjänar pengar och upplever poäng. Så det verkar enkelt, men strider har sin komplexitet och sin strategiska touch, för ingen av de varelser som vi kommer att möta kommer att slå slagsäckar, eftersom de alla presenterar motstånd och kommer att vara villiga att slå oss om de har oss inom räckhåll. Lyckligtvis kommer vi inte att vara ensamma när som helst och samtidigt ytterligare tre karaktärer kan gå med oss av Phantom Thieves.
Konstgjord intelligens, både på den ena sidan och den andra, är mycket hög, så våra lagkamrater kommer att täcka ryggen perfekt mot alla motståndare, bland vilka det kan finnas mini-bossar, som måste undersökas noggrant vilka deras svagheter och deras mönsterFör den som bara slår ut kommer att bli slutsåld på nolltid. Av denna anledning, förutom att ha grundläggande och speciella attacker, kommer karaktärerna att kunna åberopa sina personer.
Tack vare dem kommer de att släppa loss förödande förmågor av olika slag i utbyte mot att konsumera energipunkter, därför måste vi ta hänsyn till vilka element fienderna är svaga mot så att skadan vi orsakar blir ännu större. Faktum är att de fiender vi besegrar ibland kommer att släppa skinn för att kalla till nya sekundära Personas, med sina egna förmågor, och som vi kan slå samman i sammetrummet för att göra andra människor starkare.
Dessutom kommer både karaktärerna och Personas att gå utjämning gradvis för att få ännu fler färdigheter eller attackera kombinationer för att ha fler metoder till hands för att möta striderna. Som om det inte var tillräckligt kan ibland våra lagkamrater föreslå utföra kombinationsattacker Med vilken det kommer att vara möjligt att avveckla alla fiender samtidigt med ett pennstryk medan vi bevittnar en imponerande sekvens.
Historia, strid och även utforskning
En annan bra anledning till att vi säger att Persona 5 Strikers skiljer sig från de allra flesta musous är det scenarierna kommer att ha många möjligheter. Inte bara gatorna i Shibuya, utan även Metaverses gator, där du måste utforska varje hörn på jakt efter föremål tack vare vertikalen som dessa platser kommer att presentera.
I det första palatset som vi kunde spela var det gatlyktor, lastbilar eller hyllor som vi kunde klättra till och därmed besöka fler områden. Vad som har fångat vår uppmärksamhet i denna aspekt är att karaktärer kan hoppa, eftersom det kommer att finnas delar med en touch av plattform och andra som kameran väljer en 2D-synvinkel.
Sanningen är att scenarierna är enorma och de erbjuder mycket interaktion, även under striderna, att kunna klättra var som helst för att stöta på fienderna eller till exempel ta en lyktstolpe för att snurra runt medan vi slår någon som vågar närma sig med benen.
Som du kan se behåller Persona 5 Strikers många aspekter av Persona 5, respekterar en stor del av dess väsen, samtidigt som ditt eget personliga förslag så annorlunda än andra musiska, vilket gör det till en av de mest lovande titlarna för de kommande månaderna. De första timmarna har överraskat oss positivt och vi måste se om detsamma händer med resten av äventyret i denna fortsättning.
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.