Ser tillbaka och tänker på de goda känslor som Immortals Fenyx Rising gav mig i deras annons, när det fortfarande var Gods & Monsters, Jag tvivlar på att han ens var på distans nära att föreställa sig vad han skulle spela ett år senare.
Immortals Fenyx Rising det har inte bara visat mig vara en av årets omslag, av de spel som kommer utan att göra för mycket buller och visar sig vara en stor överraskning, har också blivit över natten en av de roligaste, beroendeframkallande och mest intressanta öppna världarna som har gått igenom mina händer.
Lite här och lite där, men med mycket personlighet
Vad som pekade på en tvivelaktig men lämplig blandning mellan Assassin’s Creed-formeln och The Legend of Zelda: Breath of the Wild har visat sig vara mycket mer. Likheter och inspirationer finns onekligen där – dess skapare har offentligt erkänt det – men denna värdefulla värld och koffeinfria historia de gör sitt bästa för att sätta sitt prägel vart de än går.
Äventyret av Fenyx är full av rytm, bra idéer väl genomförda, en berättelse med en touch av humor som aldrig sett i dessa typer av spel, stora slagsmål och roliga pussel. Ett exempel på tillgivenhet mot den typ av spel de vill göra och ytterligare ett exempel på hur mycket det lyser Ubisoft när han lämnar Excel-tabellerna för sina chefer.
Vad 15 timmar är mer än tillräckligt för att slutföra huvudhistorien om en enorm öppen värld med sju zoner och hundratals sekundära mål ger en bra redogörelse för det. Här finns inga rutor att markera för att behaga någon, bara ett spel så exakt som möjligt i var och en av de utmaningar som uppstår.
Det saknar fortfarande något, antingen på grund av ambition eller på grund av hur mycket en del av dess visuella design fortsätter att skrika på mig, vilket gör det långt ifrån ett lopp mot GOTY där det skulle ha lite att göra, men tro mig när jag säger överraskningen har i många avseenden varit kapital.
En minnesvärd slutsträcka
Och i denna uppvisning av entusiasm och önskan att göra saker efter eget tycke genom att bryta formen, finns det inte bara de första etapperna i spelet, mycket mer traditionella när det gäller öppna världar. Också en sista tredjedel som det tycktes mig utan att finhacka ord och släppa lös det helt spektakulär.
Synd att vi inte kan prata långt om det – det kommer att finnas tid – men tänk vad som skulle hända om kartan över en öppen värld var en rak linje för att se allt på en gång. Att upprätthålla viss handlingsfrihet och beslut om vilka uppgifter du vill eller inte möter, men en logisk väg full av hemligheter som du inte vill se slut.
I Extra Life, varför föredrar vissa människor inverterade kontroller och varför använder andra dem bara när vi har ett flygplan framför oss?
Det är svårt att förmedla idén utan att falla i spoilers eller ta kontroll, men kom ihåg det för det mesta Immortals Fenyx Rising det är en ganska traditionell öppen värld när det gäller stil Ubisoft. Och det är där det bryter formen lite.
Med områden som kontrolleras av en dimma som täcker dem på kartan är det bara uppstigningen till gudstatyn som dominerar den delen av scenen som gör att vi kan rensa den. Med de uppdrag som redan är markerade som standard på kartan är detta den perfekta tiden att titta ner och till horisonten och börja markera alla sekundära mål som är utspridda.
Hundratals aktiviteter att slutföra
Jätte liror där man kan spela en sång med pilens slag, snabba utmaningar för att komma från en punkt till en annan innan priset försvinner, kistor bevakade av fiender som vi måste eliminera innan vi får tillgång till priset, pussel i pusselstil i att flytta bitar härifrån till där för att bilda en bild, utmaningar för att möta olika utmaningar baserade på fysik för att kunna få tillgång till de skatter som ett tempel håller och dessutom sprickor för att komma åt Tartarus där man kan utföra tester i renaste stil fristad av Breath of the Wild.
Strängen är lång, och trots detta finns det fortfarande saker att inkludera i form av samlarobjekt och utmaningar, men långt ifrån att vara ett sätt att onödigt förlänga historien, det är helt enkelt saker som finns där. Du är på väg till huvuduppdraget och om du känner för det eller det fångar din uppmärksamhet kommer du närmare att upptäcka vad det är som lyser på toppen av en kulle.
Att gå till några då och då är mer än rekommenderat för att kunna förbättra Fenyx färdigheter och förmågor med de priser du får från dessa aktiviteter, men jag har nått slutet av äventyret efter att ha rört en liten del av allt som erbjuds i spelet och jag har inte haft problem att vinna utan att svettas för mycket.
In Extra Life Det bästa bland oss-stilspel där du kan njuta av att vara bedragaren
Inte för att jag inte kände mig närmare dem, tvärtom. Jag har gjort det för att kunna njuta av dem i efterhand med lugnet som att ha stängt spelet ger dig och trots att jag inte är något vanligt i mig, med avsikten att nå 100% som jag normalt inte tänker på eller höjer i sådana slags äventyr.
Bättre tankesteg
Baserat på rustning, hjälmar och vapen med olika skinn och bonusar, Immortals Fenyx Rising han klarar sig så att alla priser väl mottas och spelaren uppmuntras att slutföra uppsättningar. Något mycket liknande händer med skicklighetsträdet, som i första hand verkar väldigt tråkigt och sedan blir viktigare för var och en av huvudpersonens handlingar.
Vad du tydligen inte hade för avsikt att förvärva eftersom det verkade helt värdelöst blir plötsligt ett verktyg som gör saker mycket lättare för dig och även om ditt mål borde vara att fortsätta med huvuduppdraget, du går vilse och hoppar från en utmaning till en annan att försöka förvärva nämnda uppgradering.
Något som, till min förvåning och trots att jag är väl laddad med material och bonusar för att ständigt tappa mig själv mellan spelets utmaningar, har hänt mig vid mer än ett tillfälle. Roligt för, som med samma sekundära utmaningar, Det är inte nödvändigt förvärva dessa färdigheter, men de är så användbar och aptitretande att det är svårt att neka dem ett hål i ditt lager.
Synd att å andra sidan så mycket bonusar som förmågor är de tillräckligt kraftfulla för att sluta hitta osten – tricket som uppenbarligen inte uttryckligen föreslagits av skaparna – som gör att du kan ventilera alla critter i spelet utan förvirrad.
Striderna, avsnittet att förbättra
Det, striden, är nog vad jag helst skulle vilja se förbättrad i en möjlig uppföljare. Fenyx slåss med en stil som ärvts från det sista Mördarens trosbekännelse och även om det inte tillåter så mycket frihet som i kombinationen av Valhalla, det håller tanken på triggers för svaga attacker, starka attacker och ett urval av speciella förmågor för resten av knapparna.
In Extra Life Förra gången jag spelade The Sims var för 20 år sedan. Nu har jag återvänt till sagan och utnyttjat Star Wars
Förbi liten variation av fiender, som trots detta expanderar när du anländer till ett nytt område, kan striderna bli något repetitiva om du inte håller på en förödande kombination som den vi nämnde några rader ovan.
I mitt fall har jag passerat spelet från början till slut utan att röra vid svärdet som är ansvarigt för den lösa attacken, med fokus på att hoppa och attackera med yxan i luften för att dra nytta av de flera luftattackfantasterna och med det vapnet som jag hade till mitt förfogande i inventeringen.
Att ständigt lämna fiender i dås i några sekunder har varit en fråga om ställa in parry och undvik, så bara ett eller två monster har lyckats bli en utmaning. En del av skulden kan ha varit min, men det hade varit bra att ha ett något djupare system som inbjuder till experiment.
VidaExtras åsikt
Trots dess plus och minus, inklusive den redan nämnda bristen på karisma hos sin huvudperson i någon av dess aspekter, tycker jag att det är mycket svårt att inte rekommendera Immortals Fenyx Rising till alla som är minst lockade till spelet.
På grund av hans humor, och hur han ibland hamnar i en svartare grop än förväntat på grund av hans tecknade utseende, tanken på att vara en Mördarens trosbekännelse för barn är det redan lite långt, men att se hur sura och satiriska samtalen är kommer det att bli svårt för ett barn att kunna förstå vad i helvete det talas om. Var det den lösa historien om hur gudarna är födda enligt Zeus eller Afrodites och Hephaestos äktenskapsproblem.
För den som letar efter den perfekta blandningen mellan klassiska, pussel-, plattforms- och actionäventyr och uppkomsten av de öppna världarna i dessa senaste generationer, Immortals Fenyx Rising visar sig vara ett utmärkt val.
Det kanske saknar lite mer drivkraft och sammanhållning av idéer för att vara en perfekt rekommendation, men det överraskande avbrottet med allt vi redan tar för givet i spelen i det franska varumärket är det som gör det en av de roligaste öppna världarna som Ubisoft har fött.
Immortals Fenyx Rising
Plattformar | Switch, PS4, PS5, Xbox One, PC och Xbox Series (analyserad version) |
---|---|
Flerspelare | Låt bli |
Utvecklare | Ubisoft |
Företag | Ubisoft |
Lansera | 3 december 2020 |
Pris | 59,90 euro |
Det bästa
- En enorm och vacker värld
- Trevlig berättelse mode strategi och ytterligare mål
- Humorn som badar hela historien
Värst
- Något mer djup saknas i strid
- Animationer och karaktärer ligger under allt annat
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.