Skip to content
PC

Första timmarna med Hitman 3: så här löste jag ett mystiskt Backstabbing-mord för att provocera ett ännu mer vridet

24 de februari de 2021

Du kanske inte gillar sagan Torped, att han Agent 47 Det glider dig eller stealth-spel kväver dig, men om du är här idag beror det på att du, till och med bara lite, har en viss passion och intresse för videospel. Nåväl, Hitman 3 är en av juvelerna som ger detta medium mening.

Det gör det inte med ett överväldigande steg från de två tidigare delarna av iO Interactive – även om det inkluderar förbättringar att ta hänsyn till – men det ansvarar för att forma ett mer ambitiöst spel. En spelbar och omspelbar mastodon redan från början.

En delikat blodig klocktillverkning

Nätt och jämnt två scenarier har varit mer än tillräckligt för att förstå i vilken utsträckning det finns mer komplexa och utsökt sammansatta nivåer, fler och bättre framväxande berättelser och naturligtvis också de mest kreativa och spektakulära sätten att forma våra mord.

Två extrema platser som en super-skyskrapa i Dubai och en herrgård på den engelska landsbygden fungerar som bakgrund för den nu vanliga spelbara strategin för denna trilogi. Det vill säga för dem som tyvärr har missat de utmärkta Hitman och Hitman 2, en slags sandlåda med ett huvudmål – döda X och få X- e oändliga lager av alternativ.

Det är dags att infiltrera, dölja och utforska scenen, inte bara för att få speciella vapen för att utföra vårt arbete utan också för att upptäcka ledtrådar och berättelser som öppnar andra möjligheter när det gäller att möta dina utmaningar.

In Extra Life Att vara skurk i videospel är också coolt

Bli en knivkastande livvakt för att komma så nära ditt mål som möjligt och ta livet av det minsta misstaget? Självklart. A berättelse i realtid med dussintals alternativ och olika utvecklingar att du kan hoppa från en till en annan när som helst när det passar dig.

Hitman3 01

Det eller att hitta ditt mål och skjuta honom i huvudet med en prickskyttegevär från andra änden av kartan, förstås. Total frihet att göra som du vill i en saga som ger mening med sandlådegenren mer än någon annan öppen värld som kommer att tänka på.

Föreställ dig att du är en privatdetektiv

Mina händer är ganska bundna när det gäller att komma in i detaljerna om mordet eftersom de trots allt är en stor del av det roliga i spelet. Ingenting skulle störa mig mer än att förstöra någons överraskning, men jag tror att det är en del av nyckeln när det gäller att visa det spelets potential.

På andra nivån är det dags att ta hand om en gammal bekant i en lyxig herrgård på engelsk mark. Bland de många berättelserna som gör det möjligt för oss att närma oss vårt mål på ett berättat sätt är den mest slående av alla den som bjuder in oss till låtsas vara en detektiv.

När vi väl är förklädda närmar vi oss herrgården och får veta att det har skett en död i huset. Därifrån har vi möjlighet att tjäna familjemedlemmarnas förtroende genom att försöka upptäcka den skyldige, och för detta kommer det att bli nödvändigt att samla in information baserat på tester och intervjuer med de misstänkta.

Ett formidabelt sätt att presentera dig för huset och dess medlemmar och bjuda in dig att vandra härifrån till dit för att försöka utesluta misstänkta med vad de själva och supportpersonalen relaterar till.

21 ”omöjliga” klassiska demakes och omvandlingar spelade på Game Boy Color

I Extra Life 21 demakes och ”omöjliga” omvandlingar av klassiker som spelades på Game Boy Color

En tomt till Christie Agatha o Dolkar från baksidan som är förlängda för att vrida talarnas tal och handlingar och fånga dem på nytt när de gör vad de inte borde.

Hitman 4 04

En fungerande ursäkt för att forma något så enkelt som att döda en av familjemedlemmarna, vårt huvudmål, men också ytterligare ett exempel på hur varje nivå av Hitman 3 det är en lök med oändliga lager som väntar på att avslöjas spel för spel.

Den perfekta sandlådan

Det kommer att finnas tid att bråka om resten av nivåerna som återstår att spela är fortfarande i nivå, men känslorna är enorma. Som vi sa, inte så mycket på grund av summan av nya funktioner, som finns men som inte kan överskugga trilogins grundläggande struktur, möjligheten att spela och spela upp varje nivå tills utmattning njuter av dess oändliga utmaningar och överraskningar.

För att gynna det senare, återvända på jakt efter nya mål eller dödar som låser upp ytterligare tillbehör och få oss att stiga bland de bästa mördarna i världen, en av deras stora tillgångar är att uppmuntra utforskning till öppna permanenta genvägar.

Nödstegen som du just aktiverade, som endast kunde nås uppifrån med en spak i början av ditt spel, fortsätter att användas i framtida iterationer, för att ta det tydligaste exemplet.

Tillsammans med genvägarna kommer kamera. En mobiltelefon med vilken vi kan ta ögonblicksbilder i ett slags begränsat fotoläge, men som också kommer att fungera för att forma nya spelbara alternativ och information om mål.

De 11 bästa videospeldemoerna någonsin (eller åtminstone några av dem)

In Extra Life De 11 bästa videospeldemoerna i historien (eller åtminstone några av dem)

Två knep som dessutom överförs till sagans två tidigare spel samtidigt som andan i ständig uppdatering och tillväxt som har präglat trilogin sedan lanseringen.

Hitman3 02

En fantastisk brosch som, förutom att nå oss alla på en gång, den här gången utan ett episodiskt format och med alla nivåer tillgängliga sedan lanseringenDet ser ut som en fabel också visuellt och tekniskt.

Jag kan inte prata om det för mycket, men de som lär känna avslutningen av dess historia kan förbereda popcorn. Du kan inte ens föreställa dig den som kommer vår väg och 47 kommer att ha svårt att lägga bort den. Vilken glädje och vad du vill fortsätta att upptäcka fler och mer dolda lager av Hitman 3. Vi har ett spel ett tag.