Ett av mina favorit Xbox 360-spel, och i förlängning av hela sjunde generationen konsoler, är Alan Wake. Ett äventyr som visste hur man kombinerar en fantastisk miljö med en intressant plot, en mekanik med slående ljus för striderna och ett oförglömligt soundtrack, särskilt stunderna med Gamla gudar i Asgard, som var ingen annan än Poets of the Fall väl kamouflerade.
Men deras biprodukt Alan Wakes amerikanska mardröm Jag lämnade den halvvägs när den kom ut 2012, utan att veta varför. Jag spelade bara en blyg del av början att lämna den parkerad i åtta år … tills jag fick apan igen med närheten till den nya Xbox Series X och Xbox Series S, som säljs sedan 10 november. Och naturligtvis bestämde jag mig för att ge det en ny chans att avsluta det.
I Extra Life Varför Remedy Games delar människor så mycket
Ett spel med en helt annan karaktär …
Egentligen tog det inte lång tid för mig att komma ihåg en del av anledningen till att jag lämnade den halvvägs: kvaliteten på Alan Wakes amerikanska mardröm var långt under den ursprungliga Alan Wake. Men det var logiskt, eftersom det var en mindre och mindre originalprodukt, som en oberoende expansion, men i en mycket Arcadian.
Han berättade i Arizona och satte oss inför den verkliga nemesis av Alan Wake själv, hans onda tvillingar … Mr. Squeaks. Allt verkade ur hans egna mardrömmar (därav delvis titeln på detta biprodukt), vara inför en värld som inte gav känslan av att vara verklig … inte bara på grund av poltergeist, men andra fenomen som inte var kvadratiska med naturen på jorden själv.
Ett faktum som vi verifierade lite efter lite tre väl differentierade platser där vi roterade, i en tidsslinga från vilken det verkade omöjligt att gå ut på grund av den tidigare nämnda herr Chirridos. Inte ens när vi försökte hjälpa de överlevande vi stötte på, trots att vi visste vad som skulle hända nästa … Även om mardrömmar naturligtvis kan kontrolleras.
För något var Alan Wake en författare och det finns ingen bättre än sig själv att veta vad som händer i våra huvuden, men som han berättade för en viss person andra gången han såg henne i observatoriet, finns det i denna typ av mardrömmar saker som inte kan gör det, ironiskt som det kan verka, som att flyga, oavsett hur medvetna vi är om att vara före en dröm … farligt. Eller åtminstone motiverade han det så.
I bakgrunden, Alan Wakes amerikanska mardröm drack mycket från originalet från 2010, främst när det gäller fiendernas kontroll och beteende, att först behöva försvaga dem med ljus (ficklampa, fläckar eller förblindande granater) för att avsluta dem senare med en bra arsenal, med hagelgeväret som en av mina favoriter. Ammunition var knapp, men det var inte svårt att hitta mer ammunition i olika delar av kartan, även i områden som helt levererade oss. Det fanns till och med få problem med livet tack vare gatlyktorna.
Dess natur (det var tillfälligt exklusivt för Xbox Live Arcade i tre månader tills det anlände till PC) gjorde det till ett mycket mer kompakt och direkt äventyr, med tre regioner att utforska i semi-frihet, men utan mycket att göra i dem och med begränsningar för varje handling. Till exempel med en stängd byggnad eller manuskript för att samla in som vi bara kunde hitta i en viss handling.
Alan Wakes amerikanska mardröm, den stora déjà vu
Att vi besöker varje region upp till tre gånger, förklarade varför den vägde så lite jämfört med originalet (1,33 GB mot 6,23 GB för den första Alan Wake), men det var Remedy Entertainment’s knep att hantera de begränsningar som Xbox Live Arcade hade vid den tiden … och att Microsoft hade utökat sin gräns, att ursprungligen begränsades spel till … 50 MB!
Jag kunde inte dölja den ovannämnda känslan av att vara före en expansion, men under en mycket mer Arcadian, som om det vore en Alan Wake i små doser. Hans koncept, på grund av de begränsningar som ett nedladdningsbart spel innebar vid den tiden, kom också att spela mot honom på grund av den känslan av Deja vu konstant när man återbesöker varje zon med små variationer i plotens framsteg.
Varje gång vi återvände till viloplatsen, observatoriet eller inkörningen, kände vi utan tvekan alla steg att följa och försökte korrigera felen som presenterade sig, som att rädda Emma i hennes verkstad en gång för alla.
Eftersom vårt mål var att utrota den mörka närvaron av Mr. Chirinados, som påverkade vart och ett av dessa områden och deras invånare. En tidsslinga från vilken det verkade finnas ingen väg ut, om det inte var för de små ledtrådarna som följde varandra varje varv. Synden är att den blev tung, trots att den var kortvarig.
Det stod mer ut för Alan Wakes eget universum, full av referenser till vad vi levde tidigare och där det inte fanns brist på intressanta samlarobjekt, förutom manuskripten (som förresten gjorde det möjligt för oss att låsa upp fler vapen), till exempel videor av Mr. Chirinados tillägnad Alan själv , eller en serie relaterade radiosamtal med Old Gods of Asgard, särskilt gillande den jämförelsen med Milli Vanilli, tvivlande om de verkligen sjöng / spelade.
På spelbar nivå träffar ingenting, eftersom det ärvde det bästa av 2010-klassiken, med en mekaniker som var kul, som först måste svaga fienden med ljus. Eller till och med radera poltergeist i den klädseln. Det är därför Arcade Action-läget passade honom som en handske, utformad för att sticka oss med resultattavlan genom fem olika scenarier, med sin svåraste replika i Nightmare.
I Extra Life oförglömliga stunder från den förra generationen: konsertscenen i Alan Wake
Kommer vi så småningom att se en ny Alan Wake i framtiden?
Efter att ha uppfyllt Alan Wake 10-årsjubileum i maj förra året ser det inte ut som om det kommer att bli en comeback när som helst. Först eftersom dess uppföljare avbröts för mer än fem år sedan; och för det andra, för att Remedy påbörjar ett nytt projekt som naturligtvis kommer att ställas in i sitt eget universum, som det för den senaste kontrollen. I själva verket hade samma äventyr med Jesse Faden en crossover i sin senaste DLC, AWE.
När det gäller det förflutna har det inte gått så länge sedan Remedy återfick rättigheterna till Alan Wake (i besittning av Microsoft fram till mitten av 2019), eftersom man såg hur 2018 avsikten att ha en serie tillkännagavs, var i förhandlingar med Contradiction Films. De goda? Att sedan april 2016 blev Alan Wakes ”The Signal” och ”The Writer” DLC: er gratis.
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.