Jag har alltid velat flyga med en X-Wing-fighter och sväva genom stjärnorna i full fart, så detta Star Wars: Squadrons det var i mina ögon från första stund. Nu, efter en handfull timmar av flygningar bakom mig, kan jag säga att EA-titeln erbjuder den närmaste möjliga upplevelsen till det jag letade efter, även om det inte är ett helt runt spel.
jag tror det Star Wars: Squadrons Det kan tilltala både de som letar efter en arkadupplevelse och de som gillar simulering. Att det är konstigt att prata om simulering när fartygen inte finns, men hej. Låt oss säga vågen lutar sig lite mot den mer simulatordelenhelt enkelt på grund av det stora antalet alternativ som varje fartyg erbjuder, men det är inte överväldigande nog för att skrämma dem som letar efter lite mer direkta åtgärder.
Med detta tydligt finns det två andra punkter som bör tas med i beräkningen från början. Å ena sidan måste vi Star Wars: Squadrons Det är ett spel som är utformat för multiplayer, och å andra sidan kan du se att det har utformats med Virtual Reality som en prioritet, vilket är intressant å ena sidan och något nedslående å andra sidan. Jag berättar för dig.
Star Wars: Squadrons och dess berättelseläge
Sa jag tidigare Star Wars: Squadrons Det är främst fokuserat på multiplayer, även om det inte hindrar det från att erbjuda sitt eget berättelseläge. I det kommer vi att kunna träffa en handfull karaktärer, lära oss att pilotera många olika biljetter och genomföra en mängd olika uppdrag av alla slag. Låt oss säga att det är som någon form av mega tutorial så att när du kommer till multiplayer är du förberedd för den som kommer att falla på dig.
Argumentet är ganska glömligt, sanningen, eftersom du har svalt några samtal och du ser vart saker går, slutar du med att gå igenom dem. Om du inte vill höra alla hissprat som många av karaktärerna har förberett för vad som helst, i slutändan det intressanta händer när du är inne i skeppet och slår skott, inte under rapporterna före uppdraget.
Och där, utanför fartygen, är där designen av spelet med Virtual Reality som bas blir en börda. Ja Star Wars: Squadrons Det skulle ha sålts som ett VR-spel skulle jag förstå, men om minnet fungerar så har det sålts som ett spel som också kan användas med ett VR-headset. Verkligheten är att alla dessa ögonblick före uppdrag, där vi kan att besöka hangarer och mötesrum är det värsta. För att flytta mellan dem måste du välja den punkt vi vill gå till och trycka på en knapp, varefter vi magiskt har flyttat dit …
I Extra Life Star Wars Legends: detta var Star Wars-universum i spel före Disney-kanonen
Den enda friheten som kameran erbjuder är att se var vi vill, men det finns ingen karaktär som vi kan röra oss som vi vill och gå fritt genom rum. Det finns fasta punkter att flytta till genom att trycka på en knapp, något helt eget och lämpligt för Virtual Reality, men att det för de flesta spelare som inte ska använda hjälm förblir en ganska dålig upplevelse.
Det, som tillfogar det faktum att det finns tillfällen när man går in i fartygen och går på uppdrag spelet tvingar dig att prata med många karaktärer, gör alla dessa stunder ännu tyngre.
Den kanske mest intressanta delen av berättelsen är att det berättas ur två synvinklar, det galaktiska riket och den nya republiken, med vilka uppdragen kommer att tillåta oss att styra en bra handfull fartyg och känna till motiveringen hos varje sida. Den som hoppar över konversationerna jag pratade om kan naturligtvis missa några mer eller mindre intressanta detaljer, men under uppdrag finns det också många radiosamtal som ger sammanhang till situationen. Och det tar inte mycket mer.
Det bästa är naturligtvis att pilotkämpar genom rymden
Fartygets interiör återskapas med stor detalj. Varje stuga har sina egna kontroller och, som jag sa i början, är sanningen att hanteringen av dessa saker, både den ena och den andra, är ganska djup. Det erbjuder tillräckligt med komplexitet för att du ska känna dig som en riktig pilot vid dina kontroller, vilket ger större realism, liksom olika lättlärbara alternativ. Vem som helst kommer att ses på nolltid undvika och glida genom rymden utan att deras hjärnor exploderar för att de var tvungna att studera för mycket.
Känslan av kontroll över allt ett fartyg kan göra är otrolig. Och naturligtvis är det här Virtual Reality tar fram sin bästa sida. Att kunna vända huvudet inuti cockpiten för att se dina lagkamrater i formation är vad alla fans av Stjärnornas krig har alltid velat göra. En annan dröm som går i uppfyllelse.
Efter några timmars flygning kommer du att veta hur du ger mer energi till sköldarna och förstärker dem på baksidan för att undvika de tunga som jagar dig, träffar en gaspedal, glider och vänder uppåt, nu, ändra kraften sköldar till vapen och ta ner fienden. Det finns många kombinationer och eftersom varje fartyg på varje sida är annorlunda och anpassningsbart, det är lätt att känna sig som en riktig pilot i rymden.
Multiplayer är själva hjärtat i spelet, även om det inte kommer till kort
TILL Star Wars: Squadrons Vi har kommit till pilot och vi kommer att hitta den mest tillfredsställande upplevelsen i dess multiplayer, utan tvekan. Det finns uppdrag i berättelsen som är riktigt bra och som är väldigt roliga med sina olika faser, deras sekundära mål och hoppet mellan ena sidan och en annan, men i slutändan gäller det verkligen om det finns en multi att återvända till igen och igen.
Och där är, även om det på lägenhetsnivå är mycket kort. Det finns bara två, i princip: läget Fransa sig, mycket direkt och med 5v5-konfrontationer där laget som först lyckas skjuta ner 30 fartyg vinner och läget Slaget vid flottor, där du måste hålla lagets moral högt genom att ta ner fiender och en något mer strategisk komponent kommer till spel.
Detta läggs till det finns bara sex olika kartorVissa av dem är inte alltför inspirerade, de får all vikt att falla på önskan att man måste komma in i fartyget och vara pilot i några timmar utan att ta hänsyn till resten än i ett bra och varierat utbud av lägen och kartor .
Ganska Ewok. För att de har varit, att dekorera ditt skepp
Där det finns mycket innehåll finns i hela anpassningsdelen. Spelen ger erfarenhet, och varje ny nivå som vi går upp ger oss olika material som vi kan använda som valuta för att köpa vad vi vill och ställa in fartygen efter vår smak. Vi kan välja typ av skrov för fartyget, dess vapen, färg och andra dekorationer, även dekorativa element för interiören. Vi kan också anpassa piloten med olika arter till hands och andra detaljer så att alla kan välja vem de vill vara i galaxen.
VidaExtras åsikt
Star Wars: Squadrons är ett bra skeppsspel, inte mer. Vilket är naturligtvis inte litet, men det är inte särskilt anmärkningsvärt spel. Konfrontationerna och känslan av att styra en X-Wing, en TIE Fighter eller något av de många fartygen som finns inom våra fingertoppar är utmärkt, särskilt i virtuell verklighet för dem som vill ha den högsta graden av realism.
Synd att berättelseläget är utformat som det är, med alla de begränsningar som ett system som främst är utformat för VR ålägger alla spelare, och att multiplayer har kommit med precis tillräckligt. Det har inte mikrotransaktioner, ja där, men EA planerar inte att utöka det med nytt innehåll. Om inte saker förändras någon gång kommer spelet att förbli som det är nu.
Star Wars: Squadrons
Plattformar | PC, PS4 (analyserad version), Xbox One |
---|---|
Flerspelare | Ja |
Utvecklare | Motivstudior |
Företag | EA |
Lansera | 02 oktober 2020 |
Pris | 40,99 euro |
Det bästa
- Känslan av att vara en Star Wars-pilot
- Att kunna pilotera en X-Wing och en TIE Fighter
- Graden av anpassning av fartygen
Värst
- Handlingen är ganska glömsk
- Multiplayer har få lägen och kartor
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.