Skip to content
PC

Analys av Rocket Arena, ett roligt och friskt spel som drar för många problem

22 de februari de 2021

Rocket Arena Det är ett roligt spel, men efter att ha spenderat många timmar på det kan jag lätt säga att det har många problem. Mer än jag önskar att jag hade hittat. Ingen av dem hindrar dig från att njuta av spelet under korta spel, det är perfekt att gå in ett tag, ta 10 eller 15 minuter och något annat, men det erbjuder inte mycket mer.

Jag tror att en av de viktigaste negativa punkterna ligger i dess affärsmodell. Med kontrollerna i handen, de känslor som man har med Rocket Arena Det är de som erbjuder en manuell gratis att spela spel, men verkligheten är att det är ett betalt spel. Trots att man måste köpa det planterar spelet en typ av menyer, en presentation och ett mikrotransaktionssystem i spelarens ansikte mer typiskt för gratisspel än betalda. Det värsta är att den här känslan kommer så fort du går in i spelet, det förstås inte som något sekundärt eftersom det kan hända i andra betalda titlar som inkluderar mikrotransaktioner.

Rocket Arena, ett lagspel som erbjuder få alternativ för riktigt lagspel

Det andra stora problemet är enligt min mening den spelbara karaktärsmallen. Rocket Arena Den är baserad på 3v3-spel mellan lag och, precis som Super Smash Bros., sättet att eliminera motståndare är genom att fylla i deras skadefält tills de kan kastas från kartan. Det har olika spellägen med olika mål, men mekaniken för att döda motståndarna är alltid det: att utvisa dem utanför kartans gränser.

Jag sa att det andra stora problemet är karaktärsmallen för det finns inga synergier mellan dem. Det är sant att det inte höjs som Overwatch, till exempel där lagen är större och idealet är att hitta balansen mellan attackkaraktärerna, de i försvaret och de som läker. När hela laget är välorganiserat och väl oljat är spelen en riktig explosion. I Rocket Arena allt är mycket mer direkt. Varje spelare väljer sin karaktär bland en bra handfull utan att behöva ta hänsyn till vilka andra karaktärer kamraterna väljer och kommer, skjuter.

Det gör lagspel mycket svårt även om det finns kommunikation. Vilket, förresten, måste vara röst eftersom spelet inte erbjuder någon typ av ping-system eller sätta fraser så att resten av laget är medvetna om våra planer utöver att tacka eller säga väl spelat. Så mycket som spelarna kommunicerar med varandra, det mesta de kan göra med tanke på hastigheten i åtgärden och den lilla storleken på kartorna är att varna för att de ska gå den ena eller den andra vägen, klaga och lite annat. Det finns inga karaktärer som kan läka andra eller hjälpa dem på något sätt för att förbättra deras förmågor, det finns inget riktigt lagspel.

Återigen kan någon säga: ”men är det Rocket Arena det är inte den typen av spel. ” Jag sa det också tidigare, men av samma anledning har vi allt färre alternativ så att ett lagspel verkligen är ett lagspel och kan erbjuda tillräckliga skäl att vilja spela ett spel till utan att stanna kvar i det som återstår: du ägna 10 minuter åt det och du går till något annat.

Det finns en annan aspekt av spelet som också har fångat min uppmärksamhet eftersom jag inte har haft mycket känsla för det. Innan du börjar spela måste du gå igenom en handledning som bland annat lär spelaren att de kan skjuta på marken för att hoppa högre och till och med skjuta väggarna för att klättra i höga höjder. Nackdelen är att senare, under spel, det finns varken skäl eller nästan alternativ för att genomföra dessa åtgärder.

Nivåerna, eftersom sättet att avsluta motståndarna är att skicka dem utanför gränserna, baseras på flytande scenarier. Dessa kartor är mycket små och som regel är de inte utformade för att kunna dra nytta av den mekanik som jag nämnde innan jag använde skottet för att hoppa högre eller klättra upp på väggar. Dessutom hindrar spelaren från att tänka på om han vill klättra uppför väggen eller hoppa lite högre än normalt. Vad spelaren alltid vill göra är att gå efter målet, skjuta allt som rör sig och undvika raketer för annars kommer de att bita i dammet på några sekunder.

En långsam matchmaking som få andra

En annan fråga som jag inte har kommenterat och som förefaller mig vara ganska allvarlig när det gäller ett spel som är särskilt utvecklat för att spelas online som ett lag är hur lång tid det tar att hitta ett spel. Solo Jag har kommit att vänta 3 eller 4 minuter på att matchningen ska hitta partners och motståndare. Som ett team med ytterligare två vänner har väntetiden blivit så lång att vi har fått avbryta (när spelet går, för ibland tillåter det inte ens att avbryta) och försök igen. Att behöva vänta i 10 minuter med att försöka om och om igen för att se om det hittar ett spel är inte meningsfullt. Och det händer både med kryssspel aktiverat och avaktiverat. Någon kan säga ”naturligtvis, om spelet har få spelare …”, men sanningen är att även det att leta efter ett spel med vänner att spela mot bots tar detsamma …

Trots alla dessa nackdelar, spelet är kul. Tänk alltid på att det är roligare i små doser än under långa spelsessioner, sanningen är att spelen är roliga. Mycket galen, jag har redan kommenterat de få eller inga alternativ det ger på nivån för att rita teamstrategier, men tillfredsställande nog för att vilja återvända ett tag nästa dag.

Det finns olika spellägen, alla versioner av de typiska onlinelägen som vi kan hitta regelbundet i lagspel, som att fånga områden eller helt enkelt lagduell, och de är roliga. Även om det finns en annan men relaterad till karaktärerna: förutom att inte ha synergier mellan dem, de är något obalanserade.

Rocket Arena

Det finns ett par av dem som är särskilt starka, så alla försöker välja dem och eftersom lag inte kan bildas med upprepade tecken och det bara är 3v3, händer vad som händer. Styrkorna för vissa karaktärer accentueras mer i vissa lägen, vilket är mycket svårt att tävla mer eller mindre rättvist om inte alla har samma karaktärer. I slutändan undergräver allt detta önskan att spela ett annat spel och vi återgår till vad jag har kommenterat vid flera tillfällen i denna analys: Rocket Arena Det är perfekt att spela två eller tre matcher och gå till något annat.

VidaExtras åsikt

Rocket Arena det skulle ha gett en helt annan känsla att ha varit en fri att spela. Jag skulle fortfarande ha samma problem på balansnivån mellan karaktärer och mekanik, men att betala 30 euro för ett spel med detta tillvägagångssätt så fokuserat på mikropolitiska betalningar och med det spelbara förslaget som drar nytt, bekymmersfritt och utan många fyrverkerier, i detta fall spelar jag väldigt mycket mot honom.

När det är över, vilket inte är litet, Rocket Arena Det är en av de perfekta titlarna för sommaren. Du går in, har ett par skratt (om det är med vänner, bättre) och glömmer det tills nästa dag. Det har utmaningar att tjäna mynt för att låsa upp kosmetiska föremål utan att gå igenom rutan, förutom premiumvalutan, rankade spel med din egen rankning och några förbättringar för karaktärerna som kallas Skräp som också nivåerar upp och med vilka vissa egenskaper ökar: spring snabbare, hoppa högre, undvik längre och långt osv.

Om det var ett gratis spel skulle jag rekommendera det utan alltför många problem som ett intressant alternativ att spendera lite tid med vänner då och då. Att vara ett betalt spel säger jag inte att du måste fly från det, men jag tror vad den erbjuder faller lite under än ett lagspel av denna typ borde ge.

Rocket Arena

Rocket Arena

Plattformar PC, PS4 och Xbox One (analyserad version)
Flerspelare Ja
Utvecklare Final Strike Games
Företag EA
Lansera 14 juli 2020
Pris 29,99 euro

Det bästa

  • Den galna och direkta åtgärden
  • Spelen är snabba
  • Utformningen av karaktärer och inställningar, utan att vara den mest originella i världen, är trevlig och uppfriskande

Värst

  • Det verkar höjas som gratis att spela men det betalas
  • Det finns inget riktigt lagspel
  • Viss balans saknas mellan karaktärslistan