I det ögonblick du ser en trailer eller en bild av The Pathless håller en magnetisk effekt dig fast på skärmen. Det är ett av dessa spel som med bara några sekunders visning, de förblir impregnerade i näthinnan och tänker inte tills du är vid kontrollerna.
Och som vanligt i dessa fall sker inte besvikelse när du tar kontrollerna. The Pathless är ett underbart äventyr fullt av minnesvärda stunder, med läckra bilder som återigen visar den stora framgången för redaktörer som Annapurna Interactive när du väljer dina projekt.
Jagaren dansar
Naturligtvis är det som väcker mest uppmärksamhet i spelet de svindlande resor på marknivå eller genom luften, med hjälp av Huntress, vår huvudperson. Ja det är så kul som det låter.
Ön där berättelsen äger rum är full av mål för att hjälpa oss att skjuta, få sin energi och få ytterligare en boost för vår karriär. Genom att ha en begränsad energibar är det nödvändigt att vi träffar var och en av dem för att hålla jämna steg.
Som med föregående projekt av Gigantisk bläckfisk, Abzû, och med den underbara Marvel’s Spider-Man, är ett spel där rullning är huvudmekaniken viktigt för att det ska vara tillfredsställande. Och pojke är det.
Huntressen rör sig som vi vill, med ett brett utbud av animationer och ställningar för att träffa målet mitt i loppet. Dessutom får vi med hjälp av vår örnkompanjon kedja rörelser på ett fantastiskt sätt. En glädje.
Giant Squid demonstrerade i Abzû och upprepar i The Pathless, syftet med att lägga en linje som mycket liknar den som ses i en annan känd titel som Journey: skapa din egen värld.
Historiens sammanhang är enkelt, även om det är mycket mer direkt än det som ses i föregående arbete. Vi anländer till en ö som domineras av en halvgud som vill göra om världen och för detta har han förstört andarna som befolkar den. Vår plikt kommer att vara att befria dem från plågan och sätta stopp för skurkens planer.
I Vida Extra Journey i en följd av oförglömliga stunder
En ö, stor och full av referenser till händelserna som bodde där. Väggmålningar, texter som lämnas av liken och platser som inte döljer vad som hände inom deras murar. Dess historia är rik och intressant och vi kan bättre förstå hur den kom till den punkt där vi är.
Ljudspåret är också på topp, med några låtar med en röst som inte är så lysande, men som i allmänhet ger stor högtidlighet till världen och erbjuder mycket intensitet i de mest komplicerade situationerna.
Den perfekta balansen
Om The Pathless inte gör något är det komplicerat livet. Han vet vad han vill och uppfyller det utan att ge det fler varv än nödvändigt. Vi har gott om mark för att utforska, utan någon indikation på vad vårt nästa mål är eller om vi är på väg åt fel håll.
Vi måste bara veta att nästa odjur måste släppas och efter ett ganska aggressivt möte med det måste vi förbered området för att befria det från sin plåga. Tre torn bildar en triangel och i mitten av dem, ett gigantiskt valv som rymmer allt ont. Om vi kan aktivera dem kommer vi att kunna möta i en kamp mot djuret i sin tur.
Under tiden väntar många pussel på oss för att lösa dem. Bortsett från de som är nödvändiga att slutföra om vi vill skaffa bitarna för att aktivera tornen, har vi många andra som gör det möjligt för oss att få förbättringar för vår örn, till exempel att ett större antal klaffar stiger.
Balansen i var och en av dem är brutal. De är tillräckligt komplexa för att du känner att du verkligen har räknat ut det på egen hand och utan att ta för lång tid. Så småningom börjar du förstå dess baser och applicerar dem på var och en genom bågen, huvudverktyget.
Vår andra följeslagare, som inte är ett verktyg, är örnen. Det är det stora stödet som flyger genom himlen, den vän som hjälper oss att övervinna den högsta terrängen och praktiskt taget en förlängning av oss själva. Det kommer till och med tillfällen då vi inte kommer att kunna räkna med henne och vi kommer att märka hennes frånvaro. Om det ”blötläggs” av djurenas onda energi, måste vi smeka det för att rengöra dess fjäderdräkt, kunna använda dess förmågor igen och förbättra vårt förhållande till det.
In Extra Life The Twilight of an Empire: Hur PlayStation har tappat tjänst hos den japanska allmänheten de senaste åren
Tillsammans med örnen kommer vi att leva verkliga ögonblick, mot djuren, med riktigt spektakulära finalmatcher och som återigen blir en utmaning som hittar den exakta punkten mellan svårighet och belöning. Jakten mot dessa varelser är verkligen värt det.
Efter att ha testat arbetet på PS5 har vi kunnat njuta av fördelarna med DualSense med spelet. Pathless utnyttjar verkligen Sony-konsolstyrenheten mycket bra. Vi märker kontinuerligt vibrationer i hela enheten och varje gång vi drar bågen för att släppa en pil känns det som avtryckaren motstår något sänkning.
I den meningen är det en fördel för PS5-användare jämfört med PS4-användare, eftersom skillnaden är verkligen anmärkningsvärd, att kunna uppskatta detaljer så små som att ta en pil med handen. Dessutom har vi ett prestanda- och upplösningsläge, som låter dig ställa in olika grafiska preferenser och ser lika underbart ut på båda sätten. Naturligtvis, med prestandaläget som prioriterar ramarna är det det mest rekommenderade läget.
Vida Extras åsikt
The Pathless är inte den mest avancerade eleven i klassen, han är den han har deltagit under hela kursen och lektionen är helt känd. Han samlar dygderna för allt han har observerat i andra videospel och använder det utan problem i sitt eget arbete.
Giant Squid: s arbete har det bästa av Ubisofts öppna världar, Journeys transcendens och Fumito Uedas spelanda. Allt det visar oss är en exempel på bra arbete och tillgivenhet för din produkt, under dess drygt 6 timmars varaktighet. Vägen som studien har öppnat vet vi inte hur den kommer att sluta, men den riktning den har tagit är oerhört lovande.
The Pathless
Plattformar | PS5 (analyserad version), PS4, PC och iOS |
---|---|
Flerspelare | Låt bli |
Utvecklare | Gigantisk bläckfisk |
Företag | Annapurna Interactive |
Lansera | 12 november 2020 |
Pris | 34,99 euro |
Det bästa
- En sammanslagning av de bästa dygderna i andra titlar
- Visuellt och konstnärligt är det en fröjd
- Chefstriderna är spektakulära
Värst
- Att veta vilka områden vi har utforskat och vilka är ibland komplicerade och tråkiga
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.