Det sägs ofta Det första intrycket är vad som räknasÄven om denna maxim inte alltid uppfylls, förstås … om du inte heter Balan Wonderworld, förstås. Och det är att mitt intryck inte har förbättrats genom att ge hans demo ett nytt försök, vilket jag såg med ett ansikte av misstro först, speciellt om vi tar hänsyn till att Square Enix planerar att lansera spelet i butiker den 26 mars.
Anledningen? Allt är väldigt grönt, utvecklingen är intetsägande och långsam, okomplicerat för ett team där namnen på Yuji Naka och Naoto Ohshima, två SEGA-ikoner som ansvarar för Sonic the Hedgehog, Nights into Dreams, Phantasy Star eller Sonic Adventure, för att nämna några. Många av oss såg i detta gemensamma arbete mellan Arzest och Balan Company en plattform med andan från Dreamcast, men det verkar som om vi drömmer för mycket och det är långt ifrån den förväntade kvaliteten…
I Extra Life lever Dreamcast-arvet mer än två decennier senare i dessa aktuella spel
En ny plattform som fortfarande är väldigt grön
Det som slår mest ut ur det blå är dess grafiska avsnitt, med en ö, som ett huvudområde, för tomt. Den lilla Tim svärmar där, som vi kan ge droppar i olika färger för att se dem växa. En blinkning som oundvikligen påminner Chao om Sonic Adventures, där SEGA sugade upp (fortfarande aktuellt) mode för Tamagotchi med sitt visuella minne.
Med en mycket barnslig estetik och lite detaljerad i vissa regioner är en annan överraskande detalj frågan om kontroll, att ha en enda knapp för att hoppa, använda förklädningsförmågan eller interagera med Tim. Den senare orsakar viss konflikt på ön när vi vill fånga en Tim som kastar honom i den centrala kvarnen, medan kostymerna verkar mycket begränsade på grund av bristen på tillgängliga åtgärder. Utan att gå längre, med vissa kommer vi inte ens att kunna hoppa …
Det finns ett problem för vuxna med kostymer, sedan att växla mellan dem är inte en omedelbar process, men det tar nästan ett par sekunder, vilket minskar dess dynamik. Till detta läggs att vi bara kan ta tre med karaktären, så om vi tar en fjärde kostym kommer den sista på listan plötsligt att raderas.
För att göra saken värre, om vi lider skada, kommer vi att förlora förklädningen, så det kommer att bli nödvändigt att spåra vägen dit vi hittade den, och först behöva skaffa en nyckel för att öppna sin försegling. Det är inte heller ett komplicerat spel, för rekordet, oavsett vilken kostym vi har, eftersom hoppet mot fienderna är mycket konsekvent liksom vissa färdigheter, som drakdräktens eld.
I andra fall, som den så kallade Zorroedro, är verktyget ifrågasatt och ser hur vi förvandlas till en kub varannan sekund utan att kunna göra någonting … Men det är undantaget, eftersom alla andra är väldigt varierade och användbart för vissa tillfällen, särskilt när man utforskar scenen och möjliggör vissa åtkomster, såsom att aktivera en mekanism med ”Gear Prince” eller flyta med ”Light Ram” nära väderkvarnarna som är fästa på marken.
Balan Wonderworld kommer inte att bryta system med plattformar, eftersom vi redan har sett transformism i andra spel, som den stora Dynamite Headdy från Treasure, till exempel, och det kan inte heller dölja sina skapares förflutna i SEGA, när vi stöter på en kostym som påminner oss om en Sonic-attack, specifikt den från ”Aerial Acrobat”, för att kedja slag utan att vidröra marken. Även om det då finns ”Saltinguro” med en Yoshi’s Island boost, saker och ting som de är.
I Extra Life 13 aktuella spel som kunde ha varit från Dreamcast 2-katalogen
Balan Wonderworld har mycket läxor framför sig
I denna demo finns det tre väldifferentierade regioner, var och en med sina egna dräkter att få, men ingen lyckas lysa framför andra representanter för genren, där Super Mario 64 fortsätter att vara en av de stora referenserna eftersom det förvånade oss över en legendarisk 1996. Jämförelserna är naturligtvis otäcka, men detta arbete av Arzest och Balan Company saknar mer gnista.
Utöver hur lite använda deras världar är, med få utforskningsalternativ som sparar några omvägar, eller hur chockerande det är att se hur föremålen längst ner på skärmen försvinner (inte så långt bort, gå) eller NPC: erna snart närmare ( vi vill tillskriva det att vara en demo), det är mest anekdotisk närvaro av fiender och av svårigheten som den enda chefen för denna demonstration medför, av kort varaktighet och mycket dåliga attackmönster.
Det senare är något i linje med långsamheten när vi byter förklädnad, eftersom vi har mer än tillräckligt med marginal för att möta motståndarens attacker med hjälp av grisens dunk eller vargens virvelvindattack.
Ibland verkade det som ett spel som tydligt fokuserade på barn, mer än de av oss som växte upp med Mario och Sonics äventyr, för alla åldrar. Och det är att vi måste lägga mycket från vår sida så att upplevelsen med Wonderworld-balans, som kan använda en fördröjning till 2022 eftersom de börjar göra andra spel.
Tekniskt skulle det behöva ge mer av sig själv, förbättra kollisionerna som orsakas av kameran när man närmar sig vissa väggar, men det måste också tänka om en myriad av situationer för att skapa ett roligare äventyr, för det är inte det som scenen äger Balan med några Quick-Time Event där du ”fotograferar” deras poser för att få fler droppar …
Ok, en demo återspeglar inte alltid läget för en slutprodukt, men mindre än två månader före lanseringen, är det utan tvekan ett tveeggat svärd för de av oss som såg fram emot detta Wonderworld Balance, förvandlades (för nu) till den första stora besvikelsen 2021. Jag hoppas att det är försenat… För allas bästa.
- Plattformar: PS5, PS4, Xbox Series X | S (analyserad version), Xbox One, Nintendo Switch och Steam
- Flerspelare: Ja
- Utvecklare: Arzest och Balan Company
- Företag: Square Enix
- Lansera: 26 mars 2021
- Pris: 54,99 euro
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.