Jag har svårt att skilja vad som väger mer Varulv: Apokalypsen – Jordblod, om några uppenbara brister för dem som upplever Cyanid har ingen ursäkt, den oundvikliga smaken av dubbel A-anda från tidigare generationer – inte nödvändigtvis de närmaste – eller det faktum att jag har överlämnat det gudomligt.
Action och smyg skaka hand i ett spel som äntligen låter oss ta kontroll över en varulv medan vi släpper loss vår ilska och slåss mot soldater, exoskelett och mutanta monster. Varulv: Apokalypsen – Jordblod Det är ett bevis på allt gott och ont som ger vingarna till dubbelt A.
En 90-talsfilm gjorde ett videospel
Långt ifrån analysen mot debatten om den typen av produkter som varken går in i de små indiens rike eller de stora storfilmerna – något vi redan gjorde, till exempel med Destroy All Humans – är sanningen att det faktum att beskjutning Varulv: Apokalypsen – Jordblod ger redan en bra redogörelse för dess fördelar och begränsningar.
Det med en viss kreativ frihet halvvägs mellan alla modesvett och lite lukt av malbollar ligger just i dess berättelse och karaktärer. Här träffas vi Cahal, en varulv som lite eller ingenting matchar de nuvarande hjältekanonerna.
Kommer du ihåg förra gången du såg en av dessa t-shirts med en vargs ansikte och du trodde vem i helvete skulle ha det? Det är den här killen.
I Extra Life Pitching de sista spelen till Battleborn, de konkurrenskraftiga Borderlands som förlorade mot Overwatch, innan servern stängdes av
A 90-talets actionhjälte Delman, delvis varg och delvis skogsvaktare, vars hippieäventyr mot systemet får honom att kämpa i terroristgerillilläge mot en megakorporation som förstör hans stams ekosystem.
Därifrån kommer den goda Cahal att leva en serie förutsebara olägenheter som kommer att jaga chefen för nämnda företag till en slutlig konfrontation som, hur skulle det annars kunna vara i en berättelse med en gammal smak, har dödsfall överallt och ett gigantiskt slutmonster med tentakler.
Vampires bror: maskeraden
Du frågar inte för mycket av en historia med en sådan inställning och, även om Varulv: Apokalypsen – Jordblod han försöker hålla historien vid liv baserat på konversationer, film och en rad roller utspridda som utökar historien, och inte tar den seriellt verkar vara en del av det kontrakt du skapar med honom.
Jag vet inte i vilken utsträckning de som, till skillnad från mig, kommer hit för att de är fans av rollspel Mark Rein-Hagen -En annan arm av franchisen som den också tillhör Vampyr: Maskeraden– men i själva verket glömmer inte spelet sitt ursprung.
Det görs genom sektioner som är mer fokuserade på historia där konversationerna tillåter oss att välja vad vi vill säga, situationerna kommer att bjuda in oss att välja vad vi ska göra eller ett slut som ger oss två alternativ där det är svårt att inte att välja den av kaos, förstörelse och hämnd.
En dualitet med en ständigt mer uppenbar väg som i verkligheten tar över spelet nästan från början, för att aldrig släppa det igen. Vill du passera genom detta rum fullt av fiender som utför eliminationer tyst eller förvandlas till en varulv och lämna alla väggar fläckade med blod med uppdelningen av dina offer? Okej, det är klart, eller hur?
I Extra Life Silent Hill, Konamis banbrytande psykologiska skräckklassiker
Varulv i Washington
Totalt har Cahal fem omvandlingar annorlunda. Dess grundläggande läge, det som används för att eliminera fiender utan att göra buller och trycka på knappar som öppnar dörrar eller inaktiverar säkerhetskameror, är den som har oss härifrån till där i mänskligt läge.
Kompatibel med samma läge är Varg, min favorit att gå snabbare genom sina scener och den som låter dig gå mer obemärkt förbi i smygområden, skapa distraktioner baserade på skällande eller smyga igenom ventilationskanaler.
När du anländer till ett rum gör du det på ett av dessa två sätt och det är upp till dig att bestämma vilken väg du ska gå. Du kan ägna dig åt att eliminera fiender utan att göra buller, med slag eller armbågsskott, eller så kan du slå ett par sniglar till din kolv och förvandlas till en varulv med alla kraftstänger aktiverade.
Medan smyg är mer eller mindre löst, även med sektioner som du kan komma igenom utan dödsfall, är det den typen av spel som jag personligen tycker är enormt uppför. Varför i helvete skulle jag vänta på att den skulle flytta härifrån till dit när jag kan bita av honom.
Vi har kommit för att bryta saker
Omvandlas till en varulv kommer kaos och förstörelse. Bitarna på scenen flyger ut på din väg och fienderna är din nåd så att du utnyttjar den sista färdigheten som du lärde dig i framstegsträd av karaktären.
Ett slag uppifrån som en bomb? Har det. Den som hoppar till andra änden av scenen? Också. Tunga, lösa och undvikande träffar? Självklart. Varulv: Apokalypsen – Jordblod är ett av de spel som du med ett par bilder och videor redan vet mycket bra hur de kommer att bli.
In Extra Life från 2021 till 3020: det här är framtiden som videospel erbjuder oss i var och en av deras världar
Med möjligheten att växla mellan ett smidigt läge eller en tank efter behag, var och en med sina fyra speciella krafter, kommer vårt huvudsakliga mål att växa vårt rage bar baserat på att attackera och avrätta dockorna som vi har fångat med våra klor.
När detta har uppnåtts kan senaste omvandlingen, där vår varulv blir ett ännu farligare djur, som genom Gaia-kraften men utan att bli oövervinnlig klibbar några värdar som bröd från dem som ger en enorm smak.
Begränsad variation
Möjligheten att skicka stealthvinden hela tiden – eller välja det motsatta – blir en riktig glädje. Striderna, särskilt när de sista cheferna är inblandade, blir det mest roligt och krävande.
Det dåliga med Varulv: Apokalypsen – Jordblod är att det kostar honom fasor att hålla jämna steg med nyheterna förutom att introducera fiender. Ett problem som ärver från ett skicklighetsträd med få överraskningar och en mycket kort säkring, speciellt om du väljer en specifik stridsstil och smyger, och en mycket tydlig brist på originalitet när du klär på dess scenarier.
Det spelar ingen roll om det är i en skog i Washington eller en indisk reservation i Arizona, du kan ha kristallint att du kommer att hamna i en fabrik med liten variation mellan föregående rum och nästa. Men här har du kommit att distribuera släp, så det är lätt att missa.
Mindre svårfångande är kulorna i designfel som involverar upprepa alltid samma sak eller att du, efter att ha dött i strid, teleporteras till en kontrollpunkt där du måste använda en hiss och hantera en film innan du försöker igen.
I Extra Life Completing the Resident Evil Village-demo på PS5 har jag påminde mig varför jag tyckte mycket om Resident Evil 7
Om det är en avsiktlig manöver att generera ett straff för att ha förlorat, grattis, du har uppnått ditt mål, men det är Ett hack så gammalt som det dubbla A-talet på PS2.
VidaExtras åsikt
Varulv: Apokalypsen – Jordblod försöker inte när som helst att dölja det uppenbara. Detta är ett mindre spel, med ödmjuk faktura och snubblar så grundläggande som de är förutsägbara, men också en av de upplevelserna där du kan ta ett gott mellanmål på en helg.
Trots den upprepade karaktären av hans förslag, avtar aldrig åtgärden och hans slagsmål är extremt givande. Det är långt ifrån ett spel att rekommendera, men även om jag inte är den som säger att du ska kasta dig på det som en varg till dess bytes jugular, kan jag inte förneka att jag hade det jättetrevligt spelar det.
Varulv: Apokalypsen – Jordblod
Plattformar | PS4, Xbox One, Xbox Series, PC och PS5 (analyserad version) |
---|---|
Flerspelare | Låt bli |
Utvecklare | Cyanidstudio |
Företag | Nacon |
Lansera | 4 februari 2021 |
Pris | 49 euro |
Det bästa
- Att vara varulv kommer alltid att vara kul
- Sista strider lika krävande som de är underhållande
- En koffeinfri dubbel A som levererar vad den lovar
Värst
- Lite variation i situationer
- Överraskningar är snart över
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.