Med ankomsten av EA Spela som en gratis extra för Xbox Game Pass Ultimate, öppnar en rad Electronic Arts-spel som du kan njuta av utan extra kostnad för alla de som har detta abonnemang på Xbox One eller nuvarande Xbox Series X och Xbox Series S, om vi bara håller oss till Microsoft-konsoler.
A Way Out är ett av spelen som finns i den katalogen, ett spel för vilket Hazelight Studios helt valde sin kooperativa sida, som ett konceptuellt och berättande steg från Brothers: A Tale of Two Sons. Det roliga är att båda videospel har en brutala vändpunkten i sin sista sträcka.
Var försiktig, SPOILERS. Läs inte vidare om du inte har missat historien om A Way Out. Och även från Brothers: A Tale of Two Sons, talar om vissa kopplingar.
I Extra Life oförglömliga ögonblick från den förra generationen: den chockerande metaforen för brödernas avveckling: En berättelse om två söner
Vincent och Leo, två fångar med något gemensamt
Detta äventyr från 2018 väckte uppmärksamhet just för att det var uteslutande kooperativDet är obligatoriskt att ha en annan person att spela det, både lokalt och online (med en presentinbjudan även om den andra personen inte har spelet). Även om det inte är det enda spelet under denna natur (det finns We Were Here, ”Skrik inte på mig att jag inte ser dig” till sitt maximala uttryck), representerade det en förändring i förhållande till tidigare bröder, där vi kontrollerade båda bröderna samtidigt. Ja, att vara ett solo-spel, vilket är mer komplex.
Men går tillbaka till En väg ut, här bevittnar vi historien om Vincent Moretti och Leo Caruso. Den första, en nykomling i fängelse för bedrägeri och mord; den andra, en fånge som hade varit där i sex månader för överfall och väpnat rån. Och naturligtvis korsas deras liv. Eller vad är detsamma, vi korsar vägar.
Det roliga var att se hur vi fick empati med den andra personen, med ett första gemensamt mål helt uppenbart: fly från fängelset. Först var du tvungen att testa vattnet, känna vaktens tidtabeller, känna till flyktvägen utantill och andra viktiga detaljer för en lyckad flykt. Det var nästan som att bevittna ett avsnitt av Prison Break, men utan hårdheten från HBO: s Oz.
Något lätt, effektivt och som förvånad över den samarbetsvilliga komponenten, trots att den inte är en nyhet med dess mekanik, med Snabbtidshändelser att skynda eller bättre beräkna rörelserna. Men fettet skulle ännu komma … även om det måste vänta länge på det. Fram till slutet slutade faktiskt att vara lika banbrytande som dess histrioniska regissör, Josef ”FUCK THE OSCARS”, inte betona.
In Extra Life De 27 bästa online-kooperativa spelen
Bedra tittaren med stor behärskning
Innan den vändpunkten, det var en lysande detalj från skaparens sida: att nå det hämndsuppdraget mot Harvey, den största skurken i denna historia. På grund av honom gick Leo i fängelse. Och vad som är värre, han var mördaren av Vincents bror. Därför det speciella bandet mellan de två, med ett förflutet som sågs lite efter lite och innan de band upp prickarna. Allt verkade passa.
Det uppdraget var också det som fortsatte den scenen som inte slutade blandas i spelet, till och med från menyn själv innan äventyret startade, med Vincent och Leo i ett plan: vad gjorde de i luften? Detta uppdrag inträffade direkt efter, med båda stupade i tomrummet från himlen … tyvärr för Leo, med en panik av höjder. Ett uppdrag som förvandlades till en skjutfest i A Way Out, som inte lysde särskilt med skotten, utan med det meddelande han ville ge. Och också för att lura bedragaren.
Och det verkade som om allt verkade som att det skulle ta slut där, och till och med de sista prestationerna / troféhoppet precis innan vi gick på planet på väg till brottslingens herrgård. Men inte. Man kan säga att det riktiga videospelet börjar direkt efter det uppdraget …
Sluta, polis! Tja, utom du, Vincent …
Medan jag alltid var misstänksam mot Vincent innan jag kom dit (rookien tenderar att bära den typen av knep i böcker och filmer, främst), är det fortfarande en överraskande twist. när det avslöjas att Vincent var en undercover-agent.
Ja, det var från polisen. Och ja, huvudmålet var att hitta Harvey var han befann sig och betala för hans brott, även om allt gick fel efteråt … Detta lämnar dock Leo helt ur spelet och anklagar honom för att vara en förrädare efter att ha litat på honom. Och självklart satt han inte med det lösa och tog Vincent som gisslan för att fly därifrån och startade en desperat flykt med bil.
Allt slutar dåligt, med fordonet som kraschar på en bro och faller i vattnet, med båda före detta fångar som försöker komma flytande så fort som möjligt. Tills magin fungerar och ändrar kurs radikalt: vi är inte längre partners.
I Extra Life har alla officiella spel i The Walking Dead-serien beställts från det värsta till det bästa
Från lagkamrater till rivaler (med två möjliga avslut)
Vind och ben. Var och en var tvungen att kämpa för sitt eget öde på den andra personens bekostnad. En jakt börjar som ökar i vikt tills det inte finns något annat val än att kämpa för äkta, bar överkropp och med vapen inblandade. Det var ingen väg tillbaka. Det kunde bara finnas en kvar. Och i min avgång med min bror Charlie, tur (eller olycka) ville att jag skulle vinna den sista duellen.
Det gjorde ont att döda Vincent, men spelet fick mig att göra det. Det var han eller jag. Det fanns inget lyckligt slut. Man var tvungen att dö och historien skulle förändras helt i båda.
Något bröt inuti mig när jag såg hur Vincent, i sin sista andedräkt, gav mig brevet till sin fru, som han slutade med att få ett barn med. Leo hade sitt lyckliga slut, ja, eloping med sin fru och son, men på bekostnad av att se sin före detta partner död. Och med en begravning svår att smälta med hela polisen. Det var svårt.
Den andra änden, med Leo död, var mindre prålig, men inte mindre tragisk: han lämnade sin fru en änka, som var tvungen att ta hand om sin son ensam.
Josef Fares mål hade uppnåtts: Han lyckades markera oss med sin sista sträcka genom att helt bryta mot spelreglerna. Och det redan med Brothers: A Tale of Two Sons hade uppnått en banbrytande metafor förlorar den äldre bror till slut, känner en enorm tomhet att se att pinne vänster om kommandot svarar inte längre … Det här är de ögonblick som vi knappast kan glömma.
Oförglömliga stunder från videospel
- Red Dead Redemption Ranch-massakern
- Flygplatsuppdraget i Call of Duty: Modern Warfare 2
- Vaas monolog om galenskap i Far Cry 3
- Kaoteteori cliffhanger i livet är konstigt och vad som kom nästa
- Den maskerade karaktären från Resident Evil 5
- The Nightmare with the Scarecrow in Batman Arkham Asylum
- Barmhärtighetsincidenten i Gears of War 3
- Konsertscenen i Alan Wake
- Den hårda verkligheten i The Walking Deads gård
- Resan till helgedomen i Borderlands 2
- ”Vill du?” Av BioShock
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.