Skip to content
PC

”Det är orättvist att be Pokémon om samma upplevelse som när vi var tio år gamla.” Vi intervjuar skaparna av Temtem

21 de februari de 2021

Nästan 600 000 euro samlas på Kickstarter, PC och konsoler som ett mål och den svåra uppgiften att stå emot en av de mest etablerade franchiseavdelningarna inom området. Det finns ingen enkel väg framåt för Temtem, men allmänheten har talat och verkar vara nöjd med vad som kommer upp.

Från handen av Kräm, Spansk studie av den också framgångsrika Immortal Redneck utanför våra gränser, anländer idag till Acceso Anticipado Temtem. En twist på varelse stridsgenren som Pokémon är kung om.

Med avsikt att nå dit spelet Nintendo verkar inte vilja komma in, Temtem föreslår oss att gå in i ett massivt multiplayer där strider, apor och deras utveckling är huvudpersonerna. Vi pratade om det med Enrique Paños, VD för Crema.

Från Immortal Redneck till Temtem. Hoppet är brutalt, du kommer inte att förneka mig. Vad orsakade det?

”Sedan vi grundade Crema har alla projekt vi har utvecklat varit mer ambitiösa än det föregående. Vi började med små mobilprojekt och växte lite mer i varje mobilspel tills vi äntligen tog språnget till PC / Consoles.

Temtem var delvis den logiska utvecklingen av vårt sätt att växa upp efter Immortal Redneck, vilket också var ett brutalt steg jämfört med våra tidigare projekt.

Å andra sidan, att göra ett spel som detta tror jag har varit drömmen för nästan alla videospelutvecklare någon gång i sin karriär. Vi såg att vi hade nödvändiga ekonomiska resurser och kunskapsresurser och bestämde oss för att ge den här galna idén en chans, vilket i slutändan inte visade sig vara så galen. ”

Dagen jag blev kär i Pokémon

In Extra Life The Day I Fell in Love with Pokémon

Med ditt tidigare spel som en charm, var det inte så riskabelt att gå med Kickstarter, om inte bara för idén att skapa en gemenskap som ger konstant feedback? Vad ledde dig till det beslutet?

Temtemface

”Kickstarter-beslutet hade två huvudorsaker.

Det första, som du säger, är att skapa en gemenskap som vi kontinuerligt kan lyssna på och skapa ett spel för dem, inte för oss.

Med Immortal Redneck insåg vi att spelet kunde ha varit bättre om vi hade tagit in samhället mycket tidigare och med Temtem ville vi åtgärda problemet.

Det andra var att veta om våra uppskattningar av efterfrågan på ett sådant spel var korrekta, och om den efterfrågan också skulle stödjas av en helt ny IP.

Vår Kickstarter startade med ett mycket litet mål som inte tjänade till att täcka ens en tiondel av kostnaden för spelet, men det tjänade oss att mäta allmänhetens acceptans av produkten.

Vilken nytta har detta gett och tagit med samhället? Finns det något konkret som du kan säga ”vi är skyldiga fansen denna idé”?

”Det har hjälpt oss att se alla perspektiv och alla typer av spelare som älskar den här typen av spel, som inte är få. Det finns den konkurrenskraftiga spelaren, samlarspelaren, som är intresserad av historia …

Att lyssna på allas åsikter hjälper oss att nå en balans där spelet kan vara roligt för alla spelare. Det tar också extra arbete och tid i utveckling eftersom allt du gör kräver eftergranskning.

Temtem3

På fanidén skulle jag säga att det mest anmärkningsvärda är att vissa nuvarande Temtem-mönster och namn har valts demokratiskt från vårt Discord-community, som för närvarande har över 70 000 medlemmar.

Det fanns också en belöning på vår Kickstarter som gjorde att du kunde designa ett föremål. I Early Access finns det redan 5 objekt som har valts på detta sätt. ”

Pokémon har delat upp communityn nyligen. Vilken roll spelar Temtem i den duschen av kritik och beröm? Finns det något du pekar på att tänka ”det här är vad jag önskar att jag hade sett i Pokémon”?

”Temtem försöker delvis fylla klyftan för de spelare som växte upp med Pokémon, men kräver en produkt lite mer” hardcore. ””Pokémon är fortfarande ett bra spel, vad som händer är att många av oss har vuxit.

Temtem4

Det är orättvist att be Pokémon att ha den erfarenhet vi hade med Pokémon när vi var 10 år eftersom vi inte är tio år längre och det är svårare att bli förvånad och nöjd.

På frågan ”detta är vad jag skulle vilja ha sett i Pokémon” är verkligen en fråga som vårt samhälle svarar på och vi agerar utifrån det. Som vi säger många gånger är Temtem ett spel av och för fans ”.

Alla spel i Pokémon-serien sorteras från det värsta till det bästa

I Extra Life sorteras alla spel i Pokémon-serien från det värsta till det bästa

Hur har utvecklingen jämförts med Nintendo? Har du haft några problem för att vara ett spel som är tydligt inspirerad av din mest kända franchise?

”Med Nintendo har det inte varit något problem. Det finns en uppfattning att Nintendo är väldigt aggressiv med sina varumärken, men det är exakt det med sina varumärken. Nintendo bedriver bara de spel som bara använder hans skapelser, grafik, varumärken, musik .. .

Som vi redan har beskrivit i vår Kickstarter FAQ finns det exempel på spel som är mycket inspirerade av Nintendos skapelser på Nintendos egen plattform och samexisterar utan problem. ”

Idén om en MMO är lovande, men också mycket riskfylld när det gäller att hålla samhället vid liv, serverstabilitet … Vilken strategi ska du följa i detta avseende? Hur håller du spelet vid liv efter de första veckorna?

”Vi har flera strategier utformade som kommer att samexistera samtidigt för att tillfredsställa alla typer av spelare. Tävlingsscenen är en av dem, med tävlande ingame-turneringar, men det kommer också att finnas slutspel PvE och veckovisa evenemang där spelare kan få belöningar .

Å andra sidan föreslås ett clan warfare system (Clubs in temtem) som kan bestrida dominansen hos olika Dojos som distribueras över hela världen.

Det finns många idéer i luften som kommer att läggas till regelbundet i varje speluppdatering. ”

Temtem anländer idag till Steam Early Access till ett pris som ännu inte har avslöjats. Slutligt släppdatum eller ankomstdatum okänt PS4, Xbox One och Switch, även om Kickstarter försäkrade att den slutliga versionen skulle komma månader efter lanseringen i Early Access.