Skip to content
PC

Analys av Undermine, en pool av timmar av spel där döende och vinnande guld går hand i hand

22 de februari de 2021

Idag debuterar han på Nintendo Switch efter att ha passerat Steam och Xbox One Underminera från Thorium-studion, bestående av Derek Johnson och Clint Tasker. Det handlar om en roguelike som hade premiär på Steam Early Access i augusti 2019 och såg hur det ett år senare nådde sin slutliga version med bra recensioner.

Jag hade det i väntan, skjutit upp lanseringen på Xbox Game Pass precis från augusti 2020, tills jag för några veckor sedan lanserade mig helt och det blev min undergång. Det är det typiska spelet som ber dig om ett spel till Och med ankomsten till Nintendo eShop finns det fler skäl att spela det i handhållet läge.

In Extra Life Skaparna av Cuphead drömmer om att skapa en handritad 2D Zelda. Och historien säger att det inte är omöjligt

Djupare, större utmaning och roligt

Underminera

Det var i alla fall inte kärlek vid första anblicken. Och jag säger inte det för att jag inte tyckte om det för sin estetik, med små påminnelser om Zelda i 2D eller med ett tillvägagångssätt som liknar The Binding of Isaac and co, utan snarare på grund av hur mycket Jag blev chockad av hoppet i det här spelet, för lång. Det gjorde mig lite onaturlig, eftersom jag inte var så vanlig i fängelsehalspel av denna färg.

Dessutom är det chockerande att se att trots höjden vi tar med hoppet finns det stenar som vi kan övervinna medan andra (rektangulära) inte kan. Men den känslan passerar på kort tid när vi förstår dess egenhet, varelse viktigt att använda pumpar och nycklar för att upptäcka alla dess hemligheter. Och det är att han visar oss sina lager lite efter lite, med förbättringar som vi kommer att låsa upp genom att släppa pengar eller rädda i sin tur olika allierade när vi går djupare genom var och en av fängelsehålorna. Det är mer komplicerat än vad som syns.

Det finns inte heller någon fast huvudpersonOm inte ändras det om de dödar oss. Även om det inte ärver formeln för den stora Rogue Legacy, med avkomma av olika egenskaper, men bara namnet och utseendet, helt annorlunda. Detta hindrar inte de första timmarna av spelet från att vara ett problem, som förlora en betydande summa pengar vid döden. För att undvika detta kan vi naturligtvis köpa olika förbättringar för väskan och gradvis minska andelen från 5% till 5% tills vi fixar den.

Detta är en av de viktigaste aspekterna, eftersom tack vare smeden (en gång räddad) kommer vi att kunna förbättra huvudpersonens grundläggande parametrar, se hur resten av huvudbasen kommer att växa med andra typer av fördelar, såsom köpmannen, alkemisten … Och det kommer att finnas fler fördelar som gör att vi kan fortsätta att gå framåt lättare, till exempel en bomb som kan förstöra något mer än vanliga stenar eller njuta av en resa som gör att vi kan hoppa över flera regioner …

Den sällsynta och mest originella metroidvania som bidrar med sin sandkorn till modeformeln under XXI-talet

In Extra Life Den sällsynta och mest originella metroidvania som bidrar med sitt sandkorn till modeformeln under XXI-talet

Undermine tar hand om även de minsta detaljerna

Underminera

Att dö kommer att vara det dagliga brödet i Undermine. Oavsett hur försiktiga vi är, från ett rum till ett annat (ja, de genereras slumpmässigt) kan det finnas ett bakhåll som är svårt att kringgå av fällorna på golvet … eller av misstag starta en eld, bland flera andra variabler. Eftersom det finns fiender som kan ändra sina egenskaper i strid, beroende på vilket element de berör, precis som vi kan ändra vad som omger oss under vissa omständigheter.

Och låt oss inte säga om det är bomber involverade, förstås. Speciellt om vi har en relik som ändrar dess beteende, som att släppa minibomber, blixtnedslag eller utvisa eld. Varje rum är ett test som vi inte kommer att kunna komma ur om det finns fiender i området: om vi eliminerar faran öppnas dörrarna och vi kan fortsätta utforska. Även om det senare kommer att finnas vissa dörrar med ett hänglås (som kräver din nyckel för att öppna dem) eller väggar som avger en liten glöd för att indikera att det finns ett hemligt rum … vid en bombslag. Det är en non-stop.

Ibland kan mer eller mindre bomber komma ut, precis som nycklar, därför måste vi fatta beslut med vissa rum … utan att veta vad som kan vänta på oss. Dessutom kommer det att finnas konstiga utmaningar, med en upplösning som inte alltid är så uppenbar, med både positiva och negativa belöningar. För något är en roguelike, trots allt. Om vi ​​pratar om råa siffror finns det 157 reliker (med olika passiva effekter), 64 förbannelser jämfört med de 20 välsignelserna och totalt 67 olika drycker. Därför är det omöjligt att det finns två lika spel.

Det bör sägas att bossar respawn inte efter att ha dödat dem i standard Undermine-läge, som samtalet Othermine det extra läge som vi låser upp senare som följer de maximala riktlinjerna för roguelikesom erbjuder en uppenbarligen tuffare upplevelse och utan smedens fördelar. Det är brutalt.

Hur jag lärde mig att sluta ta hand om och älska fängelsehålor: Rise of the Roguelike

I Extra Life How I Learned to Stop Worrying and Love Dungeons: Rise of the Roguelike

En roguelike att förlora många timmar innan

Underminera

Hans oskyldiga utseende är mycket bedrägligt i huvudläget, särskilt om vi har den uppenbara enkelheten i hans första region. I det andra gör han ett betydande steg eftersom det finns mer aggressiva fiender och därmed med varje ytterligare region, vilket i sin tur reflekterar över följande chefer och orsakar förändrade stater.

Det är därför som baseras på att dö och behålla så mycket pengar som möjligt, det är viktigt att förbättra karaktären och låsa upp det största antalet förbättringar, vilket gör särskild tonvikt på näbbens startavstånd, som personligen påminde mig om den beroendeframkallande Iron Crypticle. Under mina första speltimmar ignorerade jag det genom att inte förbättra motvikten, men det förändrar problemet mycket om vi slutar använda attacken på nära håll. Och även när det gäller pengar, att när guldet faller till marken kommer det alltid att finnas några Slimes att stjäla det.

Det är nyfiken, på grund av dessa ”Cacos” kommer det att finnas olika varianter, som till och med har den goda delen med Dibble emporium, med en butikskedja längs alla våningar i varje region. Dessa butiker ger mycket spel, men de kommer inte att vara de enda karaktärerna som hjälper oss i äventyret med en serie nyfikna alternativ innan du möter en chef: det kan sägas att det finns en snabb och svår väg att nå nästa region tidigare och sedan chefen.

Naturligtvis finns det ingen brist på hemligheter, elva släktingar att låsa upp, var och en med sina egna fördelar (kanariefågeln i början är bäst för guld, men vi kan till exempel hitta en eldfågel) eller en serie hundar att klappa, vilket är något vi älskar. Faktum är att det finns spel i dagar och dagar.

Vad spelade vi 1991?  Det här är de 32 bästa klassiska videospelen för året

I Extra Life, vad spelade vi 1991? Det här är de 32 bästa klassiska videospelen för året

VidaExtras åsikt

Kort sagt, dess bra press på Steam och Xbox One var ingen slump. Undermine är ren vice och du borde spela det om du minimalt gillar roguelike. Och om du föredrar det i bärbart läge, nu med premiären på Switch har du det i ett fack.

Underminera

Underminera

Plattformar Nintendo Switch, Xbox One (analyserad version) och Steam
Flerspelare Låt bli
Utvecklare Thorium
Företag Thorium
Lansera 6 augusti 2020 (Steam och Xbox One) | 11 februari 2021 (Switch)
Pris 16,79 euro

Det bästa

  • Det stora antalet reliker och förbannelser
  • Spelet som dess många hemligheter ger
  • Bra svårighetskurva hela vägen
  • Othermine, den sanna roguelike

Värst

  • Misstag en klippa för en mörk vägg
  • Hoppet (även om det tjänar till att undvika attackerna) är överdrivet högt