Det finns spel som börjar bra, men skruva upp det i den sista sträckan. Jag är en av dem som tycker att det viktiga är vägen, men det är också sant att om resan inte används och nyanser går förlorade, kommer den känslan av besvikelse att väga mer.
Det är precis vad som hände med mig med Twin Mirror. Jag älskade dess inledande avsnitt, med den omisskännliga stämpeln av DONTNOD (Life is Strange, Tell Me Why), tills det slutade gräva i karaktärernas vikt och slutade i ett ganska tvingat slut som gav mig en bitter känsla. Eftersom det verkar som om många saker var kvar i rörledningen och det lanserades i bråttom för att inte försena det ytterligare.
In Extra Life Unforgettable Moments: The Chaos Theory Cliffhanger in Life is Strange and What Came After
När du inte är välkommen i din stad, visar det
Twin Mirror hade allt för att förtrolla mig, eftersom dess utgångspunkt sätter oss i skorna av Samuel Higgs, en journalist begåvad med extraordinära förmågor för utredning (när han kom in i hans mentala palats) som återvänder till sin hemstad, som han lämnade för många år sedan på grund av hjärtskär och ett problem med de lokala gruvarbetarna (en artikel av honom orsakade stängningen av gruvan, Basswoods huvudsakliga försörjning), för att delta i begravningen av sin bästa vän. Och naturligtvis är det inte välkommen.
Snart upptäcker han att vissa saker har förändrats, särskilt efter ett berusadhet som han inte minns något av och är förvånad över att se något i kroppen … Där börjar en utredning om hans bästa vän, för att något inte passar bra.
Som vi såg i vår förhandsvisning förra månaden, Samuel Higgs tankpalats låter dig rekonstruera en scen för att ta reda på exakt vad som hände där, eller analysera alla möjliga alternativ när du står inför en avgörande utmaning. Det är ett tillstånd där tiden verkar frysa så att Sam kan röra sig lugnt runt platsen där händelserna äger rum och suddas ut de viktiga elementen för en bättre analys. Ett intressant verktyg … Åtminstone till en början.
Eftersom problemet med Twin Mirror är att den inte utnyttjar dess styrkor, stannar halvvägs hela tiden, vilket är ganska betydelsefullt hur det upphetsar oss i början så att alla vi pratar med kommer att ha sin egen fil i sina anteckningar, för att lära sig mer om sitt liv och försöka upptäcka något relevant minne, tills huvuddelen av alla dessa människor är helt i bakgrunden, med de flesta som aldrig återkommer på scenen. Detta gör det oundvikligen praktiskt taget omöjligt att känna empati med sina invånare.
Han försöker inte heller för att få oss att ansluta till de viktigaste, inte ens de som borde överraska oss till slut, med den stora avslöjandet. Det verkar mer som en intern kamp av Sam själv, med den andra personligheten som han undviker många samtal med sin gamla kärlek, Anna.
Det är lite som hände med Tell Me Why, ett vackert äventyr, men innan vikten av handlingen föll, framför allt på Tyler och Alison, spädde nog resten av sekundären. Och en del av felet var helt enkelt tre kapitel. Känslan som lämnar Tvillingspegel, är det för ett icke-episodiskt äventyr (även om det ursprungligen skulle bli episodiskt) kortare och mindre djupgående.
I Extra Life har alla officiella spel i The Walking Dead-serien beställts från det värsta till det bästa
Twin Mirror, ett tecken på slitage i DONTNOD
Det är nyfiken, för det är ett äventyr där det trots att man märker DONTNOD-förseglingen försöker skilja sig från de tidigare i den franska studien, till exempel användningen av mentalpalatset, som inte har något att göra med någon skicklighet som har vi sett i deras verk, trots att vi har paralleller med Kom ihåg mig.
Detta virtuella tillstånd, som om det vore en förstärkt verklighet som vi kan manipulera för att lösa ett pussel, tjänar till att visa oss hur Sams komplexa sinne fungerar, precis som när hans andra jag dyker upp på scenen och blir helt frånvarande från den andra samtalspartnern , om vi inte bestämmer när vi ska sluta. Faktum är att den här resursen använder den mycket, även i normala konversationer, med möjlighet att klippa en konversation för att hoppa till ett annat ämne eller låta dem expandera eller ventilera. Det är en resurs som hanteras väl.
Straffen är ovan, att många av dessa samtal med sekundära karaktärer i slutändan är irrelevanta, även om spelet försöker lösa det i två kritiska ögonblick i det sista avsnittet. Men det saknar slag.
Å andra sidan är det inte ett grafiskt äventyr där du måste hantera en inventering med dess föremål, men det är ganska direkt och linjärt, med mycket definierade mål som vi kan konsultera hela tiden, vilket är svårt för oss att få fastnat, förutom när det gäller att hitta rätt ordning i några mentala palatsprov eller i några pussel, som en viss larv …
För att ge det lite mer liv kan vi på vissa områden hitta en serie samlarobjekt, dock utan relevansen av det ovan nämnda Tell Me Why (Ganska överraskande vad som uppnåddes där, naturligtvis), förutom den fina detaljen att smyga en blinkning till Pac-mans arkad för att slå Nicks rekord och spela Namco-klassikern. Och det är inte precis en påskägg svårt att se också.
Slutligen framhäva de friheter som Sams sinne tar, ibland verkar det som om vi är före videospelet Control de Remedy, med några platser av ren fantasi, som det sista avsnittet. Även om det också är fel att använda vissa resurser med experimentmekanik som bryter rytmen ganska mycket.
In Extra Life Konsten att inte berätta något och blända mer än med ord
VidaExtras åsikt
Definitivt, Twin Mirror tömmer för snabbt. Det verkade som om det skulle överraska oss, men i slutändan var det en besvikelse, eftersom det var DONTNODs sämsta äventyr. Det är ironiskt, för han var försenad ett helt år, men han hade varit bra att gå ut senare för att berätta sin historia bättre.
Tvillingspegel
Plattformar | PS4, Xbox One och Epic Games Store (analyserad version) |
---|---|
Flerspelare | Låt bli |
Utvecklare | DONTNOD |
Företag | Bandai namco |
Lansera | 1 december 2020 |
Pris | 29,99 euro |
Det bästa
- Mind Palace berättande enhet
- Bra atmosfär
- Pac-mans spelbara blinkning
Värst
- Har många karaktärer
- Körningen över det är dess slut
- Längre varaktighet saknas
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.