Det finns spel som oundvikligen går obemärkt förbi tills deras släpp närmar sig, eller till och med efter. I mitt fall kommer jag inte ihåg när jag såg det första gången TOHU, men jag vet att jag skjuter upp att prova deras demo tills det var för sent. Det som är bra är att jag idag har kunnat spela sin slutliga version.
Work of Fireart Games, det är hans första ”seriösa” arbete efter Spirit Roots, ursprungligen från mobila enheter, den här gången innan ett grafiskt äventyr peka och klicka halvvägs mellan den gamla och den nya mekaniken, där den oundvikligen påminner om det stora Machinarium, det bästa komplimang som kan ges.
I Extra Life oförglömliga ögonblick från den förra generationen: den chockerande metaforen för brödernas avveckling: En berättelse om två söner
En gång i tiden … ett universum fullt av fiskplaneter
TOHU är underbar att rasa. Dess universum är ren fantasi, med inställningar omhändertagna till minsta detalj, att kunna interagera med små varelser som vi inte kommer att göra något för att främja handlingen, utan bara njuta av deras animationer eller, i några fall, låsa upp ett galleri av samlarobjekt.
Ligger i ett universum fullt av fiskformade planeter, som om det vore ”Darius av grafiska äventyr”, blir vår uppgift att reparera vårt heliga motor genom att destabilisera harmonin i resten av världarna.
Huvudpersonen i denna berättelse är en trevlig tjej som har förmågan att förvandlas till hans mekaniska alter ego, smeknamnet Cubus. Och nåd är att var och en har skillnader. Till exempel kan Cubus plocka upp tunga föremål och manipulera dem för att lösa mindre ”hjärna” pussel, medan flickan, förutom att kunna chatta med invånarna, kan hoppa i vissa områden.
TOHU Det är inte ett äventyr där du ändå måste prata för mycket. Det är ganska sparsamt i ord, berättar rätt och spelar mer med bilderna, som ledtrådar. Det är inte heller ett äventyr där du måste hantera inventeringen, inspektera som i genren klassiker, utan snarare handlar det om att interagera mer direkt med vad som finns där eller vi sparar till senare.
Så mycket som det kan finnas med Machinarium, Fireart Games har flyttat sig bort från andra förslag från Amanita Design, där mer tonvikt lades på att kontrollera varje pixel av vad vi såg på skärmen till millimeter för att hitta en punkt att interagera med, också sett i den mindre populära och rättfärdigade Mr. Skugga från en spansk studio. På TOHU måste du vara uppmärksam på miljönJa, men efter en logik långt ifrån surrealism.
Detta betyder inte att det inte kommer att finnas någon fantasi involverad, för det kommer det att vara. Faktum är att huvudpersonens fartyg kommer att drivas av insekter … som reser genom resten av galaxen för att fortsätta vårt uppdrag till andra fiskplaneter.
In Extra Life Konsten att inte berätta något och blända mer än med ord
I sorten ligger den goda smaken för TOHU
Varje planet är en värld, aldrig bättre sagt. Trots att de delar mycket livliga miljöer, med många djur som svärmar, både i förgrunden och i bakgrunden, varierar stilen, men alltid inom platser som vi kommer att se i ett slag, med anslutna rum som ger det större djup … och även för att öka utmaningen för vissa pussel med fler variabler att ta hänsyn till.
Den här typen av pussel är ganska slående, eftersom de inte är begränsade till ”ta det här objektet och använd det här”, men vi kommer att stöta på element som måste manipuleras, användning av mål eller med sektioner som Quick-Time Event, var man ska agera snabbt utan att vara stilla hela tiden.
Det är inte ett komplext äventyr, eftersom de allra flesta åtgärder kan härledas så snart vi ägnar lite uppmärksamhet åt vår omgivning, men i vissa avsnitt är styrningen av pekaren med en kontroll mindre effektiv och omedelbar än en mus (finns i PC-version, uppenbarligen). Nu finns det några genvägar med ett kommando, som att förvandlas till Cubus eller få tillgång till inventeringen.
Detta hindrar inte att den ibland är för stel med rörelsen av vissa handlingar, eftersom vi inte kan röra oss fritt, utan snarare till specifika punkter i kartläggningen (där symbolen för att gå fötter visas), eller för att den visar de fina animationerna av dess huvudpersoner. Och att du ibland inte ens behöver vara mindre än en meter från ett objekt för att interagera med det. Utan att gå längre kommer tjejen ibland att använda ett föremål eller kasta stenar för att ge variation i saken.
Och vad händer om vi fastnar? Liksom i andra klassiker av genren kommer vi här att ha en sektion av ledtrådar som visar lösningen med några vinjetter efter att ha passerat en kort QTE. De når inte detaljnivån för Machinarium, men vid mer än ett tillfälle, även om vi känner till lösningen, är de värda att se.
Det som är tydligt är att vi står inför ett äventyr som fångar utan botemedel och som åtnjuter från början till slut, bakom i tur och ordning av ett bra jobb från Christopher Larkin för sitt soundtrack, samma kompositör av Hollow Knight.
I Extra Life tio år av LIMBO, en av de bästa representanterna för indiesektorn som blandar plattformar, mycket mysterier och pussel
VidaExtras åsikt
Definitivt, TOHU är ett rekommenderat äventyr för Machinarium-fans och resten av peka och klicka av den stilen. Under ett oskyldigt utseende gömmer sig en mycket snygg produkt med en charm som är svår att motstå. Det är den typ av titel som kommer tyst men det de drar ett leende.
TOHU
Plattformar | Nintendo Switch, PS4, Steam, Xbox One (analyserad version) och Google Stadia |
---|---|
Flerspelare | Låt bli |
Utvecklare | Fireart-spel |
Företag | Irregular Corporation |
Lansera | 28 januari 2021 |
Pris | 12,99 euro |
Det bästa
- Visuellt är det en glädje
- Visa upp sympati och humor
- Originaliteten hos några pussel
- Bra soundtrack av Larkin
Värst
- Att inte kunna röra sig fritt
- Styr pekaren med ratten
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.