Skip to content
PC

Analys av Falconeer, en ny vattenvärld att flyga över från Xbox-serien

22 de februari de 2021

När en ny konsol kommer ut på marknaden gillar jag att släppa den med en ny IP, eftersom jag är ganska svår att övervinna den känslan jag kände när jag försökte Halo: Combat Evolved på den första Xbox. Vad jag var tydlig med är att om jag fick en Xbox Series X (eller, i motsats till det, en Xbox Series S), skulle Falconeer bli min första insats, trots att den inte var en helt exklusiv (den finns på Xbox One och PC) .

Från första gången jag såg det här arbetet av Tomas Sala verkade det vara den perfekta ersättaren för den oförglömliga Crimson Skies: High Road to Revenge, en av de bästa exklusiven i Xbox-katalogen. Men, tyvärr inte upp till par.

In Extra Life De stora täckta de senaste två decennierna

Ursees storhet kommer att vinna dig genom synen …

Falconeer

Båda delar en öppen värld, även om det gäller Falconeer, det är en havskarta som vi kan komma åt när som helst, utan begränsningar, förutom faran med att resa dit vi inte tas emot väl …

På papper var det mycket attraktivt och funktioner platser som lämnar oss med käften lossadI vissa fall, till exempel hur majestätisk La Mauce är, som om det vore den bibliska passagen med Moses som ”separerade” vattnet. Från Xbox One ser det bra ut, men det förbättrar verkligen bilden om vi väljer PC eller någon Xbox Series-modell, inte bara på grund av hur fascinerande vissa områden är, men också på grund av de brutala ogynnsamma vädereffekterna.

Det är utan tvekan, det typiska spelet som kommer till dina ögon… som tyvärr inte åtnjuter samma omsorg för resten av sektionerna. Ditt problem? Monotonin. Och det är att dess kärna baseras på uppdrag där vi nästan alltid kommer att göra detsamma, om och om igen, likvidera pirater eller samla in något material från havet och tjäna pengar i processen för att förbättra vår enorma krigshök.

Det är också, ett mycket aggressivt spel när två eller flera fiender träffas, se hur de kan döda oss vid den minsta förändringen och utan en kontrollpunkt för uppdragen, måste göra om dem från grunden. Baserat på lärande och tålamod kommer vi att verifiera att aggressivt beteende i de flesta fall fungerar bättre istället för att flytta bort för att återhämta sig livet lite efter lite.

Det är inte ett spel som erbjuder många alternativ under flygning, i alla fall inte ens för vår warbirds arsenal. I själva verket kommer vi bara att ha ett huvudvapen, även om det kommer att finnas olika typer som vi kan växla från basen med. Dessutom, när det gäller flygmanövrer, kommer de typiska simulatorerna inte att saknas, men utan den mångsidighet som antogs vid kontroll av en stor fågel, som att bibehålla sin position i mitten av flygningen utan att avancera: Falconeer har fel med att placera några knappar, till exempel att dela den positionen med stupet. Och detta löses naturligtvis inte genom att ommappa knapparna.

… men Falconeer lovade mer än det är

Falconeer

Tomas Sala har lagt ner mycket arbete på Great Ursee historia, den omfattande regionen som vi kommer att flyga över, men sanningen är att vi aldrig kommer att känna någon speciell koppling till dess tomt, utan snarare på grund av de vackert gjorda platser som vi kommer att upptäcka, trots att det finns många fyllande öar .

Jag har inte känt samma fascination som med The Legend of Zelda: The Wind Waker, där varje blind resa gjordes med illusion, men hans värld har mer att erbjuda än vad som syns ögonen … Och detta är vad vi säger inte bara för någon del av interiören, men för spektakulära storskaliga varelser.

Det är synd att dessa ögonblick av storhet räknas på fingrarna på en hand på grund av det tristess det erbjuder odla Ändlösa sidouppdrag skärs av samma pinne tills vi kan förbättra vår krigsfågel under förhållanden eller få tillstånd att vara värd för oss i andra regioner …

Det finns ett stort antal helgedomar och tempel, liksom bosättningar och befästa positioner med hög fiendens närvaro, men det är också sant att resor inte är så trevliga på grund av vissa begränsningar vid flygning, med ett motstånd som spenderas för tidigt när ökar hastigheten (återhämtar sig från att sjunka eller dra nytta av vissa luftströmmar) eller när du undviker, vilket försvårar defensiva uppgifter (därav den aggressiva taktiken).

Lyckligtvis, i vissa uppdrag kommer vi inte att vara ensamma, att kunna ge två typer av grundläggande order till vår allierade, för att skydda oss eller fokusera sina skott på fienden. Detta, tillsammans med möjligheten att samla gruvor för att släppa dem ur luften, gör att den har någon intressant taktisk komponent, som också måste ägna stor omsorg åt de föremål som vi måste samla in så att de inte förstörs av fiender: det är bättre att släppa dem i vattnet och hämta dem när situationen är lugn. Naturligtvis saknas inga (otäcka) eskortuppdrag.

En annan av de slående punkterna är det sätt på vilket Vi kommer att ladda om vårt vapen och dra nytta av stormarna som vi kommer att se i horisonten, med den tekniska displayen med vädret (återspeglas också i minimikortet), medan den mest klassiska delen för denna typ av spel är tidsförsök, att slå klockan utan att oroa sig för skotten. De skadar aldrig.

Dagen Command & Conquer klädd som Desert Strike, en sällsynthet från Generals universum som försvann från Pogo 2010

In Extra Life The Day Command & Conquer klädd som Desert Strike, en sällsynthet från Generals universum som försvann från Pogo 2010

VidaExtras åsikt

Definitivt, Falconeer är en besvikelse för de av oss som i detta arbete av Tomas Sala såg ett spel som skulle kunna ge oss liknande känslor som klassikern från FASA Studio på Xbox. Men det är inte på höjden för de av hans kön på grund av inte utnyttjar deras mekanik ordentligt för att göra det roligt från början till slut. Bättre att välja Microsoft Flight Simulator eller spela upp det ovan nämnda Crimson Skies: High Road to Revenge, som är bakåtkompatibel.

Falconeer

Falconeer

Plattformar Xbox-serien, Xbox One (Smart Delivery) och Steam
Flerspelare Låt bli
Utvecklare Tomas Sala
Företag Wired Productions
Lansera 10 november 2020
Pris 29,99 euro (digital Microsoft Store) | 39,95 euro (fysiskt på Xbox)

Det bästa

  • Det enorma överklagandet av dess inställning
  • De överraskningar som ett uppdrag ger oss

Värst

  • Missbrukar mycket repetitiva mekaniker
  • Handlingen är inte tilltalande
  • Fler flygalternativ saknas