Ett av mina första spel på Mega Drive var det mytomspunna Castle of Illusion med Mickey Mouse i huvudrollen. Släpptes 1990, ja, ett år innan Sonic the Hedgehog, det var ett av Disney-spelen som exklusivt fanns på SEGA-konsoler (det kom också ut på Master System och Game Gear, med en speciell sats på Saturn).
Till glädje för många, 2013 lanserade SEGA sin homonyma remake, men den här glädjen skulle inte pågå länge, eftersom den 2016 skulle börja dra sig ur digitala butiker och gå med i en lista över de sorgligaste fram till mars 2017. Den var nyfiken, eftersom den blev bakåtkompatibel med Xbox One och togs bort från marknaden inom kort efter, tills han återvände. Och eftersom jag fick hemlång nuförtiden, har jag velat spela den igen från Xbox Series S och dra nytta av nostalgi på 90-talet.
I Extra Life, vad spelade vi 1990? Det här är de 21 bästa klassiska videospelen för året
En ansiktslyftning, men med respekt för dess väsen
Så mycket tillgivenhet vi kan ha för 1990-klassikern (bland annat jag inkluderar mig själv), införlivades den i SEGA Mega Drive Mini-biblioteket, där en annan mytisk som World of Illusion Starring Mickey Mouse och Donald Duck också var närvarande, visade oss att det åldrades regelbundet … delvis för att det överträffades väldigt mycket av andra nittiotalets plattformar, som Sonic eller Mario.
Detta ledde till att Castle of Illusion, 2013-omarbetningen, började med ett första besvär, eftersom det ganska respekterade kärnan i originalet, väldigt enkelt vad gäller plattformen: att eliminera fienderna vi kunde hoppa på dem (om vi behöll tryckte på knappen, vi studsade högre) eller använd attackknappen med bollar (som varierade beroende på världen) med begränsad ammunition.
Det är inte heller jag som behövde mer att roa, men vi missade förbättringar på spelbar nivå jämfört med 1990-spelet, till exempel att kunna se bortom vad vi hade på fötterna eller på huvudet. Av nackdelar implementerade den 3D-sektioner, även om inte alla skenade lika, särskilt de som erbjöd utforskningsfrihet utan att hålla fast vid skrolla sidan av 2D-plattformar.
Hans problem är att kontrollen där inte var helt polerad, främst för att den inte gav en mycket framgångsrik känsla av djup, som att inte markera Mickeys skugga ordentligt, vilket orsakade att beräkning av vissa hopp var ett försök och felprov tills beräkning av avståndet; ett problem som vi inte hade i de klassiska sektionerna, även om det kunde ha varit mer polerat utan den känslan av skridskor, ibland.
Historien satte oss på uppgiften att rädda Minnie från händerna på den onda Mizrabel, som hon ledde till sitt ”illusionsslott”. För detta var du tvungen att få sju diamanter för att nå tornet där Mickeys partner fängslades.
Allt detta resulterade i en helt nytt avsnitt av Castle of Illusion, med ett 3D-slott som öppnade på vår väg och från vilket vi kunde hantera de olika delarna av varje värld, att upprepa dem efter behag med önskan att uppnå 100% ädelstenar, kort och chili av Donald Duck, översätta dessa två senaste artiklar i fler kläder för Mickey själv … blinka till Quackshot.
I Extra Life 30 år av SEGA Mega Drive i 30 historiska ögonblick som får vår hud att krypa
Castle of Illusion, en remake för nostalgiska människor
Grafiskt tycker jag fortfarande att det är en glädje, både för de söta animationerna av Mickey själv, och för de otaliga detaljerna som fyller varje scen, som spelar mycket bra med planen, särskilt de som täcker (eller deformerar) Disney-maskoten. SEGA Studios Australia gjorde ett bra jobb med att omforma, de allra flesta inställningar var mycket igenkännliga.
Det fanns naturligtvis förändringar när vi introducerade avsnitt i 3D, spelade bra med perspektiv inför vissa hemligheter eller med vissa utmaningar, som ibland ser ut som ett annat spel. Även var vann hands down var i de förnyade duellerna mot flera chefer, att de i originalet var enkla att rasa.
Ett bra exempel på detta har vi i det första världsträdet, som 1990-spelet var begränsat till att rulla med en stam i samma riktning, att spåra sina steg, träffa trädet och flera ekollon föll till marken. I remake ändrar bagageutrymmet höjden eller till och med banan, med en sista överraskning så att vi inte slappnar av första gången vi slåss mot honom. Och som den här chefen har de alla fått olika attackmönster som varierar när deras liv tar slut.
Den här uppdateringen från 2013 kunde i alla fall inte hindra att det fortsatte att vara ett kort äventyr, cirka 2 ~ 3 timmars spel, beroende på rusning / skicklighet. Men ja det ökade sin dos av omspelbarhet för kompletterarna, att det i vissa faser inte var så lätt att skaffa alla pärlor, än mindre korten eller chilipeppar, att vissa var mycket dolda. Och belöningen var värt det.
Utan att vara ett mästerverk, Den nya Castle of Illusion gjorde den klassiska rättvisanDet var därför vi hade en dålig kropp när den tillfälligt drogs tillbaka från digitala butiker. Något som hände, utan att gå längre, med Ducktales Remastered, också bakåtkompatibel. I fallet med det officiella Scott Pilgrim-videospelet, ja, det är dags att få omarbetningen, som originalet försvann i slutet av 2014.
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.