Skip to content

Analys av Fire Emblem Shadow Dragon & Blade of Light, början på en legend

23 de februari de 2021

För de av oss som älskar SRPG-genren var det ganska frustrerande att se hur Brandemblem Nintendo korsade inte dammen till Europa. Sedan dess Famicom-debut 1990 för det japanska territoriet, tog det fram till 2003 att njuta av Fire Emblem: The Blazing Blade av Game Boy Advance i Spanien.

Därför kontrollerar många av oss för första gången Marth, Lord of the first Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light, i den sensationella Super Smash Bros. Melee of GameCube, vilket är precis hur Nintendo presenterade sin anpassning till Nintendo Byt sedan för några veckor. Och det är dags att analysera det nu.

I Extra Life, vad spelade vi 1990? Det här är de 21 bästa klassiska videospelen för året

Detta var det första Famicom Fire Emblem 1990

Brandemblem

Fortsätt, det är inte bara en av mina favoritgenrer, utan också en av mina favoritsaga, det är därför retro-break var så stark när man experimenterade för första gången hur var detta Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light från 1990, som har nått hybridkonsolen med små justeringar av gränssnittet och respekterat kärnan i originalet så mycket som möjligt, vilket är chockerande idag.

Vad är anledningen till detta starka retro-break? Eftersom denna första del av sagan lider av många funktioner som är vanliga, till exempel att se hur långt fienden kan röra sig eller hur stor procentandel av framgång och skada vi kommer att få med en attack. Allt måste beräknas genom att titta på statistiken för varje karaktär (vår och vår rival) eller genom att räkna rutorna på kartan tills du hittar ett ungefärligt resultat. Och naturligtvis har detta en uppenbar inverkan på rytmen.

Fire Emblem: Shadow Dragon, Nintendo DS-remake, hade naturligtvis inte det här problemet, men den titeln 1990 var för hård om vi inte hade en minimal uppfattning om SRPG, varför dess mottagande i Japan inte var särskilt bra heller. sedan. Du måste värdera det för vad det antogs senare, inte förgäves har sagan blivit en av de stora exponenterna för den taktiska rollen.

Formeln har knappast förändrats sedan 90-talet, vilket säger mycket om den framgång som Intelligent Systems hade med vapenstriangeln, som om det var sten, papper eller sax, där svärdet tar en skiva från yxan, detta med avseende på spjutet och med det sista vapnet som slår det första. Problemet är att här, som hände med Fire Emblem: Echoes – Shadows of Valentia på 3DS, en remake av 1992-uppföljaren, ingen vapen triangel. Även om det fortfarande är ett spel med en mycket markerad taktisk komponent tack vare vikten av klasserna, med riddaren som är tyngre och långsammare, eller ryttarna och vagnarna med större rörlighet, måste se upp för dessa sista bevingade varelser om det finns bågskyttar runt omkring.

Det som är bra är att det kommer för första gången på engelska (Att vara exklusivt för Japan för Famicom, det hade aldrig en officiell översättning av Nintendo), så nu kan vi bättre förstå historien om Lord Marth och hans folk, såvida vi inte spelade den tidigare nämnda DS-remaken 2008, mycket rikare i dess plot.

Dark Souls and Fire Emblem: parallella liv runt döden

I Extra Life Dark Souls and Fire Emblem: Parallel Lives Around Death

En klassiker som har mycket få fördelar

Brandemblem

Man kan säga att det är ett väldigt rått brandemblem, med ett spel som var på väg att explodera vid den tiden. Det är mer tekniskt på grund av det ovänligt gränssnitt, måste studera terrängen och alla dess karaktärer flitigt för att vara säker på att striden kommer att gå bra, och att det i slutändan alltid finns en del av tur, att kunna missa ett slag även om fienden är på gräs, vilket minskar procent av påverkan på endast 5%. Det normala i en XCOM.

Kul, ja, men kräver mycket tålamod och det är långt ifrån nivån för senare delbetalningar, där striderna och förhållandena mellan dess karaktärer fulländades. Här kan vi åtminstone rekrytera fler människor, både genom att besöka några hus och när vi talar med en fiende.

Synden är att eftersom det är ett spel som ursprungligen kom från Famicom, grafiskt är det väldigt rättvist och vi kommer bara att se de viktiga personernas ansikten när vi går in i deras profiler, en process som inte är så omedelbar. Eftersom det är ett långsamt spel till och med att flytta eller navigera genom menyerna för att flytta eller attackera. Och vi får inte glömma att här har vapen en begränsad användning … Det finns åtminstone en del av huvudmenyn där vi kan se en lista med alla karaktärer och sedan se en efter en vad de har utrustat, men det är mycket sparsam i alternativen.

Och vad ger det tillbaka till Nintendo Switch? I grund och botten möjligheten att skapa en snabb sparpunkt eller att äldre människor har möjlighet att gå tillbaka till föregående sväng. Det finns två extra funktioner, men de fungerar inte så bra: på den ena sträcker sig skärmen och på den andra får vi spelet att gå dubbelt så fort … påverkar också musiken, vilket är ganska irriterande på grund av ”ljudet ”.

Det var ett perfekt spel att ge bort med Nintendo Switch Online, sälj inte den löst och under en begränsad tid, kort sagt, oavsett hur mycket historiskt värde den har för att vara ursprunget till en legend av SRPG. När allt kommer omkring är det ett spel från 30 år sedan som inte har grundläggande mekanik och funktioner idag för genren.

31 mars 2021, den sorgliga och förbannade dagen för Nintendo.  Och för gott Mario

I Extra Life 31 mars 2021, den sorgliga och förbannade dagen för Nintendo. Och för gott Mario

Har det klarat tidens test väl?

Som vi brukar göra i slutet av feedbacken med denna fråga, i det här fallet svaret skulle vara ett rungande nej. Nintendo har inte varit så lycklig med denna hyllning för Fire Emblem 30-årsjubileum, varken av resultatet eller av formerna, även om det historiska värdet som det har inte kan förnekas Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light. Utan honom skulle det inte finnas något eldemblem uppvaknande, inga eldemblem öden, inget eldemblem: tre hus … Hur berättelsen har förändrats.

Brandemblem

Brandemblem

Plattformar Nintendo-switch
Flerspelare Låt bli
Utvecklare Intelligenta system
Företag Nintendo
Lansera 4 december 2020
Pris 5,99 euro

Det bästa

  • Spela det första brandemblemet i historien
  • Officiellt lokaliserad till engelska

Värst

  • På spelbar nivå (idag) är den mycket begränsad
  • Nyheterna i dess gränssnitt är kortfattade
  • Som en hyllning till 30-årsjubileet är den dålig
  • Försvinner den 31 mars 2021