Skip to content

Retroanalys av Ghosts’n Goblins, ett av Capcoms grymaste och mest frustrerande spel

24 de februari de 2021

De allra flesta har ett spel som de kväver på, men inte i den meningen att de kanske inte gillar det, utan snarare att de inte kan spela det. Och i mitt fall, tills för några dagar sedan, var en av dem som alltid ledde mig ner på bitterhetens väg Ghosts’n Goblins, från första gången jag spelade den på Amiga 500.

Jag utnyttjade det faktum att det är några veckor kvar till lanseringen av Ghosts ’n Goblins Resurrection på Nintendo Switch, jag ville ge arkaden 1985 ytterligare en chans, den här gången försökte den igen från Capcom Arcade Cabinet (inte att förväxla med den ”hulken” som heter Capcom Home Arcade, där förresten det finns Ghouls’n Ghosts) släpptes 2013 för PS3 och Xbox 360.

Vad spelade vi i Extra Life 1985? Det här är de 17 bästa klassiska videospelen för året

Makaimura? Du menar Maka … jag … DÖR!

Ghosts goblins

Numera gör retro-samlingar eller emulatorer det lättare för oss, speciellt om vi använder alternativet att gå tillbaka några sekunder som i The Lion King, eller ladda spelet strax innan vi dör, men i fallet med detta Ghosts’n Goblins det finns inget av dessa två alternativ inom Capcom Arcade Cabinet.

Jag lyckades komma till den andra fasen utan mycket ansträngning tills jag inte slutade reta henne med de ograr som ständigt hemsöker trappan. Där föll livet oroväckande tills jag var tvungen att välja den enda riktiga lösningen: aktivera det enkla läget i denna samling. Vaser har nu ökat sannolikheten för att tappa rustning (så om jag är i gayumbos har jag ett ”liv” till) och jag gör mer skada med mina vapen, bland andra fördelar.

Ja, det är fortfarande en fälla, men att spela från ett emulator-laddningsspel är också fusk. Hur många kan idag klara ett så svårt spel som det här eller Battletoads 1991 utan dessa anläggningar? Jag har åtminstone lyckats uppnå det utan att bli frustrerad och förvåna mig själv (det är inte samma sak att se det i en genomgång för att spela det, naturligtvis) utformningen av några ganska jävla delar med hopp eller tålamod med vissa fiender.

Ghosts’n Goblins (känd i Japan som Makaimura) är ett av de svåraste spelen någonsin På egen hand, men inte bara på grund av den nivådesignen med så dåligt slem, med flygande fiender där du måste hoppa över flera klippor, men också på grund av en kontroll som inte tillåter misslyckanden. Utan att gå längre kan hoppet (så fort du hoppar) inte korrigera dess riktning. Hukning erbjuder inte samma mångsidighet och hastighet som andra senare spel.

Ghosts’n Goblins, en klassiker från 1985

Ghosts goblins

Till denna höga efterfrågan från spelarens sida, där en bra dos av skicklighet kryddat med en annan av tålamod var nödvändig, tillkom en av de grymaste ögonblicken i minnet: när du nådde slutet och tog den demoniska chefen, spelet berättade att allt var resultatet av en illusion och du var tvungen att gör om alla faser igen… Och med större svårigheter, för att göra saken värre.

Ett knep som inte kompenserade, i grund och botten samma väg, men med fiender som varierade deras beteende lite, som spöken med en sköld som flyger i början och skapar en annan liknelse. Förutom att det verkliga slutet var en otillräcklig belöning jämfört med den enorma ansträngningen, för att inte tala om hur tröttsamt det var. se hur cheferna upprepade så mycket.

Uppgiften förändrades också mycket beroende på valt vapen, speciellt när du får skölden nära slutet, som kan förstöra fiendens skott. Från det första spjutet till elden, yxan eller dolkarna varierade frågan, eftersom var och en hade olika kadens och längd. Utan att glömma det i de här spöken noblins kunde vi inte skjuta uppinte heller från trappan.

Som en nyfikenhet, kom ihåg att en av hans fiender (Firebrand) hade sin egen serie videospel, var att Demon’s Crest från Super Nintendo var den mest chockerande och minns. När det gäller spel som har hedrat Sir Arthurs äventyr har vi Maldita Castilla av Locomalito, hans bästa representant, eller den senaste stridprinsessan Madelyn. Lyckligtvis (för många inklusive mig själv) var de mycket billigare i svårigheter.

Motstår Capcoms Ghosts 'n Goblins dig?  Prova dessa mer tillgängliga alternativ (även om de fortfarande är tuffa)

I Extra Life, kan Capcoms Ghosts ’n Goblins motstå dig? Prova dessa mer tillgängliga alternativ (även om de fortfarande är tuffa)

Har det klarat tidens test väl?

Ja, förutom en kontroll som idag anses vara för stel och inte särskilt mångsidig. Men du måste sätta dig själv i en situation 1985 och vara ett riktmärke i sitt slag. Oavsett hur lång tid det tar kommer ingen att ta bort hans meriter Ghosts’n Goblins och alla borde (försöka) spela det någonsin att känna igen det.

Ghosts'n Goblins

Ghosts’n Goblins

Plattformar Arcade (analyserad version), NES, Amiga 500, Atari ST, Commodore 64 …
Flerspelare Låt bli
Utvecklare Capcom
Företag Capcom
Lansera 1985
Pris 4,79 euro (inne i Capcom Arcade Cabinet)

Det bästa

  • Början på legenden om den stora Sir Arthur
  • Hur spelet förändrades för varje vapen
  • Förlora din rustning och stanna i gayumbos

Värst

  • Det läskiga tricket i slutet
  • Han upprepade bossarna för mycket
  • Kontrollen är för stel