När vi gjorde vårt retrospektiv på de bästa spelen 1984 nämnde vi, hur kan det vara annars, namnet på Kung-fu Master, av den mytiska Irem, även om vi i slutändan lyfter fram arbetet med Karate mästare från Technos Japan (ja, Double Dragon) för att vara en av drivkrafterna bakom kampspel tre år innan Capcoms banbrytande Street Fighter 1987.
1984 var ett år av kampsport, eftersom Karateka av Jordan Mechner (ja, fadern till prinsen av Persien 1989), som nu vill hyra de ovannämnda Kung-fu Master, en klassiker från den tiden som Bad Dudes vs. DragonNinja och alla de här spelen på 80-talet.
I Extra Life, vad spelade vi 1990? Det här är de 21 bästa klassiska videospelen för året
Men vad målar Jackie Chan i den här berättelsen?
När du markerar en bild för omslaget till artikeln av Kung-fu MasterDet fick min uppmärksamhet att inte komma ihåg att det kom från en film. Specifikt av Spartan X, med Jackie Chan i huvudrollen. Utanför Japan här visste vi det som The Supercamorristas, med en av de bästa kampscenerna i filmhistorien. Och det är inte heller förvånande, eftersom Jackie Chan är lärare.
Tekniskt sett baserades spelet på 1978-filmen Game of Death av Bruce Lee, men av kommersiella skäl hänvisades till den aktuella filmen (vid den tiden, eftersom spel och film är från 1984) för att uppnå en större dragning mot allmänheten. Faktum är att Jackie Chans karaktär heter detsamma i spelet (Thomas) och flickan att rädda är fortfarande Sylvia, se hur videospelet i Japan hette Spartan X för att göra det mer uppenbart.
Nyfikenhet åt sidan, Irem skapade en slå upp dem av skrolla Begränsad horisontell där vi var tvungna att gå upp fem våningar från vänster till höger (eller höger till vänster) inför många fiender och fällor tills vi hittade Sylvia och räddade henne. Problemet? Det hade inget slut som sådant, eftersom när vi räddade det gick vi tillbaka till början och spelet blev svårare. Så om och om igen. Det var på det sättet som den japanska studien tänkt att begränsa dess mer än mycket dåliga varaktighet.
Och vi pratar om ett spel som kan sändas på ungefär tio minuter, även om det logiskt sett inte är en enkel uppgift. När allt kommer omkring är det Irems spel. Vilket spel Irem är lätt? Ingen. Här var vi tvungna att titta på baksidan, beräkna hoppet väl och slå varje slag.
Kung-fu Master, en klassiker från 1984
Dessa tekniker sammanfattades i nävar och sparkar, för att kunna slå också hukade eller göra ett hopp med en kick av de mest kraftfulla, även om de var något spektakulära. Sparken var det enkla sättet, men med den (kortare) näven vann vi dubbla poäng. Det viktiga var att fienden inte grep oss, för han immobiliserade oss några ögonblick och tog livet från oss för att toppa allt. Och de dödade oss med några slag och måste göra om hela fasen.
De tuffaste fienderna var cheferna som använde olika vapen, även om deras attackmönster var mycket begränsade och det inte var svårt att förstå poängen. Värre var de som vi såg under vissa faser, till exempel de som kastade knivar på oss. tvingar oss ständigt att hoppa eller böja oss. Och att det fanns något knep, som i den första fasen: när den med kniven kom till oss från höger, flyttade vi bort från honom till vänster utan att stanna tills chefen orsakade att ingen mer fiende kom ut på den resan . Nyfiken.
När vi väl memorerat var varje fiende lämnade oss blev resan mer uthärdlig, särskilt i de delar med vaser som frigjorde olika faror om vi inte förstörde dem först. Där kunde du se dess sömmar, eftersom det inte var ett spel med ett mycket bekvämt hopp. Men vi stod också inför en pionjär inom genren, som utan Kung-fu Master skulle det inte finnas någon dubbel drake eller annan beat ’em up.
Utan att gå längre, efter en mutation, skulle den andliga uppföljaren till denna 1984-klassiker komma 1988 under namnet Vaksam, med en mer amerikansk touch däremellan. Menar du att det inte fanns någon officiell uppföljare? Inte alls. Det tog fram till 1991 med Spartan X 2, exklusivt för Famicom i Japan. Den nyfikna? Att en internationell anpassning ingick i Retro-Bit Generation under namnet Kung-fu Master 2 hela 2016, med febern för Mini NES.
I Extra Life, vad spelade vi 1991? Det här är de 32 bästa klassiska videospelen för året
Har det klarat tidens test väl?
Inte mycket, på grund av hur begränsat ditt förslag är eller hur förbättringsbart det är när du hoppar. Men Kung-fu Master lever en historia om videospel och dess erkännande kan inte nekas. Vi är skyldiga honom mycket mer än vad som syns …
Kung-fu Master
Plattformar | Arcade (analyserad version), NES, Atari 2600, Commodore 64, Apple II, MSX … |
---|---|
Flerspelare | Låt bli |
Utvecklare | Irem |
Företag | Irem |
Lansera | 1984 |
Pris | Inte tillgänglig |
Det bästa
- En av de stora pionjärerna i beat ’em up
- Att kunna växla mellan slag och spark
- Nävarna var korta, men de hade ett pris
Värst
- Hoppet var ganska förbättringsbart
- Fienden som fångade oss var tråkig
- Se hur det varade så lite och inte hade något ”slut”
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.