Skip to content
RPG

Analys av Demon’s Souls på PS5, den återanvändning som inviger den nya generationen konsoler

23 de februari de 2021

Tio år går långt, som att gå igenom två generationer av olika konsoler. Och som det är logiskt, om vi pratar om remake av en klassiker från ett decennium sedan, skillnaden måste märkas. Men det är att även för att vara ett av lanseringsspelen på PS5 överraskar denna uppdatering av Demons Souls.

Våra första intryck var väldigt optimistiska, men det är att vi efter en hel vecka för att njuta av det lugnt kan lugnt prata om ett av de bästa lanseringsspelen på en konsol. Och att Astros Playroom har gett mig potatisen och kostar ”80 euro mindre.” Vad som är klart är att Sony har placerat de revolutionära Demons själarna på den plats de förtjänar.

In Extra Life De 31 bästa tv-spelåterskapningarna

Remaken vi längtar efter en livstid

Demons själar

Att bli invaderad är fortfarande en oförglömlig upplevelse. Speciellt om du besegrar dem senare.

Jag är en av dem som berömmer beslutet att inte erbjuda ett enkelt sätt för detta nyinspelning. Det är sant att jag alltid kommer att applådera tillgänglighetsalternativen, inte bara med speciella tillbehör, till exempel den sensationella Xbox Adaptative Controller, utan också med hjälp inom spelen, där Celeste, ett spel mycket svårare än någon själ Om vi ​​vill övervinna band B och C (eller farväl) hade det ett avsnitt för att underlätta dessa områden utan att kasta ratten.

Och jag säger att jag är glad att Japan Studio och Bluepoint-spel har respekterat kärnan i originalet, för att erbjuda ett enkelt sätt skulle förstöra upplevelsen (mer om möjligt än den glitch av duplicerande objekt). Eftersom det här alltifrån From Software-arbetet, ursprungligen från 2009 i Japan för PS3, var vändpunkten för den japanska studion, skapa en ny genre inom RPG.

Det skulle vara ett misstag att stanna i alla fall med den föreningen ”hård” för en själ, för egentligen täcker termen mycket mer. Är om gör utan en karta (”Är vi galna i ett RPG?”, är vad många av oss trodde det decenniet), att erbjuda en mycket mer komplex historia än vad som kan ses med blotta ögat, för att se hur de kan döda allierade NPC, för att kort sagt bryta de allra flesta förutbestämda genrenormer. Och det där.

Jag, jag tror att jag nämnde det vid mer än ett tillfälle, Jag hade inte en omedelbar förälskelse på Demons Souls på PS3, men det var efter några år, efter att ha spelat Dark Souls, när jag kom att internalisera den här sagans egenart, förstå varför den var så speciell. Och naturligtvis öppnade en ny värld inför mig som jag inte övergav.

Från Software hade redan provat det med King’s Fields, men de var mycket råare och hade aldrig samma inverkan, något som det gjorde med denna ovärderliga resa till kungariket Boletaria. Och det, märkligt nog, mottagandet i Japan var inte så bra (det hade 29/40 i Famitsu), men det slog tillbaka i väst, som vi har påminde om vid mer än ett tillfälle. Med tiden uppnådde det kultspelsstatus och Dark Souls-trilogin tog upp det som såddes.

Ett tekniskt språng som märks på alla nivåer

Demons själar

Utsikten över klippan från Stone Colmillo Tunnel är en glädje. Varje region, gå.

Det är uppenbart att om vi jämför jämförelsen med originalet betyder det en avgrund, men det är det denna Demons Souls är ett bästa kvalitetssprång jämfört med resten av Souls eller andra verk av From Software, som de enastående Bloodborne och Sekiro: Shadows Die Twice (tillfällighet, de enda som kom dubbade på spanska fram till den här PS5-remake, vilket också ger röster på spanska).

Det som är mest imponerande är det nästan inga lasttider när du reser genom varje region i Boletaria, måste du vänta bara några sekunder. Det här kommer från pärlor till gård, vissa tror … Och han har rätt. Men nu är det en glädje att resa, gå vilse i var och en av de fem regionerna, se hur Boletarias palats, Stone Fang-tunneln, Latria-tornet, Stormens helgedom och korruptionens dal ser bättre ut. Aldrig.

Det spelar ingen roll med vilka själar vi jämför det, det denna remake är ett under på visuell nivå, lägger ut bröstet med den visningen av effekter, både belysning och reflektioner. Jag fortsätter att freaka ut varje gång jag kommer ihåg att blixtarna splittrade ett träd och hur det stannar efteråt med lågorna, eller de mörka och dystra tonerna som är mycket mer markerade i sektioner som är nödställda, till exempel korruptionens dal.

Demons själar

Slösa inte 50 000 själar på girighetens ring som ex-adels fru säljer dig, va!

Japan Studio och Bluepoint Games har gjort en bra bevarande jobb, genom att respektera alla platserna för originalet, vilket är en av de lokaler som en remake måste ha. De har bara modifierat allt relaterat till menyerna i deras gränssnitt, med en mer hanterbar inventering, med en mer uthärdlig organisation av teamet eller när de hanterar inköp. Även om det nu är logiskt, är spelet mycket mer flytande än på PS3. Mycket mer. Vi kan njuta av det vid 60 fps i dynamisk 4K eller vid 30 fps med native 4K. Och det ser / spelar snyggt.

Till detta måste läggas den känslan av nedsänkning av DualSense, att känna varje slag på ett överraskande sätt. Det kommer att bli svårt att glömma varje träff på marken för den gigantiska Knight of the Tower … Men den här PS5-handkontrollen ger också haptisk återkoppling som gör det mesta av ljudet från själva tillbehöret. Mellan vibrationen, det vi hör och motståndet hos utlösarna, De får Metal Gear Solid helikoptern att se ut som en bagatell.

För att uttrycka en liten nackdel, hur löjligt gränssnittsdesignerna av liv, mana och motstånd verkar för mig, som är havet av förenklade … Det är det enda som står i kontrast till den fantastiska designen av karaktärer och scenarier, lämnar naturligtvis är vi tidigare ett nytt generationsspel som förvånar över varje steg.

För detaljer som detta är Celeste ett av mina favoritspel i historien: en oförglömlig resa

I Extra Life För detaljer som detta är Celeste ett av mina favoritspel i historien: en oförglömlig resa

Om du gillar RPG, prova den här Demon’s Souls

Demons själar

Den första duellen mot Vanguard Demon är svårare i omarbetningen. Tur som upprepas senare.

Återgå till vad som uttrycktes i början, Demon’s Souls är fortfarande inte ett tillgängligt spel. Men vi säger det framför allt på grund av det stora steget som måste tas innan man kan höja sig och det är avskräckande för dem som aldrig har spelat en själ. Ett första hinder som måste passeras och innan vi kommer att upptäcka efter vad detta mästerverk från From Software kan, som har fått charm genom åren, även om min favorit fortfarande är Dark Souls.

Varje region har en speciell charm, liksom möjligheten att resa mellan var och en praktiskt taget från början, med risken att komma in i en hårdare ingångszon. Vi kan ta den rytm vi vill, nu utan att oroa oss för laddningstider. Och till vår förvåning har vi en exklusiv PS5-utmaning med en skatt som endast är lämplig för de mest skickliga … Överbrygga klyftan, något som liknar vad samma team hade gjort med remake av Shadow of the Colossus på PS4, med 79 special mynt.

Att ha spelat Demon’s Souls på PS3 och nu gå till remake är en glädje, för allt är detsamma som vi kom ihåg det, men med ett extra kvalitetshopp så att åren för det ursprungliga verket inte är så märkbara. Lite samma sak händer med vad Derek Yu gjorde med Spelunky, en av de bästa omskapningarna i videospelens historia, där han nu åtföljs av denna återkomst till Boletaria.

Demons själar

Vår första mardröm i Latria Tower har nu ett mycket blodburet utseende.

Verkligen, tills du verkligen upplever allt det kan erbjuda, är det logiskt att många ser det med motvilja, trots allt, för nästan ett decennium sedan var jag också på den sidan. Och det är också sant att om han har haft så många imitatörer sedan dess är det inte av en slump. Dess kvalitet är obestridlig. Eller det borde naturligtvis inte vara vid denna tidpunkt i filmen. Du måste prova det.

Det arrangemanget av knapparna för att attackera så märkligt (men korrekt), att rörligheten ibland klumpig och långsam, men med all mening i världen, måste mäta tiderna bra och attackera inte som galna (annars tömmer vi uthållighet och det kommer att bli vår undergång senare), dessa hemligheter att upptäcka och många trollande meddelanden att uthärda, den magin som varje region vi besöker ger av sig, så att den memoreras utan att känna den … Eftersom From Software gjorde ett prisvärt designjobb redan på dagen.

Tillsammans med Super Mario 64 och Halo: Combat Evolved, som är två klassiker som chockade mig och snart kommer till mig, detta Demon’s Souls på PS5 är bäst att följa med premiären på en ny generationskonsol.

21 Dark Souls stunder som hela tiden ger oss gåshud

I Extra Life 21 stunder av Dark Souls som hela tiden ger oss gåshud

VidaExtras åsikt

Definitivt, en måste-ha-titel att debutera med PS5. Uppgiften att utföra en nyinspelning, för hela vikten av (nyckfull) nostalgi som detta medför, men detta Demon’s Souls har höjt flaggan högt. Umbasa!

Grundläggande

Demons själar

Demons själar

Plattformar PS5
Flerspelare Ja, online (6 spelare)
Utvecklare Japan Studio och Bluepoint
Företag Sony
Lansera 12 november 2020
Pris 69,90 euro

Det bästa

  • Det imponerande utseendet på Boletaria
  • Hur uppslukande din värld är kvar
  • De nästan obefintliga laddningstiderna
  • Varje gång en invasion överraskar oss
  • Det kommer dubbat till spanska för första gången

Värst

  • Gränssnittsdesignen för hälsa, mana och uthållighet …