Skip to content
RPG

Bland oss ​​är fantastiskt, men Genshin Impact borde ha varit årets mobilspel

11 de mars de 2021

Among Us är ett fantastiskt spel. Få kunde ha förutspått sin snabba popularitetsökning, och minst av allt utvecklarna själva. Men 2020 var ett perfekt år för en sådan titel – med pandemin som kopplat bort så många människor från varandra är det inte förvånande att en anpassning av ett partispel fann en så enorm framgång. Mafia – det sociala avdragsspelet bland oss ​​bygger på – har funnits i en eller annan form sedan 1980-talet, oavsett om vi pratar om Ultimate Werewolf eller Town of Salem. Men ingen version har populariserat den i samma utsträckning.

Fenomenet Bland oss ​​är ett bevis på vad som verkligen är möjligt för små spelutvecklare, och precis som med Disco Elysium förra året värmer det mitt hjärta att se indie-devs triumfera över titlar med mycket större budgetar och kraftstudior som stöder dem.

Men det är viktigt att erkänna att detta fenomen inte är unikt för mobilen. Den enorma framgången för Among Us är förankrad i innehållsskapare och illustrerar kraften hos streamers som ursprungligen återupplivade den och deras förmåga att sätta trender.

Har Among Us haft en djupgående inverkan på mobilen som plattform? Utöver enorm popularitet tror jag inte att det har gjort det. Det betyder inte att popularitet inte är ett genomförbart sätt att välja årets mobilspel, men vi har ett pris, och det fanns ett spel på den listan som båda är extremt populärt och har gjort en enorm mängd för att förändra människors uppfattning av plattformen.

Genshin Impact exploderade positivt vid utgivningen och tillförde den största Discord-servern någonsin, med en av de mest framgångsrika mobilspelslanseringarna genom tiderna, men den representerar en genre som i allmänhet är nedsatt utöver mobil: gacha-spel.

Spela gratis!

Mobile måste ständigt stå ut med sina fördomars fördomar, och tyvärr finns det legitima skäl till att människor har kommit att känna så. Det finns gott om dåliga spel på mobilen, inklusive uppenbara kontanter och kloner, och vi vet det bättre än någon annan, men för ofta som distraherar från de absoluta juvelerna som finns. Särskilt Gacha är en mobilfokuserad genre som hanterar mycket ogillande, trots att det finns bra gachaspel och hela samhällen som är dedikerade till att spela dem.

Utöver Pokémon Go 2016 kan jag inte tänka mig en annan mobil gacha som har landat lika helt i mainstream, eller med västerländsk publik, som Genshin Impact. Dessutom har Genshin inte fördelen eller svängningen med en IP som är så gigantisk som Pokémon. Ändå var spelet fortfarande extremt framgångsrikt vid lanseringen, till stor del på grund av dess likhet med Breath of the Wild. Men jag tror att när jag spelade det, insåg många att det fanns mycket mer med Genshin Impact, och dess popularitet fortsatte att trivas på grund av dess fantastiska produktionsvärden, mycket innehåll, regelbundna uppdateringar och anständigt intäktssystem.

Genshin Impact är faktiskt så populärt att det har tvingat de flesta västerländska spelmedier att uppmärksamma det. Vi hade plötsligt stora spelsajter som tävlade om att skapa omfattande guider för en gratis-att-spela-gacha-RPG, diskutera rollprocent och hur man skaffar valutor. Det var som någon sorts konstig feberdröm. Men det är ett tecken på den inverkan som Genshin har haft på människors uppfattning av gacha och på kvaliteten på mobilspel i allmänhet.

Dessutom kan Genshins kvalitet och goda intäkter inte låta bli att hålla alla mobilspel till svars och kräva att de blir bättre. Även om spelet fortfarande har de låga procentandelen för toppkaraktärer och vapen som gacha är känd för, är det inte svårt att få primogems – vare sig genom uppdrag i spelet, händelser, kampanjkoder eller Mihoyo som ger dem bort (som det bara har för att fira nomineringarna till Game Award). The Blessing of the Welkin Moon är också en utmärkt prenumeration som låter spelare betala lite för att rulla under hela månaden, så man undviker frestelsen att köpa valuta direkt, som du skulle behöva med många andra gachaspel.

Och det är om du ens vill spendera pengar alls. Det finns en enorm mängd innehåll som erbjuds när det gäller uppdrag och utforskning, och det är mer än möjligt att spela gratis – speciellt om du spelar det som en mobil gacha-RPG, dvs en liten mängd varje dag. Jag tror att Genshin Impact har satt en hög bar för mobilspel, och även om jag hoppas att dess exempel leder till en bättre gröda i allmänhet, har det åtminstone visat vad som är möjligt, vilket hjälper till att förändra den ingrodda uppfattningen av gacha.

Men detta borde inte vara ett fall av antingen / eller egentligen. I en idealisk värld skulle Genshin Impact och Among Us båda ha vunnit vid Game Awards. Men det finns bara ett mobilspel för året, och även om jag tycker att Bland oss ​​förtjänar beröm och framgång som kommer till det, tror jag inte att det var årets * mobil * -spel. Om något är det ganska chockerande att Genshin inte vann någon av kategorierna – vad mer kunde Mihoyo ha gjort för att förtjäna det erkännandet?

Det är därför mobilspel ska ha sin egen utmärkelseshow. Vi kan ta priserna och ge dem till Among Us, Genshin Impact och de fantastiska mobilspel som förbises i år eftersom de var bara mobilspel.

Du kan spela Genshin Impact gratis genom att klicka här.