Av alla lanseringsspel för den nya generationens konsoler, både Xbox Series X och Xbox Series S samt PS5, var det utan tvekan den jag såg fram emot mest nyinspelning från Demon’s Souls. Och är det lika mycket som jag fortfarande gillar originalet From Software för PS3, behövde en uppdatering.
Det var inte förgäves, initiativtagaren till detta mode för Souls, en annan och mer krävande typ av RPG, utan så mycket hjälp, med mycket mysterium att upptäcka och oändliga detaljer som gör det unikt. The Dark Souls-trilogin slutade med att helga den, men det måste göras rättvisa med en andra chans nu när många fler vet vad som ligger bakom den här typen av spel. Och för fans av denna genre, Jag ser inte ett bättre alternativ att debutera i den nya generationen.
In Extra Life De 31 bästa tv-spelåterskapningarna
Elva års skillnad är upprörande här
Med en generation av skillnad mellan medelvärdena är det logiskt att hoppet mellan den klassiska PS3 och Demons Souls redesign på PS5 är brutal. De har 11 års mellanrum, vilket sägs snart. Och det visar sig naturligtvis på alla nivåer, med början med en djupgående förändring i kvaliteten på dess texturer och alla effekter av ljus och skugga, eld, reflektioner i pölen och andra. Hur man jämför natt och dag.
Originalet kom ut bara tre år efter utgivningen av PS3, men visst vad From Software uppnådde med de senare Dark Souls 2011 var det inte ett spel som utnyttjade Sonys maskin till fullo. Det var grovt och långsamt, oavsett hur mycket det imponerade på den tiden med andra aspekter (och att det inte vann den japanska allmänheten från början, utan dess bom kom just från väst), med några chefer som idag producerar ganska skratt snarare än rädsla. Men han var arkitekten för ett frö som helt förändrade landskapet.
Denna PS5-remake lyckas imponera för hur det gör narr av allt som den klassiska japanska studion hade förvånat oss vid den tiden och utnyttjat den mest förtryckande belysningen inomhus, eller att vi känner oss överväldigade och helt spända när vi ser hur slutliga chefer, mer imponerande utseende än någonsin och till och med känna sina attacker på ett spektakulärt sätt tack vare utvecklingen av DualSense-fjärrkontrollen.
Ett bra exempel på detta har vi i tornets riddare, där vi nu kommer att känna varje slag med sin enorma sköld på marken på ett helt annat sätt än vad vi gjorde med standardvibrationen. Innan man upplever det kan de inte förstå i vilken utsträckning vad som har uppnåtts med denna kontroller representerar ett evolutionärt steg, vilket i sin tur utnyttjar ljudet, som den tidigare PS4 DualShock gjorde med framgång. Det är toppen.
Bluepoint Games och Sony Japan Studio har respekterat, ja, kärnan i From Softwares arbete, både med utformningen av scenarier och beteendet hos vår karaktär och andra fiender. Även om det logiskt spelgränssnittet har förbättrats, med bekvämare menyer att navigera, och naturligtvis finns det ett kvalitetshopp i massorna på skärmarna tack vare PS5 SSD, där knappast det tar några sekunder att resa mellan de olika regionerna i kungariket Boletaria, vilket är en enorm bedrift.
En annan uppenbar förändring har att göra med upplösningen och stabiliteten när du spelar detta nyinspelning, även om jag inte kan köra mer än 30 fps om vi väljer native 4K: i dynamisk 4K är den stabil vid 60 fps. Nu flyter allt mycket snabbare och visuellt är det mycket mer imponerande än om vi väljer att återvända till PS3 classic, som väger sina 11 år …
I Extra Life 21 stunder av Dark Souls som hela tiden ger oss gåshud
Demons själar vill återfå sin forntida tron
Boletariapalatset, Stone Fang-tunneln, Latriatornet, Stormarnas helgedom, korruptionens dal … var och en av dessa områden kommer att förvåna oss med sitt nya utseendeBortsett från Nexus, förstås. Den kontrasten i belysning, hur den spelar med ogynnsamma vädereffekter, eller till och med överraskande med en storm som bryter ett träd och bränner det; För varje steg vi tar kommer vi att stanna gawking på landskapet. Speciellt om vi kommer ihåg hur varje område såg ut i originalet, jämför det i vårt sinne.
Också detta nyinspelning njut av nya filmer som skapats för tillfället, som lyckas fördjupa oss mer om möjligt i deras komplex lore, som historien om Old Man and the Monumentals, är mycket uppskattad i den här versionen för PS5 att spelet nu kommer helt dubbad till spanska. För att ge oss idén hade inga själar röster på vårt språk: bara Bloodborne och Sekiro: Shadows Die Twice, också från From Software. Och inte överraskande, alla röster passar perfekt, inklusive Lady in Black, efter förändringen.
Vi bör inte heller glömma det denna Demon’s Souls för PS5 återgår till online-läge, som i den ursprungliga PS3 stängde sina servrar 2018, så vi kommer att se anteckningarna från resten av spelarna spridda över varje område, liksom deras blodfläckar med alla deras dödsfall.
Det var inte nödvändigt att spela fem timmar för att veta att vi var tidigare en av de bästa remakes någonsin (dela podiet med den ultraberoendeframkallande Spelunky), men jag behövde gå igenom alla områden som var och en av Nexus fem bågstenar ger oss för att se hur de ser ut på PS5, mer än ett decennium senare.
Något har ändrats ändå: fortfarande ett mycket krävande RPG, men njöt nu ännu mer om möjligt tack vare DualSense. Och där vi överraskande har fått en hemlighet i form av en dold dörr (vars lösning vi berättar här). Glöm naturligtvis tekniskt fel duplicera objekt. Det fungerar inte längre.
Jag har fortfarande en lång väg att gå, som jag bara har repat på ytan (Astros Playroom har också stulit tid på premiärdagen), men Jag njuter av denna remake som en dvärg och jag slutar aldrig överraska mig själv med det här nya generationens språng. En dröm som går i uppfyllelse. Vind och ben.
Demons själar
Idag på Amazon för 79,20 €
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.