Tidigare denna vecka fick jag chansen att prata med Henrik Törnqvist, medgrundare av Iron Gate Studios, utvecklare av co-op survival game Valheim. Med oss var Sebastian Eriksson från Coffee Stain Publishing, utgivare av Valheim och andra spel som Deep Rock Galactic och Satisfactory.
Förutom att berätta för mig om Valheims influenser, som är mer baserade på RPG-spel för en spelare som Zelda och Skyrim än traditionella överlevnadsspel, och ge mig några mer detaljer om Valheims tidiga färdplan, chattade vi om Valheims plötsliga framgång, som vid tidpunkten för vår diskussion hade precis passerat två miljoner försäljningsgränser (och har sedan dess sålt mer än tre miljon.)
”Vi hade en känsla av att det skulle sälja ganska bra, åtminstone för att upprätthålla oss, du vet. Men det är en miljon säljare, och nu två miljoner säljare, är något vi aldrig kunde ha gissat”, säger Törnqvist.
”Det är ganska otroligt, och mycket ödmjuk också, kan jag tillägga.”
”Jag kan upprepa det ur Coffee Stains perspektiv,” sa Eriksson. ”Vi var också ganska optimistiska, eller jag skulle säga mycket optimistiska, när det gäller hur spelet skulle prestera. Men det här är utöver alla våra vildaste fantasier.
”Det är till och med till en punkt där vi internt diskuterade att om någon hade föreslagit att vi skulle sälja två miljoner exemplar inom två veckor, skulle vi bara ha skrattat åt den personen och sagt, ja, okej, du trollar tydligen bara,” Erikkson fortsatt. ”Men ja, här är vi. Så som Henrik sa, ganska ödmjuk och ganska överväldigande också.”
Eriksson sa att en av hans favoritaktiviteter sedan Valheims lansering tittar på Valheim-subreddit. ”Och jag vill verkligen tacka alla människor som publicerar så fantastiska, som … allt från riktigt imponerande strukturer som de har byggt, vare sig det är enorma slott eller bara superintressanta tolkningar av troll. Men också massorna och massor av träddödsfall. Och som, videor om det som händer. Det är så kul. ”
”Jag vill tacka alla som köpte spelet”, tillade Törnqvist. ”Det är väldigt … det är fantastiskt. Och riktigt fantastiskt.”
Med ett utvecklingslag på bara fem personer, och nu spelar miljontals människor spelet, frågade jag om Iron Gate planerade att expandera för att möta efterfrågan på en så massiv spelarbas.
”Vi kommer att anställa några, absolut,” sa Törnqvist. ”Vi startar för närvarande den processen. Ja, det kommer att finnas fler människor att hantera allt, för vi har nått vår gräns för allt vi kan göra.”
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.