Skip to content

Thronebreaker iOS-recension – staplad mot dig

26 de februari de 2021

När jag först spelade Thronebreaker på PC 2018, blev jag omedelbart slagen av hur perfekt passande för mobil spelet var. Mobilspelare älskar däckbyggare, och jag har ofta undrat varför – beror det på att formatets enkelhet passar så bra för plattformen? Eller är det bara att hålla en mobil i dina händer känns närmast att faktiskt röra vid en kortlek?

Oavsett om vi pratar om Legends of Runeterra, Hearthstone, Gwent eller till och med Slay the Spire, mobil är plattformen för däckbyggare – se vår lista över de bästa mobilkortspelen om du inte tror mig. Så vad händer när du tar kortstriderna från en etablerad däckbyggare och gör det till ett RPG – ja … Thronebreaker händer.

De av er som har varit med Gwent sedan början kanske kommer ihåg att Thronebreaker började sitt liv som däcksbyggarens kampanjläge innan det spreds ut till sin egen fristående titel som en del av The Witcher Tales. Gwent brukade ha alla möjliga korta säsongshändelser, där det skulle presentera ett berättande scenario genom att spela med reglerna för kortspelet, och det är tydligt att se det inflytandet i detta spel. Vad som gör att Thronebreaker sticker ut, även bland alla dess andra stora kvaliteter, är hur scenarier representeras genom kortbaserad strid.

Spelet äger rum under det andra Nilfgaardian-kriget, en period som aldrig har besökt av The Witcher-spelen, och istället täcks av Andrzej Sapkowskis bokserie, särskilt i Baptism of Fire. I boken händer Geralt faktiskt över drottning Meve, huvudpersonen i Thronebreaker, när hon kämpar sitt gerillakrig mot Nilgaardians – men det förklaras aldrig helt hur hon hamnade där.

Det är här Thronebreaker tar upp historien, och det går så här. Drottning Meves kungadömen Lyria och Rivia utnyttjas inför Nilfgaards invaderande norr, så hon måste vandra i norra kungadömen inför alla slags faror, samtidigt som hon försöker samla stöd för att återta det som är rättmätigt hennes. Du gör detta genom att knacka med fingret, navigera övervärlden för att hitta resurser, delta i berättande möten och bara i allmänhet resa genom världen.

De är otroligt smarta och får dig att tänka på förmågor medan du synergiserar kort i farten för att nå en lösning

Thronebreaker’s UI är ganska litet, så det kan vara lite krångligt i detta avseende, vilket gör det svårt att knacka och samla resurser. Men det är värt att nämna att detta i allmänhet är en utmärkt hamn. Ingen av de underbara bilderna har offrats för att föra Thronebreaker till iOS, och när det gäller de faktiska kortstriderna är det lätt att släppa och dra kort, aktivera förmågor och i allmänhet sortera genom din hand i spelet.

Thronebreakerns kortbaserade stridsystem visas när du kämpar mot fiender, monster eller gör pusselstrider och är effektivt Gwent – även om det är en något gammal Gwent när det gäller kortnyckelord och förmågor. De vanliga striderna följer Gwent-reglerna om tre omgångar, tio kort, och vem som har mest makt vinner – men pusselstriderna är mycket svalare. Dessa möten har sin egen uppsättning regler – du har ett mål, som att rensa alla liken från brädet och en specifik uppsättning kort att använda.

De är otroligt smarta och får dig att tänka på förmågor medan du synergiserar kort i farten för att nå en lösning. Du kan också verkligen se påverkan av Gwents äldre säsongsberättande händelser här. De vanliga striderna är inte särskilt hårda när du får några prydnadssaker – trollformler – och hjältekaraktärer att använda, men det är inte ovanligt när du spelar mot en AI-motståndare i en däcksbyggare och påverkar inte riktigt spelets kvalitet mycket .

Vilda kort

Vilda kort

Thronebreaker är bra för att skapa berättelsesscenarier på fantasifulla sätt – oavsett om det är att slåss mot ett monster som är så stort att delar av kroppen representeras av olika kort, en grop av lik som kort som fyller hela skärmen eller att behöva stoppa någon som flyr genom att förhindra dem att röra sig över hela linjen

    Jag kan också se en hel del The Banner Saga i Thronebreaker. Den Nilfgaardiska invasionen har förstört landsbygden, och du reser genom det brinnande kaoset, försöker göra berättande val och hitta en säker hamn för din flock. Det finns också en liten del av resurshantering med Soldiers, som i grunden är en berättande valuta som du spenderar under evenemang för att nå vissa resultat. Slutligen finns det ett Banner Saga-esque-läger du kan ställa in, med träningskampar, karaktärssamtal, ett däckbyggnadstält och ett kommandotält där du kan hitta läror och bara vanligtvis träna saker om du inte är en Witcher nörd.

    Som en Witcher-nörd måste jag dock säga att Thronebreaker gör ett bra jobb med att skildra samma kaos och grymhet som finns i Baptism of Fire, med många svåra berättande val som du kan göra. Thronebreaker visar också karaktärer och platser som vi aldrig såg i The Witcher-spel, som dvärgriket i Mahakam, som jag uppskattade som någon som spelar ett helt Gwent-dvärgdäck.

    Thronebreaker är ett fantastiskt spel, speciellt för mobila enheter, och trots att övervärldsgränssnittet ibland är lite krångligt, behåller det fortfarande samma underbara visuella stil, fantastiska röstverkande, fängslande historia och mördare OST som originalet gör. Mitt enda klagomål när det gäller spelet är att det ibland kan kännas lite repetitivt, vilket, jag menar, stimuleringen kanske är avstängd. Det känns ofta som att du slår din hjärna och löser ett pussel, bara för att hitta en annan precis runt hörnet – även om det är viktigt att påpeka att dessa element är valfria.

    Sammantaget tror jag att Thronebreakers fängslande berättelse och smarta användning av Gwent-kortregler för att skapa pussel, och representerar scenarier, uppväger alla mindre kritik jag kan komma med. Fans av Gwent, fans av The Witcher och fans av The Banner Saga får absolut en kick ut av Thronebreaker – några av pusselstriderna kommer till och med att däckbyggnadsproffsen kliar sig i huvudet.

    Du hittar Thronebreaker i App Store.