Skip to content
RPG

Tales of Crestorias månatliga prenumeration kostar $ 75

25 de februari de 2021

Det är ingen hemlighet att mobila spel ibland har dumma priser på ädelstenar och olika andra spelobjekt. Vi ser enstaka mikrotransaktioner gå över $ 100-märket ganska ofta, och det är uppriktigt sagt mycket lite mikro om den summan. Men Tales of Crestoria, Namco Bandais senaste inlägg i Tales-franchisen, ökar bara dumheten med sin månatliga prenumerationsmodell.

Tales of Crestoria erbjuder två olika prenumerationer, som de marknadsför som ”Reward Passes”, och dessa kostar $ 7,99 respektive $ 38,99. Det billigare av de två ger dig åtta dagar av 50 Gleamstones (spelets motsvarighet till ädelstenar) och sex av 100, vilket uppgår till 1000. De dyrare erbjuder 20 dagar på 250, som totalt uppgår till 5000.

Taget på sina egna, individuella villkor ger dessa prenumerationer fyra och 20 kallelser under sina respektive perioder och motsvarar en besparing på cirka 50-60% jämfört med att köpa Gleamstones direkt. Men det är när du funderar på hur mycket du kan sluta betala för båda under en 30-dagarsperiod som det börjar se lite dumt ut.

Den första beräkningen är enkel. Om du köper det billigaste två gånger är det totalt $ 15,98 över 28 dagar. Den andra är svårare, eftersom du måste beräkna den 1,5x för att representera 30 dagar. Det är 58,49 dollar. Lägg till de två tillsammans så får vi 74,47 $ för båda prenumerationerna under en 30-dagarsperiod. För att vara tydlig representerar detta att du loggar in varje dag i 30 dagar och tar tag i belöningarna, eftersom prenumerationerna antingen varar 24 respektive 30 dagar, men slutar tidigt när du har samlat in maximalt antal dagliga belöningar.

Med andra ord gömmer sig den totala kostnaden i vanlig syn. Vi tycker att detta är mycket osmakligare än en mikrotransaktion på 75 $ (som förresten också existerar) eftersom åtminstone den senare är på förhand. Dessutom kan du sätta vilken pris du vill ha på ett föremål, det betyder inte att folk ska spendera det.

Men det systemets medvetet stum är att du ger spelarna en illusion om att de spenderar mycket mindre. Du kanske saknar sympati för spelaren som väljer att spendera detta, men hela affärsmodellen för mobil bygger på denna typ av hagelgevärsutgifter. Du träffar en betalvägg och sträcker dig efter din plånbok.

Dessutom är prenumerationer vanligtvis utformade för att erbjuda värde. Ta till exempel AFK Arenas alternativ. För $ 5 får du 12 kallelser per månad, medan $ 15 ger dig 47. Köp båda och du får över 20 fler kallelser än Tales of Crestorias $ 75-abonnemang för ungefär en fjärdedel av kostnaden. AFK Arenas prenumerationer erbjuder också en besparing på $ 44 och $ 180 kontra att köpa ädelstenar direkt, vilket är en betydligt högre besparing än Tales of Crestorias varianter.