Skip to content
RPG

Tales of Crestoria recension – slå huvudet mot löneväggen

25 de februari de 2021

När du granskar ett Gacha-RPG är det viktigt att avgöra om din kärlek till den franchise den är baserad på (förutsatt att den är) har någon betydelse för hur mycket du gillar själva spelet. Du måste nästan separera de två känslorna, vilket är ganska utmanande.

Anledningen till att jag tar upp detta beror på att jag kämpade med det mesta av tiden jag tillbringade med Tales of Crestoria, den senaste posten i den långvariga Tales-serien och en mobil exklusiv att starta. När du bryter ner det är det ett ganska vanligt exempel på genren, där du kämpar genom en serie kampanjuppdrag för en spelare, sparar pärlor för att kalla hjältar och deltar i PvP.

Förutom att det inte är det. Du samlar inte generiska hjältar som i AFK Arena, du sätter ihop ett team av legendariska Tales-karaktärer. Min nuvarande installation inkluderar Lloyd från Symphonia, Sorey från Zestiria, Cress från Phantasia och Rita från Vesperia. Med tanke på hur mycket kärlek jag har för dessa karaktärer och franchisen i allmänhet kan jag inte låta bli att hitta detta helt spännande.

Men jag måste vara ärlig mot mig själv: jag tror att jag håller fast vid AFK Arena på lång sikt. Även om det kanske inte tillåter mig att skapa mitt Tales-drömlag, är det mycket mer respektfullt för min tid och plånbok. Kanske är din upplevelse annorlunda, men jag gillar att jag kan släppa till AFK Arena varje dag, göra mina dagböcker och sluta. Jag behöver inte spendera timmar på att slipa eller släppa stora bitar kontanter för att gå vidare, vilket jag misstänker kommer att bli fallet med Tales of Crestoria.

Men det är inte att säga att det inte blir någonting rätt. Till att börja med är det helt underbart, till den punkt där jag verkligen tror att det är det snyggaste Tales-spelet hittills. Beviljas, baren är inte särskilt hög, men det är ändå en imponerande bedrift. Historien är också verkligen engagerande. Det levereras inte i 3D-scener som i ett typiskt Tales-spel, och det finns ingen engelsk dub, men om du tar det på sina egna villkor är det en spännande historia som jag faktiskt är glad att se utvecklas.

Striden är också väldigt animerad och lånar några knep från Tales-serien. Du kan äta mat före strider, till exempel för att öka din statistik, och Mystic Artes är här i all sin överdramatiska ära. Det är synd att franchisens varumärke ’Linear Motion Battle System’ inte dyker upp och ersätts av ett turbaserat system, men de prickiga skicklighetseffekterna är fortfarande en glädje att titta på.

Monetiseringsfrågor

Monetiseringsfrågor

Att betala för båda prenumerationsalternativen under en 30-dagarsperiod ger dig mellan 35-40 kallelser till 74,47 $ / 74,47 £ per månad. Att spendera samma summa på Gleamstones ger dig cirka 32 kallelser, så det är en, visserligen liten, besparing. Men när du jämför detta pris med AFK Arena, vår favorit Gacha RPG, är det ganska utpressande. För $ 20 / £ 20 per månad får du 59 kallelser, vilket är cirka 20 extra kallelser för nästan en fjärdedel av priset.

    Du tillbringar merparten av din tid i berättelseläge, som ger en kombination av plotbeats, som levereras nästan som en skit i de vanliga spelen (talar om, skits ser ut också här), och turbaserade strider mot vågor av fiender. När du rensar uppdrag låser du upp resurser som du kan använda för att uppgradera dina karaktärer och nya lägen. Dessa inkluderar power-up-uppdrag, som gör att du kan få ännu fler resurser, Gald-uppdrag, som gör dig stinkande rik, och en serie mer utmanande uppdrag som testar dina färdigheter. Begränsade evenemangsuppdrag är också planerade, men ingen kör just nu.

    När du inte deltar i en spelare kan du ta emot andra spelare i PvP. Detta kostar ”Arena Entry Tickets”, som du kan köpa med Gleamstones, premiumvalutan eller ladda över tiden. PvP-strider ser dig ta emot en annan spelares lag, vilket ger dig belöningar om du vinner. I det här fallet kan du öka din säsongsrankning och höja ’Battle Pass’. Säsonger körs varje vecka, vilket inte är särskilt långt, så du kommer antagligen att spendera om du vill toppa listorna.

    Vilket leder oss snyggt till Tales of Crestorias största undergång: intäktsgenerering. Kanske har jag blivit bortskämd av AFK Arena, men Tales of Crestoria känns bara girig i jämförelse. Det finns bara två sätt att spendera pengar för närvarande, och båda är på Gleamstones. Du kan köpa dessa på egen hand, med priser från $ 0,99 / £ 0,99 för 60 och $ 74,99 / £ 74,99 för ett bisarrt specifikt 8.170.

    Ett annat alternativ är att köpa en, eller båda, belöningskort. Den första ger dig 50 glansstenar per dag i 14 dagar, som går ut efter 24, vilket ger dig lite utrymme om du inte kan spela i flera dagar medan passet är aktivt. Den andra kostar massiva $ 38,99 / £ 38,99 och ger dig 250 Gleamstones per dag under en maximal period på 20 dagar. Det är betydligt girigare än konkurrenterna, och du kan se en fullständig jämförelse med AFK Arena i vår boxout ovan.

    I slutändan är det här som jag tyckte mest motbjudande om Tales of Crestoria. Gacha-RPG är inte främmande för att be om stora summor pengar, men detta är extremt även efter deras standard. Visst, du behöver inte spendera pengar, men du kommer att slå den oundvikliga löneväggen om du inte gör det. Till skillnad från sina konkurrenter får du verkligen inte så många resurser för att uppgradera dina karaktärer genom att spela gratis, vilket innebär att din utveckling genom historien oundvikligen kommer att stanna. Det är utan att nämna din ynkliga prestanda i PvP.

    Någon goodwill Tales of Crestoria främjade med sin återintroduktion av mina favoritkaraktärer som den snabbt förlorade när jag började beräkna de totala potentiella utgifterna. Jag spelar tills jag träffar löneväggen, men jag åker tillbaka till AFK Arena vid den tiden, oavsett hur snygg Mystic Artes kan vara.

    Om du vill kolla in det kan du ta tag i Tales of Crestoria på Google Play eller App Store.