Jag är en stor förespråkare för enkelhet, särskilt när det gäller strategispel på mobilen – Bad North, Kingdom Two Crowns, Crying Suns, alla fantastiska strategispel och allt underbart enkelt. Komplex är inte alltid bättre, speciellt när vi pratar om en plattform vars medfödda begränsningar perfekt komplimangerar enkel speldesign. Och jag tycker att det är en viktig sak att tänka på när man pratar om Stellaris: Galaxy Command.
Jag spelade den ursprungliga Stellaris ganska ofta i ett par år, innan jag slutade för att jag kände att uppdateringar förändrade för många aspekter av spelet för att jag skulle kunna fortsätta. Men det första jag hörde om Galaxy Command var när spelet lanserades i oktober förra året, till den olyckliga insikten att spelet hade använt konst från Halo-spelen.
Paradox bad naturligtvis om ursäkt, och allt rensades mer eller mindre upp. Nu är Stellaris: Galaxy Command tillbaka med hämnd efter att ha kört en beta tidigare i år. Och medan Galaxy Command i princip är Stellaris på mobilen på många sätt är jag inte övertygad om att det är bra.
Du tycker nog att det låter galet – vem skulle inte vilja ha Stellaris på mobil? Men hör mig. I Stellaris: Galaxy Command tar du rollen som en grupp mänskliga kolonister och återupprättar rymdens räckvidd efter ett katastrofalt krig med interdimensionella varelser. Spelet handlar om att bygga och uppgradera din station, utforska rymden, kartlägga planeter och även bekämpa pirater och andra spelare i strid mellan fartyg.
Jag tycker att det är imponerande hur mycket av Stellaris Game Bear Tech lyckas klämma in i Galaxy Command
Men det är en mycket svagare inställning än det ursprungliga spelet, där sammanhanget för en vaggalopp som går ut i stjärnorna är väletablerad. När jag spelade den första handboken för Galaxy Command kände jag mig som om jag leds med i ett oändligt uppgraderingståg och rusar uppgraderingsklockor utan incitament att göra något av det.
Den primära intäktsgenerering av Galaxy Command är GCC, eller Galactic Common Credits, en valuta som låter dig omedelbart slutföra byggnader, fartyg, uppgraderingar och köpa ”snabbare” i Discount Shop. Det finns också en betald prenumeration som erbjuder en mängd fördelar.
När det gäller hur Galaxy Command spelar i förhållande till den ursprungliga Stellaris – det är nära i ett par få hälsningar. Du uppgraderar din station som om du gjorde en koloniserad planet, oroade dig för kraftunderhåll och du uppgraderar byggnader med mineraler. Du bygger också flottor och bekämpar andra flottor i RTS-skeppsstrid, vilket på många sätt känns rakt ut ur originalet. Du skickar också ut ditt vetenskapsskepp för att göra vetenskapliga saker och ditt verkstadsfartyg för att rädda.
Men naturligtvis kan du inte pausa eller spola framåt längre – eftersom tiden är tekniskt intäktsgenererad – men de flesta elementen i originalspelet visas på ett eller annat sätt. Sammantaget tycker jag att det är imponerande hur mycket av Stellaris Game Bear Tech lyckas klämma in i Galaxy Command. Sedan är det spelets största fråga.
När vi pratar om att ta med ett av de mest komplicerade sci-fi-spelen som någonsin tänkt sig till mobilen, reflekterade utvecklaren av Eve Echoes på den övergripande enkelhet som krävs i ett sådant företag. Oavsett om det handlar om att förenkla användargränssnittet, erbjuda avancerade handledning eller bara ta bort främmande mekanik från originalet.
Galaxy Command känns som att det försöker klämma in Stellaris på mobil grossist, utan något av det viktiga arbetet för att förenkla eller göra spelet lätt att spela. Självstudien är i princip obefintlig, och när jag placerar den vid ett ganska trångt användargränssnitt på punkter, blev jag överväldigad av att bara försöka navigera mig runt i spelet. Efter att ha spelat i två timmar visste jag fortfarande inte riktigt vad jag gjorde eller varför jag gjorde det.
När du lägger till de ointuitiva kamerakontrollerna som inte låter dig zooma ut ur ett system blir det ärligt talat ett ganska frustrerande spel att spela. Stellaris behövde förenklas för att fungera på mobil, och det känns inte förenklat eller strömlinjeformat. Den sorgliga sanningen är att Stellaris antagligen inte hör hemma på denna plattform – åtminstone inte som den är. Om något representerade Galaxy Command en möjlighet att förenkla Stellaris, gå i en avvikande riktning och ta med en ny publik till PC-spelet.
Jag tror att om du verkligen älskar Stellaris, kommer du definitivt att få en kick ut av Galaxy Command, men inte mer än att du bara skulle spela Stellaris på PC. I allmänhet försvagades min personliga erfarenhet av Galaxy Command av ett alltför trångt användargränssnitt, några irriterande kamerakontroller och en tutorial och intro som gav liten förklaring och inget incitament att spela spelet.
Jag älskar Stellaris, men jag känner att Galaxy Command är för trångt för att verkligen fånga kärnan i det som gör originalet så speciellt.
Du kan ladda ner Stellaris: Galaxy Command på Google Play och App Store.
Han började spela Pong på en Temco T-106C och den oskyldiga underhållningen slutade med att monopolisera nästan all hans fritid och arbetstid. Han har deltagit i ett indieprojekt, Niko: Through The Dream. Ditt favoritspel? Photoshop.