Skip to content
RPG

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 mobilrecension – ren pazaak

2 de mars de 2021

Precis som Star Wars: Knights of the Old Republic i grund och botten var en föregångare för Biowares Mass Effect-serie, så gör Obsidians uppföljare, Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords, också en förebild för mycket av sitt senare RPG-arbete. KOTOR 2 har också fördelen med dessa Empire Strikes Back-vibbar, den mörkare andra delen, där saker över galaxen i allmänhet har gått snett.

För alla som inte har spelat KOTOR, dess uppföljare eller den gamla republiken, spelas serien några tusen år före de ursprungliga Star Wars-filmerna och berättar historien om konflikten mellan den ursprungliga republiken och det antika Sith-riket. Men det finns också många andra händelser kastade in, som Mandalorian Wars.

Det är en otroligt cool period och du kommer ofta se bitar och bitar dyka upp i båda filmerna, och mer nyligen, The Mandalorian. Det kan vara Republic Hammerhead-skeppet i Rogue One, Tython i den senaste serien av The Mandalorian (den Jedi-startplaneten i The Old Republic), eller ett antal tunna dolda referenser till Revan.

Men det är nog påskägg – låt oss sätta scenen. Efter händelserna i det första spelet sparas galaxen, men av någon anledning bestämmer din karaktär att tappa bortom känt utrymme och lämna ett kraftdammsugare i kölvattnet. Den mörka sidan använder detta tillfälle för att ta tag, och ett triumvirat av Sith Lords stiger till makten och sätter igång demontering av republiken från skuggorna. Du spelar som en av de sista Jedi, som måste välja hur de ska hantera dessa kraftfulla Sith.

Det är en fantastisk installation och möjliggör några av de mest minnesvärda skurkarna i alla Star Wars. Oavsett om det är Darth Sion, en stenhudad Sith Lord som är funktionellt odödlig, eller Darth Nihilus, i grunden ett Sith-spöke som äter planeter – och har blivit ganska ikonisk för sin mask. I motsats till det första spelet ser KOTOR 2 dig utforska den mörkare sidan av galaxen, från brottmånen av Nar Shaddaa, till Telos IV, den yttre fälgens avtagande juvel.

Sprängning köttpåsar

Sprängning köttpåsar

En av de få karaktärerna som återvänder från det första spelet är lönnmördaren HK-47. Han förblir fortfarande en av mina favorit Star Wars-karaktärer någonsin och uppskattas av fans överallt för sin skicklighet och tendens att hänvisa till alla människor som ”köttpåse”

    En annan av mina favorit saker med KOTOR 2 är dess skildring av hur konflikter förändrar människor. De flesta av spelets viktiga karaktärer är veteraner eller hade sina liv – eller som med Darth Nihilus, deras identiteter – krossade av krigföring. Precis som med konflikter och skillnader i vår egen historia är det resulterande nedfallet som gör att dessa Sith Lords kan stiga till en maktposition. Men KOTOR 2 känns som närmaste Star Wars någonsin kommer att erkänna den oändliga krigscykeln som Sith och Jedi har dömt galaxen till.

    När det gäller själva spelet spelar det mycket likt det första. Det har fortfarande den enkla men effektiva realtidsstriden, så att du kan pausa efter behag och köa attacker. Det har också samma fantastiska sidouppdrag och dialogval, så att du kan skapa en ljusbild eller en mörker från den mörka sidan. Ditt utseende ändras till och med beroende på val du gör – roliga grejer.

    Knights of the Old Republic 2 strid

    Det är en av de bästa RPG-tiderna som finns tillgängliga på din telefon, och det är i sig otroligt

    Som hamnar går, är detta en jävla bra. Det är inte en remaster och förbättrar inte originalet visuellt, men det fångar känslan av att spela KOTOR 2 på PC. Kontrolländringarna är för det mesta funktionella, till exempel att ha rullgardinsflikar som låter dig välja attacker, föremål eller granater när du köar dem i strid. Du trycker på ditt karaktärsporträtt för att komma till karaktärsmenyn och minikartan för att ta upp den i sin helhet – allt är enkelt. Det finns också en extremt användbar snabbsparningsknapp på användargränssnittet, vilket naturligtvis kompenserar för bristen på en PC-snabbsparningsknapp.

    Min enda verkliga kritik av kontrollerna är att de inte är dubbla, vilket betyder att du inte kan flytta och byta kamera samtidigt. Om du vill byta kameran manuellt – utöver den grundläggande som följer din rörelse – måste du sluta röra dig och flytta den med den andra handen. Du kan något förneka detta genom att öka beröringskänsligheten, så att du kan flytta kameran medan du rör dig, men det känns fortfarande lite tråkigt ibland. Ändå är det en betydande förbättring jämfört med Aspyrs rörelsessystem i hamnen i det första spelet, där du måste svepa upp och ner för att kontrollera rörelseshastigheten.

    Kreia-dialog i Knights of the Old Republic 2

    Och det är det när det gäller negativa. Även om det kanske inte är en förbättring i sig, är det en av de bästa RPG-tiderna som finns på din telefon, och det är i sig otroligt. KOTOR-serien har åldrats exceptionellt bra jämfört med vissa andra spel under samma period, och KOTOR 2 kommer att ge mycket njutning till alla RPG-fans som är villiga att ta språnget tillbaka till något lite äldre.