Anpassningen till den stora skärmen i Silent Hill är ett av de bästa exemplen på biografens paradigm baserat på videospel: nästan alla återkommande element i skräck sagan säger närvarande, men det är fortfarande på väg att tillfredsställa fansen av spelet så mycket original som den som bestämmer sig för att komma in för första gången den förbannade staden Konami.
Vi är överens om att Christophe Gans, regissören av filmen, tog flera friheter när han anpassade 1999-klassikern med samma namn – och spot on. penseldrag av uppföljarna – utan att avvika för långt från den ursprungliga handlingen. Dessutom förenklar filmen den och ger den en filmisk berättelseskoherens. Vilket ur ett visst perspektiv det är att vara tacksam.
Men i processen anpassningen till den stora skärmen av Silent Hill förlora referenser och inspiration som Kazuhide Nakazawa Y Gozo Kitao, regissör och producent av videospelet, introducerat i den ursprungliga mardrömmen. Dessa uppenbara influenser i Twin Peaks, Jacobs stege eller italienska Dario Argentos verk.
En Vida Extra De 23 bästa filmerna, serierna och dokumentärerna om videospel som du kan titta på Netflix och andra streamingtjänster
För vid denna punkt i spelet är det ingen hemlighet att namnen på Alessa (vars ursprungliga namn var Asien) och Dahlia (Daria), karaktärerna kring vilka det stora mysteriet Silent Hill, De är en inte så subtil Hyllning till Asien och Daría Argento, dotter respektive fru till den italienska filmskaparen.
Det är inte så att Gans, som regissör, inte var inblandad i projektet eller inte kände till det ursprungliga materialet: tvärtom. Det tog honom inte mindre än fem år att få filmrättigheterna, som han äntligen fick tack vare en videoinspelning där fransmännen avslöjade hans vördnad för spelet och hur mycket han ville ta med den till storbildsskärmen.
Faktum är att under inspelningarna hade jag alltid en PS2 med en kopia av Silent Hill Från vilken han inte bara fick inspiration när han fotograferade, utan – som kan ses i de filmspecifika delarna av filmen replikerar det som sågs i själva spelet, inklusive kameraskott, film och det udda påskägget.
Eftersom Christophe Gans lämnade lite åt slumpen: även om mycket av hans manus var tvungen att anpassas till budgeten, inklusive slutscenen, var det bara ett musikaliskt tema från filmen (Ring av eldav Johnny Cash) tillhör inte det ursprungliga Konami-spelet: Akira Yamaokas igenkännliga bitar hördes på storskärmen och är utspridda i hela filmen.
Med det framåt, var gör rätt och var Silent Hill som Gans föreställde sig och förde till biografer runt om i världen?
Välkommen till Silent Hill, staden som kommer att driva din sanity bortom dess gräns
Långsamt, Rose da silva skiljer ditt huvud från ratten på din bil. Det sista hon kommer ihåg är att köra i riktning mot den övergivna staden Silent Hill, och plötsligt tvingades hon göra en skarp sväng för att undvika att köra över en hänsynslös tjej. En silhuett som mycket liknar den adopterade dottern Sharon, som följde med henne på resan. Effekten var oundviklig.
Hon vet inte hur länge hon har varit medvetslös, men efter att ha satt sig upp och återfått medvetandet förändras ansiktsuttrycket helt och hennes nerver tar över: din lilla sharon sitter inte i hennes plats. Det har försvunnit.
Helt isolerad och med en bil som vägrar att starta, sätter Rose sig på jakt efter sin dotter. Och du vet var du kan hitta den: i Silent Hill.
Rose hade aldrig varit i Silent Hill. Hon kände till deras existens genom de skrämmande mardrömmarna och visionerna som hemsökte Sharon i allt högre grad. En innan man började på resan avslöjade en internetsökning att staden hade varit förvisades för tre decennier sedan på grund av en hemsk brand.
Eldens ursprung är okänt, men katastrofen fick en stor del av dess invånare att lämna sitt hem och allt de hade i världen utan att se tillbaka. Andra försvann helt enkelt utan att höras från dem.
Till fots och i hopp om att hitta sin dotter, går Rose till en Silent Hill som är helt nedsänkt i ett tjockt lager av aska som molnar och som omger gator och vägar tillsammans med en högtidlig tystnad.
Men vad hon inte misstänker är att det skrämmande övergivna utseendet på staden är det vänligt ansikte av Silent Hill: när mörkret tar över dess gator, deformeras själva verkligheten och dessa tas av mardrömvarelser och otydliga fasor.
Både filmen och videospelet 1999 sammanfaller i många plotaspekter, men skillnaderna mellan de två är mer än synliga: Rose Da Silvas karaktär, skapad för tillfället, ersätter Harry Mason och – i processen – ger honom nyanser av huvudpersonerna i de senare delarna av sagan.
Faktum är att de allra flesta varelser och styggelser som dyker upp i filmen när mörkret kommer är direkt från Silent Hill 2, som hans egen Pyramid huvud. När allt kommer omkring är de mest igenkännliga.
Den mest anmärkningsvärda förändringenDet visas dock i filmens sista staplar. I stället för att fördjupa sig i spelets vridna kulter och dyrka de mörka gudarna av invånarna i Silent Hill, styr Gans konflikten till någon form av häxning av fanatiker i staden. Rita helt upp bakgrunden till centrala tecken.
Det betyder inte att betraktaren utsätts för en promenad på mer än två timmar: en av styrkorna i filmanpassningen av Silent Hill är dess visuella prestation, och återskapar de två ansiktena stadigt. Unapologetically omfamnar beröring av visceral skräck filmen kräver, med rungande nickar till filmer som Shining, Psychosis eller estetiken i nytt kött av David Cronenberg.
Med så många ingredienser gemensamt och skillnader till förmån, varför anpassning till storbildsskärmen Silent Hill misslyckas med att entusiastera spelare och filmbesökare? I grund och botten på grund av det sätt som det som en film inte riktigt ansluter till båda.
In Extra Life Sju gånger har Konami-koden visat sig vara ännu större än det företag som ger det sitt namn
Silent Hill: ljus och skuggor för att återuppleva Konamis mardröm i filmformat
Låt oss börja med grunderna: Att ha en mardröm är inte detsamma som att någon annan berättar för sig. Vad som skiljer Silent Hill original Resident Evil och resten av Överlevnadsskräck det var hans skugga av psykologisk terror. Sättet att själva titeln spelar med spelarens egna känslor och utsätter honom för nya och osäkra rädslor.
Att ständigt sätta den som har kontroll över repen och i processen led honom till en vriden mardröm. En drömmande och utmanande värld där han vandrar, med vetskap om att varje steg han tar oundvikligen leder till en ännu större ondska.
Silent Hill-filmen får sitt manus rätt. Både i de förändringar som det gör med avseende på originalmaterialet och i varje scen som det lånar från spelet. Att samma musik hörs är en gåva för fansen. Tyvärr, trots allt ovanstående, fungerar Konamis mardröm bättre när man lever det inifrån.
Faktum är att sättet Rose börjar samla in och anpassa bitarna i plotpusslet in Silent Hill Det skiljer sig inte så mycket från ett videospel: du går igenom en skola, ett hotell eller ett sjukhus, gör en upptäckt eller har en uppenbarelse och då och då befinner du dig utsatt för styggelser, monstrala varelser eller stor fara.
Ett berättelseskema som tyvärr bidrar lite till sättet att behandla berättelser genom den sjunde konsten. Och samtidigt en konstant känsla av Deja vu som hindrar videospelfans från att ha empati med händelser med samma kraft som Konami-titeln. Utan att utsätta honom för plågor som händer i den förbannade staden.
Sagan Silent Hill har tagit föreläsningen mellan skräck och överlevnadsupplevelser i videospel tack vare sin egen inställning till vad skräck ska vara. Och trots dessa förnimmelser de kan också överföras via en film -I slutet av dagen dumpade Konami-utvecklarna en hel del av dessa i spelet – i slutändan handlar det om hur du får den som står bakom skärmen för att ta emot dem. Eller, i detta specifika fall, drabbas av dem.
Trots sina enorma licenser och vändningar är Silent Hill ett exempel på hur man tar med samma ingredienser från ett videospel till en film du får inte samma resultat. Och även om det inte slutar fungera som en anpassning, finns respekten för det ursprungliga verket och dess väsen. När mörkret tar över staden, vet du det väl Christophe gans han mår bra från regissörens stol.
Det betyder att det är omöjligt att anpassa Silent Hill till storbildsskärmen? Tja, sex år senare släpptes Silent Hill: Revelation 3D. Och även om rollerna fick sällskap av bland annat Kit Harington och Carrie-Anne Moss talang, den uppföljaren är oförsvarbar.
Konami kunde precis ha gett upp sina filmrättigheter, och han hade skäl till det: filmsaga av bosatt ondska det fungerade underbart på biljettkontoret trots att det helt distanserade sig från videospel. Men det är det inte omöjlig ta den förbannade staden till storskärmen: det riktigt komplicerade är att tittaren uppleva samma hjärtesorg som i videospel.
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.