Skip to content

Retroanalys av The Simpsons: Bart vs. Space Mutants, utomjordingar mot graffiti

22 de februari de 2021

Ett av spelen från 90-talet som jag hade i Amiga 500 och som jag ansåg omöjligt på grund av dess svårighet var det The Simpsons: Bart vs. The Space Mutants där den upproriska Bart mötte en främmande invasion med en spray och speciella glasögon, som i filmen They Are Alive, av John Carpenter, för att kunna skilja dessa varelser från resten av invånarna i det ikoniska Springfield.

Den långlivade Matt Groening-serien hade funnits i luften i två år när detta videospel släpptes 1991, vilket var ett mycket produktivt år för franchisen, med några fler trängsel, inklusive den populära Konami’s The Simpsons Arcade Game som vi tidigare recenserad. Men idag vill vi komma ihåg Det första officiella Simpsons-hemspelet och med Bart som huvudperson.

I Extra Life gör adjöet till Adventure Time mer skada genom att granska alla deras officiella videospel

Den första fasen, den som alla kommer ihåg

Bart vs.  Rymdmutanter

Så här såg spelet ut i Amiga 500.

För en plattformsspelare var det ganska ovanligt. Det är till och med nu. Anledningen? Varje fas förändrade strategin för Bart radikalt, även om praktiskt taget alla av oss bara har sett den första fasen, som omslaget till själva videospelet hänvisar till, med Bart med den ovan nämnda sprayen.

Och är det målet med den första fasen var att måla alla delar av scenen som var lila. Genom att göra detta målades de röda och vi minskade det totala antalet målmarkörer med en punkt, inställd på 24. Detta var mycket viktigt, eftersom vi inte kunde slutföra denna fas förrän vi hade uppfyllt alla dessa mål. Och en del var ganska blodiga och måste till exempel skärpa målet till millimeter med hjälp av ett fyrverkeri.

Dessutom fanns det utmaningar som måste upplevas, eftersom de inte alla var så uppenbara på grund av det faktum att det tidigare var nödvändigt att ha köpt ett föremål i butiken med de mynt som kom ut ur scenen. Till detta var vi tvungna att lägga till att de kunde döda oss i två slag, även om spelet åtminstone var tillåtet med framsteg (så länge vi hade fler liv) genom att bevara de mål som vi hade upp till det ögonblicket för att inte göra om dem från början.

Det fanns naturligtvis några berömda Springfield-platser, som Moes bar, som vi kunde ringa till spela en telefonprank på honom. Det roliga är att det, enligt versionen, fanns två förolämpningar. I den ena fick han höra att han var en dåre och en annan alkoholist, med kundernas efterföljande skratt.

Men Bart mötte en annan uppsättning utmaningar.

Bart vs.  Rymdmutanter

Och såg det ut på Mega Drive.

På 90-talet kunde jag aldrig klara den första fasen, men idag är allt enklare, inte bara tack vare emulatorer eller anpassningar med möjlighet att rädda staten utan också genom Internetgenomgångar. Därför blev jag förvånad över att upptäcka hur The Simpsons: Bart vs. Space Mutants förändras radikalt med resten av faserna: i den andra måste vi ta hattar; i tredje, ballonger; i den fjärde EXIT-signalerna; och i den sista, kärnstänger. Och inte bara det, Barts vapen förändras också.

Från hans ikoniska slangbella till en dartpistolVarje fas var en annan utmaning, men ingen (förutom mässan) fick naturligtvis påverkan (på alla sätt) av den första. Det roliga är att det fanns ett mönster i dem alla som aldrig förändrades: de utomjordingar som vi kunde identifiera med glasögonen och som vi fick ett speciellt föremål genom att hoppa på deras huvuden, vilket låste upp ett brev från en släkting till Bart. Och det var viktigt att göra det, eftersom genom att samla alla brev hjälpte de oss mot chefen för den fasen.

På spelbar nivå fanns det inga problem med hopp, trots krävande nerver av stål i vissa situationer, men det led av en kontroll som kunde förbättras i förhållande till dess gränssnitt, eftersom det var tvungen att pausa för att navigera mellan de olika tillgängliga objekten . Och ibland kan vi ha problem med att använda dem, för att komplettera det.

För resten, ett äventyr som gick in i sikte (särskilt i system som Amiga och MS-DOS, med en introduktion som försökte likna tv-serien), men som började tömma från den andra fasen, mycket mindre inspirerad och där det repetitiva mönster som han skulle fortsätta att uppleva till slutet blev tydligt, särskilt i det tråkiga kärnkraftverket.

Vad spelade vi 1991?  Det här är de 32 bästa klassiska videospelen för året

I Extra Life, vad spelade vi 1991? Det här är de 32 bästa klassiska videospelen för året

Har det klarat tidens test väl?

Nej, men nu har jag kunnat uppskatta det bättre, som helhet. Han hade den taggen sedan 1991, efter att ha spelat bara sin första fas. Fortfarande inte ett under, men The Simpsons: Bart vs. The Space Mutants är Springfields historia och alla fans av serien borde ha provat det minst en gång.

Bart mot mutanter

Bart vs. Mutanter

Plattformar NES, Amiga, Atari ST, MS-DOS, Amstrad CPC, Commodore 64, Mega Drive, Master System …
Flerspelare Låt bli
Utvecklare Imagineering och Arc-utveckling
Företag Aclaim / Ocean-programvara
Lansera 1991
Pris Inte tillgänglig

Det bästa

  • Det första Simpsons-videospelet
  • Se hur målet varierade i varje fas
  • Återupplev Springfield och några av dess karaktärer

Värst

  • Dess gränssnitt med objekten var mycket förbättringsbart
  • För picky om mål
  • Jag började tappa gnistan mycket snart