Skip to content

Retroanalys av Desert Strike, en radikal twist på helikopterspel av EA

24 de februari de 2021

Jag ser tillbaka, för att komma ihåg glömda sagor som saknas i aktion i mer än ett decennium, och jag förklarar fortfarande inte varför Strikes of Electronic Arts inte har återvänt. Eftersom Ökenstrejk markerade en före och efter 1992.

Sedan det ursprungliga Mega Drive-spelet har det kanadensiska företaget haft fem mycket produktiva år där det utökade franchisen med ytterligare fyra spel. Tills han glömde bort det, utan några spår av sagan, inte ens på sin Origin-tjänst för PC. Det är därför vi vill komma ihåg spelet som startade allt.

In Extra Life The Day Command & Conquer klädd som Desert Strike, en sällsynthet från Generals universum som försvann från Pogo 2010

Återkomsten till viken 1992, enligt Electronic Arts

Ökenstrejk

Luftstridsspelen vid den tiden brukade antingen vara simulatorer eller typiska skjut upp dem (de långvariga skyttarna), där du sköt först utan att ställa frågor senare. Det fanns naturligtvis undantag, men alternativen som var överflödiga var verkligen de två första. Därför förslaget från Ökenstrejk, när du går in i en strategisk faktor.

Under en unik karta för varje fas, som vi fritt kunde utforska med en isometrisk vy som var väldigt karakteristisk för den tiden, fick vi en serie uppdrag där inte allt sköt utan också till exempel räddning av gisslan. Och med skyldighet att noggrant konsultera alla mål, med sin plats på kartan, för att inte bli galen och att uppdraget var en katastrof.

Med Gulfkriget fortfarande nyligen, EA tog oss till en krigföring i det området för att möta diktatorn Kilbaba genom fyra faser som krävde tålamod och skicklighet för att slutföra. Ja, antalet var mycket litet, men det kompenserades av antalet uppdrag för var och en och friheten att bestämma ordningen för att möta vart och ett av målen.

Även om vår general i början rekommenderade oss att följa den etablerade ordningen, var det bra just att vi kunde konsultera kartan när som helst (genom att trycka på Start-knappen) för att veta var varje uppdrag ägde rum. Se till och med alla enheter i området eller resurser, såsom bränsle (som måste fyllas på) eller ammunition, för missilerna helveteseld och den hydras de var begränsade.

Desert Strike, början på något vackert (men kortvarigt)

Ökenstrejk

Med en standardtank ”tank” för hantering av den amerikanska stridshelikoptern, men med två huvudvarianter från huvudmenyn hade vi exakt tre typer av attacker baserat på knapparna A, B och C, med den senare för maskingeväret. Beroende på vart vi tittade, kulorna eller missilerna skulle, men med en riktning som var något korrigerad för att hjälpa oss.

Målen kan vara statiska, såsom radar eller elstationer, eller vara i rörelse, som infanteri- och stridsfordon, med luftfartyg eller också stora stridsvagnar. Det var därför som arsenalen måste doseras väl baserat på makt och mål, vilket inte var en plan att skjuta raketer mot en soldat, även om det fanns punkter på kartan med mer ammunition.

När de befann sig i öknen syndade de första faserna för att upprepa en hel del schemat av scenarierna, med en ganska uttalad tonförändring i fjärde och sista fasen. Uppdragen var mestadels för att förstöra mål, men vi var också tvungna att rädda gisslan (vi närmade oss och stegen aktiverades automatiskt efteråt) eller till och med fånga några fiender, behöva ta dem till ett säkert område, att helikoptern hade en gräns för enheter.

Desert Strike var en bra utgångspunkt för en serie som aldrig hade ett dåligt spel, men att det hade ett kortvarigt liv på 16 och 32-bitars konsoler, i samarbete med bärbara datorer (denna 1992-klassiker hade en omvandling till Game Boy Advance 2002) och andra tiders system. Efter Djungelstrejk (1993), Urban Strike (1994) och Sovjetstrejk (1996) skulle sagan säga adjö med Nuclear Strike (1997), med en ersättare 1998 med Framtida polis: LAPD, där vi kontrollerar en veke.

Vad spelade vi 1990?  Det här är de 21 bästa klassiska videospelen för året

I Extra Life, vad spelade vi 1990? Det här är de 21 bästa klassiska videospelen för året

Har det klarat tidens test väl?

Ja, Jag kände ett bra skott av nostalgi när jag spelade upp det igen och jag blev förvånad över att se det Desert Strike är fortfarande lika kul som den första dagen. Det kanske saknar mer variation för scenarierna, men det är fortfarande det första kapitlet i en framgångsrik franchise som bara varade i fem år. Varför kommer du inte tillbaka, EA?

Ökenstrejk

Ökenstrejk

Plattformar Mega Drive (analyserad version), Amiga, MS-DOS, Game Boy, SNES, Master System, Lynx, Game Gear och GBA
Flerspelare Låt bli
Utvecklare Elektronisk konst
Företag Elektronisk konst
Lansera 1992
Pris Inte tillgänglig

Det bästa

  • Ett annat skjutspel på 90-talet
  • Målen var i crescendo i varje fas
  • Det perspektivet fortsätter att locka uppmärksamhet

Värst

  • Den bestod bara av fyra faser
  • Sagans död 1997