Skip to content
RPG

Monster Hunter Rise är det bästa Monster Hunter – och det är inte ens ute än

24 de februari de 2021

Jag har nyligen konverterat till Monster Hunter-serien. Det började på PlayStation, men har länge varit en Nintendo-häftklammer som ofta visas på sina handhållna system. En hel mängd nya fans, inklusive mig själv, blev kär i Monster Hunter: World av många skäl och var mycket glada över att se att Monster Hunter Rise behåller mycket av det som fungerar bra.

Men innan jag går in på varför Monster Hunter: Rise är så spännande, skulle jag vilja förmedla varför jag kämpade för att komma in i något Monster Hunter-spel före World. Varje spel har en startplats med uppdrag som kräver att du samlar blommor eller dödar den passiva faunan. Det kändes som början på varje MMORPG, där du måste ta ner den lilla steket innan du kämpar mot de större monsterna.

Monster Hunter: World förändrade allt detta, släppte dig i djupänden från början och slog Great Jagras i kotletterna. Det är mindre än de flesta andra wyverns i spelet, men det är det största jag kunde ta på mig i början, och det kändes kul! Det lyfte också fram två andra stora förändringar: laddningstider och spårning.

Innan världen innebar jaktmonster i varje område att du var tvungen att splatra dem med paintballs så att du kunde hålla reda på var de befann sig när som helst och vandra in i laddningsskärmar som bryter spelet. Det finns inget av det i världen. Istället använder du eldflugor för att spåra monster och det finns inga laddningsskärmar för att bryta din fart.

Detta var definitivt den största förändringen, men det fanns justeringar som på ytan verkar obetydliga, men var spelbytare i det långa loppet. Att dricka drycker medan man gick var inte genomförbart i de andra spelen, men World ökade drickningstiden i utbyte mot förmågan att gå långsamt. Jag gillar också att stå på avstånd för att se Turf War-duellerna mellan två monster, särskilt de som följde med Monster Hunter: Världens expansion: Iceborne. De gör att ekosystemet känns levande, med en tydlig hierarki av tuffa monster som speglar svårigheten för det ifrågavarande monsteret.

På tal om Iceborne, också detta gav ett bra tillskott i kopplingskloen, som drastiskt förändrade hur du jagade monster med större vapen och utnyttjade den i stort sett överflödiga slingerammunitionen. Så länge som ett monster inte är upprörd och inte attackerar, skjuter det med all din ammunition i ansiktet, det kan smälta in i en vägg och slå ut sig själv under en kort tid. Detta introducerade nya strategier för att jaga monster och är mycket välkommet.

Naturligtvis gjorde World mycket för serien, så det var lite nedslående att höra att uppföljningen var en Switch-exklusiv. Med det sagt, bortsett från det faktum att många speldemos är kraftigt pixelerade messar när de laddades upp med låga upplösningar, misstänker jag att Monster Hunter Rise kan vara ännu bättre än World.

Det som gör Rise så attraktivt för mig är att det håller allt som gjorde Monster Hunter: World bra, men det ser också ut att fixa några grepp jag hade med striden.

Det som gör Rise så attraktivt för mig är att det håller allt som gjorde Monster Hunter: World bra, men det ser också ut att fixa några grepp jag hade med striden. Nya drag och sätt att komma runt med Wirebug-utseendet för att göra navigeringen roligare och göra striden snabbare och mer varierad, särskilt för långsammare vapen som Stora svärdet. I världen fastnade jag ganska mycket med Dual Blades eftersom jag gillade mobiliteten de gav mig samtidigt som jag var enkel att förstå (Insect Glaive var för mycket av ett logiskt steg för mig). Med Rise är jag mer frestad att skämma bort saker med ett tungt vapen som den stora hammaren.

Det finns ett argument att att kunna använda saker som drycker, rationer och slipstenar medan du rider på den smidiga Palamute bryter spelet lite. Men jag släpper in dig en liten hemlighet: Jag är en hundmänniska. Palicos (Palicoes?) Är verkligen förtjusande katthjältar, men att ha en hundkompis som kan åka i höga hastigheter och attackera fiender i strid innebär att jag kan få det bästa från två världar. Det är katter och hundar som bor tillsammans, masshysteri!

Och sedan finns det temat. Tidigare Monster Hunter-spel hade inte så mycket ett eget tema, eller åtminstone inget som jag kunde dechiffrera från den tid jag testade dem. Världen hade en antydan om att vara en del av ett förskottsparti på jakt efter nytt land, samtidigt som vi hade ett miljöbudskap (vi kommer bara att lysa över hur det motsäger hela jaktmonster för delar sak för nu), men detta gjorde verkligen träffas bra.

Magnamalo är ett vilddjur.  Den har en lila aura, ett djurliknande utseende och håller en Tobi-Kadachi (ett kors mellan en ödla och en flygande ekorre) i sina käkar.

Rise lutar däremot kraftigt på forntida japansk kultur. Du behöver bara titta på byggnadernas arkitektur och kostymdesignerna och lyssna på Koto som spelas under musiken som introducerar de nya monsterna. Heck, även monsterdesignerna som hittills avslöjats påverkas av den japanska kulturen på åtminstone något sätt. Aknosom är en kran, fåglar som vanligtvis associeras med origami som en symbol för fred, medan Tetranadon har distinkta Kappa-vibbar. Spelets signaturmonster, Magnamalo, ser ut som en slags Oni, speciellt när det har en Tobi-Kadachi i sin maw.

Vi har sett väldigt lite av Monster Hunter: Rise hittills, men med alla lärdomar från World tror jag att det kommer att bli den bästa. Jag väntar ivrigt på mer information om vad som kommer och videor med högre bithastigheter som gör att det ser så bra ut som det borde!