Det finns konsoler som inte har satt märke på mig. Till exempel från den senaste generationen saknar jag inte Nintendo Wii (trots den stora katalogen av exklusiva versioner, var försiktig, men min med wiimote Det är ett förhållande som aldrig materialiserades och på prestandanivå, inte grafik, lämnade det mycket att önska) och inte heller Sony PSP. Jag hade naturligtvis båda. Och jag har sålt dem. Från Wii har jag fortfarande några exklusiva vikter att spela på Wii U, medan jag från PSP har sex just nu.
Det roliga är att jag sålde PSP för många år sedan och jag behöll en del av dessa spel i fysiskt format (lyckligtvis i digitalt format är de kompatibla med PS VIta), även om jag hade turen att få det till ett bra pris. ’Jeanne D’Arc’, PSP-exklusiv som jag var mest upphetsad på grund av den utmärkta mottagningen den hade (genomsnitt 87 i Metacritic). Totalt, förr eller senare var han tvungen att köpa tillbaka den bärbara datorn för att kunna ladda sin UMD. Och den dagen kom för några veckor sedan när jag köpte en mycket billig.
Jag kunde äntligen få tag på den här SRPG (alla som känner mig vet att det är min favoritgenre) och se första hand vad allt väsen handlade om. Att vara nivå 5 kan ingenting gå fel, eller hur?
I nivå med nivå 5, men lite slarvig
Tyvärr är verkligheten något annorlunda. För någon som jag, så kryddad i denna genre (låg Modesto som stiger Jarkendia), kan jag inte ignorera misstag i rivaliserande AI som bryter den magi som planeras av nivå 5 och får honom att förlora många heltal. Synd, naturligtvis.
Ingenting fick mig att förutse detta faktum, eftersom det redan från introduktionen och resten av filmens stil liknar andra nivå-5-produktioner. Kommer du ihåg ’Ni no Kuni’? Tja här är det detsamma. Inte så sötVisst, men det är som att titta på en annan Studio Ghibli-anime. Och det är coolt.
Dessutom slog premisset för hennes berättelse för mig, eftersom det var en tolkning av Joan of Arc, en fruens hjältinna i hennes krig mot England. Här sätts touchen av fantasi, förutom monster och magi som är typisk för andra rollspel, på ett armband som Jeanne hittar i de första staplarna i berättelsen och som ger henne övermänsklig kraft.
Lite gnistrar av originalitet i Jeanne
Detta armband är utan tvekan den största originalitetsdetaljen i ’Jeanne D’Arc’, eftersom det kommer att fungera som en anrop för Jeanne. En sista utväg i varje strid tack vare vilken han kommer att förvandlas till en legendarisk riddare med större offensiv och defensiv makt och som har speciella förmågor, som den som låter honom attackera igen om han besegrar en fiende. Om du vet hur du använder det bra kan du sopa alla fiender bort från scenen med ett pennslag. En sista.
Nu måste du ladda sin kraft tidigare med SP (Soul Power, vi får en poäng varje varv och vi behöver tre) och den kan bara användas en gång i samma strid, för rekordet.
Tvärtom ville Level-5 kopiera vapentriangeln från ”Fire Emblem”, men på ett mycket mindre attraktivt sätt (och från vad jag har spelat, mer än fyra timmar, nästan onödigt), baserat på triangeln bildad av Sun, Moon och Stella (egenskaperna hos solen, månen och stjärnorna tillämpas på karaktärens affinitet, förbättrar eller försämrar deras attack och försvar beroende på vem det är).
Ännu en blinkning av originalitet vi har det i samtalen Brinnande Auras, som inte är mer än auror som skapas precis bakom en motståndare som har träffats. Det är faktiskt en något tvingad funktion som inte riktigt lägger till mycket: om vi attackerar från en aura gör vi mer skada. Titta på det absurda: när vi attackerar en motståndare skapas auren precis bakom ryggen och i alla SRPG om vi attackerar motståndaren bakifrån gör vi mer skada. Det bidrar inte kort sagt.
Inte heller för att säga sanningen, Unified Guard, som blir en defensiv förstärkning om det finns flera allierade i närheten. Vi har redan sett detta i andra spel. Men det uppskattas i alla fall.
Jeanne D’Arc är inte den bästa PSP SRPG, nej
Oavsett om Level-5 ville vara mer eller mindre original med ’Jeanne D’Arc’ (Det är väldigt svårt att förnya sig i den här genren och inte alla experiment går bra: Jag minns fortfarande de atypiska slagsmålen i ’Vandal Hearts II’, med den enhetliga vändningen, även om det slutade haka i mig som få andra), problemet kommer den som redan nämnts Rival AI som förstör hela uppsättningen.
Det finns spel som har haft flagranta fel i AI och trots detta anser jag dem fortfarande som en av mina favoriter (”Command & Conquer” -säckarna utan att gå längre), men i det här fallet är det för ökänt att inte ha det i räkningen. Som jag säger har jag varit lite över fyra timmar och jag har gjort många tester för att se om det var något avslappnat, men nej. Magiker är kamikazes som inte håller avstånd och spearmen (som täcker två attackfält) är lätta att provocera om vi håller oss till dem. Jag kommer att ge dig flera grafiska exempel på de allvarligaste felen i detta:
- En spjutman har fördelen att kunna attackera med en kvadrat mellan fienden och oss. Om han dessutom träffar fienden rätt och det finns en annan bakom, kommer han att attackera båda samtidigt. AI är dock så dumt att den inte rör sig om vi träffar en spjutman och i sin tur kommer att attackera oss direkt från den positionen, så vi kan motangripa med ett svärd.
- En trollkarl behöver ladda sin parlamentsledamot tills han kan besegra. Om du inte har MP, är det normala att hålla dina avstånd tills du kan släppa lite magi, eller hur? Tja, nej. De är mycket kamikaze här och kommer inte att tveka att attackera oss med sin käpp om vi kommer för nära.
I början ’Jeanne D’Arc’ Jag slogs av att ha en ganska krävande svårighet, men då såg jag luckorna. Jag var bara tvungen att upprepa ett uppdrag och på grund av en idiotisk allierad. Han stod stilla utan möjlighet att komma till sin räddning. Och nu när jag känner till hans kryphål blir det svårt för mig att inte dra nytta av några av hans misstag om saker går fel. Och det som annars har en touch av SRPG från nittiotalet som jag älskar, där flera av Konami och Squaresoft regerade.
Jag vet att felen i detta avseende inte kommer att lindras, men det är jag säker på ’Jeanne D’Arc’ det har fortfarande många bra saker att erbjuda mig. Åtminstone njuter jag åtminstone av det även om det inte är den bästa PSP SRPG som vissa sa, och det är fortfarande synd att Spanien eller något annat europeiskt territorium aldrig har satt sin fot. Det kom, kom ihåg, 2006 i Japan och 2007 i USA.
https://www.youtube.com/watch?v=GjyPsDN6SPo
Officiell webbplats | Jeanne D’Arc (på japanska)
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.