Erövra Viking-skärselden med dessa Valheim-guider
Valheim-chef: Kalla och besegra dem alla
Valheim arbetsbänk: Hur man bygger och uppgraderar det
Valheim dedikerad server: Hur man får en att fungera
Valheim koppar: Hur man får tag på det
Valheim karta: De bästa världens frön
Valheim frön: Hur man planterar dem
Valheim järn: Hur man får tag på det
Valheim äldste: Kalla och slå den andra chefen
Valheimsvin: Hur man tämmer en
Valheim rustning: De bästa uppsättningarna
Valheim-kommandon: Praktiska fuskkoder
I Valheim tar ett enkelt musklick att undvika PvP. Du behöver inte söka igenom en lång lista efter bara PvE-servrar. Du behöver inte lägga till ett filter i webbläsaren för ordet ”vänlig” (plus vänliga servrar, i andra spel, slutar ofta inte vara så vänliga alls). Du behöver inte posta i subreddit för en desperat rekommendation av servrar där människor inte kommer att döda dig i sikte den andra du gyter i.
För att undvika PvP i Valheim klickar du bara på en ikon i din meny för att stänga av PvP-skador och spelar sedan saligt i timmar utan att ett mål är målat på ryggen. Och tack och lov för det. Fokus i Valheim är på kooperativt spel, och det är en stor del av det som gör ett så uppfriskande överlevnadsspel.
Jag säger inte att jag inte har haft PvP i överlevnadsspel för flera spelare. DayZ är ett av mina favoritspel någonsin, och det mesta berodde på PvP – eller åtminstone spänningen att möta andra spelare och undra om PvP skulle hända. Jag har gillat att slåss mot andra spelare i Rust, Ark, Conan: Exiles och andra överlevnadsspel för flera spelare som till stor del trivs på grund av deras fokus på PvP.
Men i överlevnadsspel där PvP är huvudfokus kan det ibland kännas som att det är det enda fokuset. Med tiden utvecklades DayZ till en plats där PvP var utom garanti. Om du träffade någon i världen, skulle någon definitivt skjuta dig istället för bara förmodligen kommer att skjuta dig. Spänningen som jag tyckte så mycket om när jag mötte en annan spelare var borta eftersom alla bara började döda varandra i sikte, inte villiga att ta risken att prata med någon.
Tidigt i Rust träffade jag ofta hjälpsamma (eller åtminstone likgiltiga) främlingar, men de senaste gångerna jag spelade blev jag bara attackerad omedelbart trots att det var tydligt att jag inte hade någon värdefull byte. Det är den naturliga vägen att spela överlevnadsspel med PvP att människor så småningom blir brända en gång för ofta genom att vara vänliga och bara börja skjuta först.
Bristen på PvP-fokus gör saker och ting enklare för alla, såväl utvecklare som spelare. Även när spelare gillar PvP betyder det inte att de är överens om när det är acceptabelt och när det inte är det. Titta bara på det senaste dramaet i Rust, när många streamers började spela tillsammans på samma server. En del kände (inte fel) att det alltid var rättvist spel att döda varandra. Andra trodde (igen, inte fel) att konstant PvP kom i vägen för rollspel. Flera streamers slutade spela på servern efter bara några dagar eftersom det inte stödde deras speciella stil.
När Fallout 76 anlände 2018 stödde den PvP, men inte utan problem. Bethesda försökte undvika sorg genom att se till att spelare måste ”komma överens” om en kamp med en annan spelare genom att slå tillbaka – annars gjorde den anfallande spelaren ingen skada. Som, konstigt nog, ledde till situationer där det blev mer sorg över mikrofonen för att ge motvilliga spelare att slåss.
Bethesda ville inte heller att spelare skulle förlora för mycket byte efter en kamp, så folk tappade bara skräp efter att ha dödats snarare än vapen eller redskap … vilket innebar att PvP inte ens var värt besväret. Bethesda skapade så småningom speciella överlevnadsservrar utan PvP-begränsningar, men kom till slut bort förvånade spelare var mycket mer intresserade av att spela kooperativt. Det var mycket arbete och huvudvärk för ett samhälle som till stor del inte ville spendera tid på att döda varandra. De ville arbeta tillsammans, som du gör i Valheim.
Inte för att du inte fortfarande kan sörja andra spelare i Valheim, även om PvP är avstängd. Led ett arg troll till någons bas och se hur det kollapsar från några gungor från dess tallklubba. Redigera en portaltagg så att istället för att transportera någon till deras hemmabas skickar den dem från en ren klippa. Om de inte har en skyddande avdelningssten placerad vid basen antar jag att du kan dekonstruera någons fort eller plundra deras byte eller kasta deras tillhörigheter i havet. Du behöver inte aktivera PvP för att röra med någon.
Men jag är glad att PvP i Valheim är ett alternativ, för det finns många bra användningsområden för det. Att bygga en stridsgrop där spelare kan delta i turneringar eller lösa tvister är en rolig idé. För hardcore-spelare är att hålla PvP-skador på som vänlig eld så att de måste vara mer försiktiga när de kämpar mot PvE-fiender i en grupp.
Och jag kan definitivt se överklagandet att dela en PvP-fokuserad server med en fientlig klan av Viking-spelare. Att raida en annan grupps bosättning vid gryningen i långbåtar låter fantastiskt. Slåss om en del av kartan, tävla om resurser, slå på varandra, som alla kan vara en del av hälsosam rollspel på en server.
Jag skulle inte bli förvånad om PvP får fler funktioner under Valheims tid i Early Access, och jag är säker på att många spelare skulle tycka om det.
Men för mig är det perfekt hur det är just nu. Helt valfritt. Enkelt att slå på och av. Det är en del av Valheim, men det är inte det punkt av Valheim, och det är lätt att ignorera helt om det inte är din sak. Kanske en dag kommer jag att ägna mig åt det lite mer, men för närvarande dödar mina vänner och jag bara varandra när vi alla är överens, som när vi spelar träd kyckling. Jag är glad att PvP finns i Valheim, men jag är ännu lyckligare att det inte är fokus.
En dag fick han en Platinum och sedan dess gör han guider. Halvvägs mellan Captain Obvious och Fortnite noob, alltid i framkant för att svara på alla frågor du har om de bästa spelen för tillfället.