Skip to content

Jag är för knuten till mitt hus i Valheim för att få göra någonting

20 de februari de 2021

Erövra Viking-skärselden med dessa Valheim-guider

Valheim-chef: Kalla och besegra dem alla
Valheim arbetsbänk: Hur man bygger och uppgraderar det
Valheim dedikerad server: Hur man får en att fungera
Valheim koppar: Hur man får tag på det
Valheim karta: De bästa världens frön
Valheim frön: Hur man planterar dem
Valheim järn: Hur man får tag på det
Valheim äldste: Kalla och slå den andra chefen
Valheimsvin: Hur man tämmer en
Valheim rustning: De bästa uppsättningarna
Valheim-kommandon: Praktiska fuskkoder

I Valheims hårda vikingagångsskär har jag en ambitiös idé som jag kanske bara vill ta fram. I ett spel om att bevisa min förmåga till Odin i den tionde nordiska världen genom att tappert besta en serie monströsa djur i strid, bygger jag … ett loftförlängning. Jag tar inte ens slut på rummet, jag vill bara ha en. Jag har precis avslutat att förstärka min omkrets med några hämtning av trästolpar och jag överväger ett mezzaningolv nästa, om jag mer skickligt kan förhandla om de ventilationsproblem jag orsakade tidigare. Kanske är jag mer en Viking-hantverkare än en krigare.

Jag hade all avsikt att fullfölja min ed till min hyresgud, svär jag. Till att börja med min bas var funktionell: bara en enkel fyra väggar och en eld, en plats som spelade andra fiolen till mitt primära mål att förbereda mig för de strider som väntar. Sedan, när tiden gick, tillbringade jag mer tid på att tinka. En ny uppsättning facklor här. Ett dumt nytt skylt där. Vad skulle Valheims chefer tänka när jag, i stället för att använda rådjur för att tillverka lädervapen, lägger dem mot att ge mitt golv mysiga mattor.

Jag lägger ner det på hur tillgängligt Valheim är. Överlevnadsspel har inte varit min väska historiskt, men Iron Gate AB: s Early Access-ansträngning är välkomnande för nybörjare eftersom det gradvis droppmatar dess komplexitet och uppmuntrar mer farliga äventyr för dem som vill ha det. Det hjälper Chris att bli kär i överlevnadsspel igen, och även om jag inte är expert på genren kan jag förstå varför.

Här är ett exempel: de flesta tillverkade föremål kan skrotas utan resursstraff. Det betyder att det inte finns något tryck för att bara prova något, som en rolig nybyggnadsstil eller gård eller vad du än vill. Om du inte gillar vad du har gjort kan du enkelt placera en ny arbetsbänk med din hammare, välja vad du vill skrota med mitten-musen och du är tillbaka till ritbordet utan att slösa bort material. Det är befriande.

Sedan är den flexibiliteten bitter. Åtminstone när det gäller mitt tilldelade långsiktiga mål att lösa denna brutala värld. Min tid med Valheim har blivit en process av oavbruten förfining. En strävan efter perfektion lika svårfångad som röken som flyr från min provisoriska skorsten / hål i taket. Och ja, som du kan berätta för bilderna i den här artikeln, är jag fortfarande väldigt långt ifrån det, men ju närmare jag kommer på min vision om en pastoral idyll, desto mer vill jag bara stanna kvar.

Valheim är naturligtvis inte utan utmaning även i de tidiga stadierna. Det kan till exempel vara ganska knepigt att bara sova. Först behöver du naturligtvis en säng. Men den sängen behöver skyddas från elementen. Är vettigt. Därefter behöver du ett lägereld, men det är här sakerna blir lite fina: din eld kan inte placeras på ett trägolv, så du kan behöva ta ut en, den måste ha ventilation eller ditt boende fylls med rök, men det måste också i sig skyddas, eller regnet kommer att släcka det. Om det låter för komplicerat är det inte riktigt, men Chris bryter ner det i sin praktiska Valheim lägereldguide. Till slut spenderade jag länge på att lösa dessa problem på ett estetiskt tilltalande sätt och blev ännu mer knuten till mitt ödmjuka hem under processen.

Så jag är lite knuten. Inte bara är mina stora fiender som simmar runt Valheim obesegrade, men jag försöker sätta ihop den perfekta platsen, men inte utforska tillräckligt långt för att få sällsynta material och skapa mer avancerade föremål för att göra det ännu trevligare. I skärselden i Valheim sitter jag fast i ett slags designskärseld; Jag älskar mitt enkla hus för mycket för att lämna det, så enkelt kommer det att stanna.

Det är också den plats där mitt hem är baserat som håller mig kvar. Valheims startområde, The Meadows, har blivit anti-baklandet för mig: det här är en tidig zon som jag inte vill gå framåt i bråttom. Det är frodigt, fridfullt och – hjälpt av det faktum att dina framstegskunskaper genom utökad användning – det folkliga musikaliska temat gör att det känns lugnande som Skyrim. Förutom några vildsvin, lite skithjort och den udda, ganska impotenta Greyling, finns det väldigt liten fara här.

Däremot är mina missupplevelser i Schwarzwald mycket mer stressande. Musiken tar en tur för det olycksbådande. Läskiga skelett strövar omkring. Mörket älskar inget bättre än att styra dig från spåret. Chris berättade för mig om att ha snubblat över träsket och omedelbart vänt mig och gå tillbaka som han kom gör mig ännu mer orolig för tanken att lämna ängarnas behagliga gränser.

Så här är jag, bara söker efter de resurser jag behöver för att leva, och inget mer. För mig har Valheim blivit ett försörjningsspel snarare än ett överlevnadsspel. Ambling eftertänksamt genom åkrarna, tålmodigt plocka över förstörda byggnader och föreställa mig de liv som levde före mina, hugga ner träd och jaga rådjur till middag; ängarnas tröstande tråkighet och min dagliga slinga är precis vad jag vill innan jag går tillbaka till min noggrant konstruerade, otrevliga bostad och vilar vid elden. Tuffare resor är där ute om jag vill ha dem, men jag är glad att leva ut en terapeutisk livsstil i ett lyckligt hem, och det är ok. Förlåt, Odin.