Det heter en eftersläpning—Den långa listan med spel du kommer “en dag” men ignorerar till förmån för återkörning Hades återigen. Kanske svällde din nyligen som ett resultat av oemotståndliga Black Friday eller Cyber Monday-erbjudanden. Kanske kommer det att växa ännu mer under de kommande helgdagarna. Oavsett fall kan en gigantisk eftersläpning vara överväldigande till den punkt där du inte ens vill försöka ta itu med den och istället välja att falla tillbaka på komfortmat.
Så behöver det inte vara. En stor eftersläpning kan vara ett hanterbart odjur, så länge du vet hur du ska närma dig det. Följande råd ska hjälpa dig att börja på höger fot.
Bedöm situationen.
När du väger en eftersläpning är det första du behöver göra att ta reda på vad du arbetar med. Om du vet hur lång tid det tar för dig att slå varje spel i ditt bibliotek kan du komma med en handlingsplan. Tack och lov finns det många resurser som kan ge dig en bra idé. För en sak, recensioner på din favoritspelswebbplats berättar hur lång tid det tog granskaren att göra det till krediterna (tillsammans med andra valfria mål).
Ett mer omfattande alternativ är howlongtobeat.com, ett kompendium med nästan 43 000 spel, alla kompletta med respektive timräkning. För varje spel kommer webbplatsen att erbjuda en grov uppskattning för hur lång tid det tar att slå krediterna, hur lång tid det tar att slå spelet och dabble i sidouppdrag, och hur lång tid det tar att avsluta ett finalistiskt genomspel. Även om verktyget träffar ganska nära märket är det inte perfekt; om något underskattar det kompletteringslängderna med några timmar.
Till exempel listar webbplatsen Spider-Man: Miles Morales som en 16-timmars fullbordad körning. Det tog vår granskare 20 timmar att slå ut allt, en siffra i linje med andra rapporter. Ghost of Tsushima, enligt verktyget, kräver 57 timmar att avsluta varje mål. Att göra det tog mig lite mer än 66 timmar (dock vår granskare drog av den på drygt 55). Under tiden, Assassin’s Creed Valhalla är listad vid 117 timmar för en finalist-genomspelning, när det klart är att siffran ska ha sex eller sju extra nollor i slutet.
Varje spelare spelar naturligtvis spel med olika hastighet, så du hittar aldrig en bullseye-figur för exakt hur länge ett specifikt spel är. Ändå kan resurser som detta hjälpa dig att få en gedigen uppfattning om vad du tittar på.
Börja stort.
Du kan vara benägen att behandla din eftersläpning som om det är en bosskamp: genom att ta ut minions (mindre indiespel) först så att de inte distraherar från de stora dåliga (Red Deads, Witchers, vad som helst med en Ubisoft-stänkskärm). Det är fel strategi här. Istället bör du ta itu med time-sink-spelen innan du går vidare till de bitstora.
Om du inte tar det från mig, ta det från vetenskapen. Enligt en studie från 2017 från Harvard Business School kan prioritering av mindre uppgifter faktiskt göra dig mindre produktiv. (Ja, i det här fallet är en spelunderskott en uppgift.) Tänkandet är att kryssa för de små sakerna ger dig en förvrängd känsla av framsteg; du tror att du gör mycket framsteg i helheten, men du försenar egentligen bara. När du når ditt huvudmål – det som kräver det tyngsta hissen – blir du trött.
Tänk på det i följande reduktiva termer. Din eftersläpning består av fem matcher: Gris (tre timmar), Astros lekrum (tre timmar), a Transistor omspelning (sex timmar), Bugsnax (åtta timmar), och sent, The Witcher 3: Wild Hunt (100 timmar för huvudberättelsen och lite, men inte allt, valfritt innehåll). Att avsluta de första fyra betyder att du har kryssat av 80 procent av objekten på din lista. Men dessa fyra objekt står för bara 16,6 procent av den totala speltiden du vänder mot. Inte så mycket framsteg när du tänker på det så, eller hur?
Lär dig att sluta.
Det finns en annan fördel med att börja stort: Du lär dig om den massiva öppna världen är spelet för dig eller inte. Om det är, fantastiskt! De resulterande 60 timmarna kommer att kännas som en vind. Om det inte är, hej, du rensade bara upp mycket utrymme på din konsol. (Vi vet alla hur snäva moderna konsoler, inklusive PlayStation 5 och Xbox Series X / S, är när det gäller lagringsutrymme.) Den enda frågan är att ta reda på när man ska kasta in handduken.
Det finns ett gammalt ordspråk om att du bör läsa 100 sidor i en roman innan du bestämmer dig för om du vill kalla den. En sådan siffra finns inte för spel; eftersom allt klockar in med ett annat antal timmar, finns det ingen figur som passar alla. Personligen tänker jag att det är mer än tillräckligt med tid att räkna ut om du gillar det eller inte, att spela ett dussin timmar av ett öppet världsspel – eller ett häpnadsväckande massivt rollspel.
Med strömlinjeformade spel är det ett annat förslag. Behöver du göra det 10 procent till ett spel för att se om det klickar? Kanske 20 procent? Allt som överstiger 25 procent känns orimligt, som om du lägger mer i ett spel än du får ut av det. Det är en bråkdel du måste komma till rätta med dig själv, men vad du än slutar med kan du veta en ungefärlig timräkning innan du börjar spela – och skissa ut dessa beräkningar i förväg – kan ge dig en uppfattning om när du borde (eller inte) gå iväg.
Allt detta är att säga att du bör bli van vid tanken på att ge upp. Det är mänsklig natur att vilja se igenom saker till slutet – att avsluta boken, att sitta igenom filmen, att titta på hela showen, att slå videospel. Skruva det! Att sluta är bra. Om du inte tycker om något, finns det ingen anledning att ge det din hårt förtjänade tid, speciellt om du gör det kommer du inte att spendera den tiden på något du kan njuta av.
Tänk på en spel-på-begäran-tjänst.
Sov inte på de olika spel-på-begäran-tjänsterna till hands, som alla kan mildra den sjunkna kostnadsfaktorn som kan uppstå när du dabbar i många videospel. För $ 10 i månaden kan Xbox- och PC-spelare komma åt mer än 100 spel via Xbox Game Pass. (En nivå på 15 USD levereras också med EA Play, ett liknande bibliotek inklusive spel från detta mega-utgivares bibliotek.) Under samma tid kan PlayStation-användare registrera sig för samma pris för PS nu, en nästan identisk tjänst. Populära spel landar ständigt på dessa plattformar i Netflix-stil. Även om de månatliga kostnaderna verkligen inte är gratis, kostar de mindre än att kasta $ 60 på ett spel du kanske kan ta dig ur.
Acceptera misslyckande.
Att försöka slå alla intressanta videospel som träffar hyllor är en oöverstiglig uppgift. Att dra av det skulle vara som att försöka äta på alla 27 000 restauranger i New York City under en livstid; kort för att upptäcka filosofens sten, kan du bokstavligen inte göra det. Det finns helt enkelt inte tillräckligt många timmar under en livstid för att göra det. När du väl har kommit överens med den verkligheten – och hur den hänför sig till de tiotusentals spel som finns – kommer du att vara bättre än att få din eftersläpning under kontroll.
Hoppa Assassin’s Creed Valhalla…tills vidare.
Ubisofts senaste mega-spel är så bra. Varje tum i världen är löjligt övertygande, fylld till randen med intriger och överraskning. Det är också Slutar aldrig. Lita på mig: Om du vill spela något annat spel, sitt på det här till mars eller april nästa år.
Läs igenom Kotaku eftersläp av artiklar med eftersläpstema:
En dag fick han en Platinum och sedan dess gör han guider. Halvvägs mellan Captain Obvious och Fortnite noob, alltid i framkant för att svara på alla frågor du har om de bästa spelen för tillfället.