Sensor Tower rapporterade idag i ett blogginlägg att Genshin Impact har tjänat 874 miljoner dollar under sina första fem månader på mobil. Sedan lanseringen den 28 september förra året har den populära RPG i genomsnitt uppgått till 175 miljoner dollar i spelarutgifter varje månad enbart från sina iOS- och Android-versioner. Detta gör det till ett av de mest intjänande mobilspelen under de senaste fem månaderna, det tredje bara till Tencent’s PUBG Mobile och Honor of Kings.
Genshin lyckades dock slå ut både Pokémon Go och Roblox, som tjänade 651 miljoner respektive 579 miljoner dollar under samma period. Nyheten om Genshins fortsatta popularitet kommer inte att överraska för många. Förra året rapporterade Sensor Tower också att spelet tjänade 100 miljoner dollar under de första två veckorna, och det uppnådde särskilt den största Discord-servern någonsin.
För dem som på något sätt missade det är Genshin Impact ett gratis spel Breath of the Wild-esque open-world RPG som lanserades för både konsol- och mobilplattformar i slutet av förra året. Spelet ser dig utforska en fantasivärld, slåss mot monster i realtidsslag och sätta ihop en grupp karaktärer med hjälp av gachamekanik.
Mihoyo släppte också nyligen en ny karaktär, Hu Tao, och vi förväntar oss för närvarande nyheter om nästa Genshin Impact-uppdatering och släppdatum för version 1.4.
Som senioranalytiker på Niko Partners kommenterade Daniel Ahmad strax efter spelets släpp: “Engagement driver monetization”. Med sitt vanliga uppdateringsschema som lägger till nytt innehåll, presentationer och evenemang både i spelet och online är det lätt att se hur Mihoyo har upprätthållit och vårdat Genshin Impacts fanbase.
Om du vill spela Genshin Impact själv kan du hitta det på Google Play och App Store. Vi har också massor av innehåll som hjälper dig att komma igång, till exempel en Genshin Impact-guide, vår Genshin Impact-nivålista och en Genshin Impact-kodlista, så att du kan ta några freebies i spelet!
Han började spela Pong på en Temco T-106C och den oskyldiga underhållningen slutade med att monopolisera nästan all hans fritid och arbetstid. Han har deltagit i ett indieprojekt, Niko: Through The Dream. Ditt favoritspel? Photoshop.