Skip to content

En idiotsäker guide för att fly från en majs labyrint

15 de maj de 2021

Jag älskar att lösa en bra labyrint på papper, men det visar sig att verkliga labyrinter kan vara svårare att lösa. Den största förändringen är att du är nere inuti labyrinten och förlora den eftertraktade fågelperspektivet. Utanför att du bär en påse brödsmulor för att markera din väg, hur flyr du?

Det finns en enkel metod som du kanske har intuinerat själv – helt enkelt krama väggen och fortsätta fly. Förutom i dagens datorplottade majs labyrinter, kanske det inte alltid fungerar. Efter att ha designat många videospel skulle jag vilja dela några majs labyrint förbehåll.

Jag har bott i Indiana i mer än hälften av mitt liv. Jag föddes här, gick på college här och arbetade sedan i videospelindustrin på båda kusterna. Men nu är jag tillbaka i Indiana, den här gången med min egen familj och mitt eget företag. Det finns inte många utvecklare här, men det finns mycket majs.

Med lövfall och en svalka i luften kommer också mogningen av majsfält. I slutet av oktober är majs gyllengul och redo att skördas. Men inte innan det finns en chans att gå vilse springer runt i den.

Många stora gårdar annonserar majs labyrinter. Vi åkte nyligen till en mitt i Indiana på en historisk plats som heter Conner Prairie. Först lät utsikten att utforska en majs labyrint spännande. Jag älskar att lösa labyrinter. Mitt senaste spel, Gris äter boll, som just släpptes till Switch, PS4 och XB1, utforskar alla slags labyrintkoncept. Kolla om du är ute om du någonsin undrat vad som skulle hända med Pac-Man om han faktiskt blev fetare när han åt pellets.

Med mitt intresse för pussel och design var jag ivrig att utforska i en riktig labyrint. Jag hade inte gått igenom en majslabyrint på många år. Men när jag krönade kullen för att förbise massiv, 12 hektar stort fält, kom en liten oro in i mitt sinne.

”Kan vi faktiskt gå vilse?”, Sa jag till mig själv ”Visst inte. En hel familj kan inte gå vilse. ” Men det är något helt annat med att titta vid en labyrint i ett videospel, löser den uppifrån och faktiskt fastnar fysiskt inuti labyrinten. I själva verket blev en familj i Massachusetts 2011 så förlorad och rädd de ringde 911 inifrån majslabyrinten. De räddades, uppenbarligen hittades 25 meter från en närliggande gata.

Vi fick en karta över labyrinten, som var lugnande men igen, efter en papperskarta, är lite knepigare än att följa anvisningarna i din bil dynamiskt. När vi tog oss igenom labyrinten, full av återvändsgränder och vändningar, gick en ny tanke upp för mig: Vi är säkra. Om vi ​​bara följer väggen. Om vi ​​alltid tar en höger sväng och aldrig byter, kommer vi lätt ut.

Och vi fly! När jag ser tillbaka var det verkligen kul, och vi hade det bra. Och för ordens skull var jag inte ärligt så rädd, men när du ansvarar för små barn kan små bekymmer bli stora.

Förståelsen jag hade är väggföljare regel för att lösa en labyrint. Tanken är att så länge du alltid följer väggen och svänger i samma riktning kommer du att lämna labyrinten. När du får en chans att sväng, sväng alltid åt höger (alltid sväng åt vänster fungerar också).

Ser du labyrinten ovan? Föreställ dig att du håller din högra hand mot väggen. Om du råkar hitta en återvändsgränd, sväng 180 grader. Nu med din högra hand på andra sidan, lämna återvändsgränden och sväng så småningom åt höger och nerför en ny väg.

En majs labyrint är en ”helt enkelt ansluten” labyrint. På grund av majslabyrintens natur, att de börjar och går ut på labyrinten, kommer väggföljarregeln alltid att ta dig ut, oavsett vad.

MEN. . . det finns några fångster.

Huvudfrågan med regeln för väggföljare är att om du kopplas bort från väggen och hamnar på en ö reser du i en slinga.

Moderna majs labyrinter kan verkligen ha dessa öar, men väggföljarens regel fungerar fortfarande om du kan hålla fast vid samma vägg som förbinder starten till utgången. Labyrinten du försöker kan dock vara en ”hemsökt labyrint.” De har ofta ”skrämmande skådespelare” som jagar dig runt. När det händer kan du av misstag lämna väggen du följer. Du riskerar nu att kopplas bort från exitstrategin och sätta igång.

Om labyrinten har någon form av rörligt hinder som att stänga dörren eller en vändkors kan du tvingas bort från väggen.

Om det finns broar eller påskmål i labyrinten kan metoden med väggföljare göra det fungerar fortfarande, eller kanske inte. Det beror på om bron deponerar dig på en labyrintö som är åtskild från ytterväggen.

Den extrema versionen av broproblemet skulle vara om du gick längs en bro och startade labyrinten från insidan. Då kanske inte väggföljarregeln fungerar, eftersom du kan börja på en frånkopplad ö inne i labyrinten.

Om det finns vissa mål som kräver att du besöker och markerar din biljett, för att få ett pris efter att du lämnar, kan dessa mål leda dig från muren och till förvirrande problem.

I grund och botten, om något tar dig till en ö i labyrinten av frånkopplade sektioner, bort från den dyrbara ytterväggen, fungerar den här metoden inte. Labyrinten måste börja / sluta på * utsidan av labyrinten för att denna metod ska fungera.

Något att komma ihåg, om du verkligen fastnar: det är naturligtvis bara majsrader. Om du går vilse kan du helt enkelt gå hela vägen genom majsen och fly genom att följa en rad majs, till kanten av fältet!

Så länge du håller utkik efter ovanstående knep som kommer att locka dig eller tvinga dig bort från väggen, borde du ha det bra i en majs labyrint.

Dags för en obligatorisk kontakt: Jag älskar traditionella labyrinter på papper och i spel men när jag bestämde mig för att skapa ett nytt spel fylld med dem ville jag se hur galna saker kunde bli. Och därmed har jag och jag under de senaste sex åren skapat 200+ nivåer för en spelare för Gris äter boll. Uppenbarligen fungerar spelet som Pac Man, när du ”äter alla bollar för att lösa nivån”, men saker blir snabbt knepiga. När du äter bollar blir du fetare. Vid någon tidpunkt blir du så tjock att du kan fastna i labyrinten. Vad ska man göra? Du barf. Barfing skickar bollar som bryr sig genom labyrinten, men åtminstone kan du nu klämma igenom den trånga platsen. Varje nivå slutar när du äntligen får alla bollar i munnen. Spelet börjar helt enkelt, men vi bygger noggrant på varje mekaniker och arbetar för att exemplifiera metoderna för min favoritdesigner, Shigeru Miyamoto. Du lär dig hur du fastnar, men då finns det labyrinter du kan bryta, väggar du kan hoppa över, väggar du kan äta, transportband, spikiga bollar, kryddiga bollar, exploderande bollar och naturligtvis de busiga Pillbugs. Det finns också ett lokalt festläge med fyra spelare. Pig Eat Ball är redo för dig nu Växla, PS4, Xbox ett, och Ånga!

När han inte bakar pajer är Nathan upptagen med att göra freaky actionspel för åldrande spelare som han själv. Kom vax nostalgiskt med honom @MommysBestGames.