Skip to content

De mest spännande spelen i not-E3 hittills

11 de mars de 2021

När E3 avbröts fanns det ingen anledning att klämma in hälften av årets spelannonser i en veckolång ropmatch. Istället sprids avslöjanden över sommaren. Hittills har EA och Sony kört liveströmmar, vår egen PC Gaming Show har återvänt och några nya showcases har dykt upp, inklusive en engång från CD Projekt för att visa oss mer av Cyberpunk 2077.

Även efter allt detta är vi bara halvvägs igenom vad som normalt skulle utgöra en E3. Microsoft har fortfarande inte tagit sin tur, och Ubisoft har också en ström som kommer upp. Vi kommer att uppdatera den här artikeln när fler show händer, men för tillfället är det här som vi gillar mest från det som inte är E3-sommarspelet hittills – med en partiskhet mot nyligen aviserade spel och betydande avslöjanden. (Vi vet Skate 4 pågår, till exempel, men nästan ingenting om det.)

Star Wars: Squadrons

Det sista jag förväntade mig från EA: s Star Wars-produktion var en äkta efterträdare till X-Wing och TIE Fighter flight sims på 90-talet, men här är vi. Squadrons ser ut som en vacker uppdatering av dessa spel, med de mest kritiska sim-elementen intakta. Det är endast första personens cockpitvy. Du måste hantera kraften till vapen och motorer och sköldar när du flyger. Det finns ingen bekväm inriktningskorg som gör det enkelt att landa dina bilder. Det finns till och med en berättelse att utöka 5v5 multiplayer, vilket är dess huvudsakliga fokus. Det här är exakt den typen av Star Wars-spel vi vill se på PC. —Wes Fenlon

Mortal Shell

Grimdark fantasi. Metodisk närstrid. Det finns ingen dans runt det: Mortal Shells Dark Souls-influenser är tydliga och erkända av utvecklaren. Men Mortal Shell är vackrare än det vanliga Dark Souls-inspirerade spelet och kommer med ett fascinerande klasssystem. Du spelar som en naken spöke som äger kroppar av döda krigare och piloter dem mech-stil. Ju mer du använder ett av dessa dödliga skal (hej!) Desto mer kan du utöka dess skicklighet. I praktiken är det särskilt naken att vara ett naken spöke eftersom du kan vippa in och ut ur skalen mitt i kombinationen under striden. Om du gör det riskerar du (spöken har inte mycket HP, visar sig), men konceptet ger mig en viss försäkran om att strid inte bara kommer att vara den vanliga cirkeldansdansen vi har sett i varje Soulslike som finns.

Mortal Shell är gjord av ett ganska litet lag, så vi förväntar oss ett smalt, fokuserat spel och inte ett stort 40-timmars RPG. Men jag är nyfiken på att se hur ett actionutforskningsspel känns med den typen av återhållsamhet. Är det tillräckligt med utrymme för en intressant och subversiv plandesign att sträcka ut? Eller kommer Mortal Shell att hålla sig till utmanande dueller i vackra miljöer? Hur som helst, jag hoppas att Mortal Shell hittar sin egen identitet i det mindre utrymmet. Det skriker Dark Souls, öppet, från spets till tå, men jag vill veta vilka andra ljud den här glänsande saken gör. –James Davenport

Icarus

Trots dess många problem, och det faktum att Dean Hall lämnade Böhmen innan det slutfördes, är DayZ fortfarande ett av mina favoritspel. Så jag är ivrig efter att se vad Icarus, co-op-överlevnadsspelet som utvecklas av Rocketwerkz, handlar om. Jag är fascinerad av idén om en speluppdelning mellan ytan i en primitiv värld och en futuristisk rymdstation, och en sessionbaserad överlevnad känns som en intressant krok. Jag har fortfarande många frågor, särskilt hur Icarus som är gratis att tjäna pengar (hur många kosmetiska rymddräkter behöver den genomsnittliga astronauten) men jag ser fram emot att lära mig mer innan den släpps nästa år. –Chris Livingston

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077: s dialog låter fortfarande som stock videospel ruffian skämt för mig:

  • ”Redo att få din körsbär knäppt? Ja-heah-heah! Kom!”
  • ”Men om du har cojonesoch vet hur man använder dem, du kan göra jävla nära vad som helst. ”
  • ”Det är självklart att vi gör detta på tystnaden. Helst inga kroppar, inte-en-en.”
  • ”Oroa dig inte min älskling, vi är skottsäkra. ”

Jag älskar inte det, men jag litar på Andys dom att faktiskt spela Cyberpunk: ”Om resten av staden är så tät, lager och full av distraktioner som detta [district], Cyberpunk 2077 kommer att sluka en stor bit av mitt liv. Och jag kommer att låta det. ”

Överklagandet för honom var noggrannheten i Night Citys återgivning – ända till tidningsomslag som visas i en snuskig butik – och jag är ute efter att utforska en noggrann simulering så, även om alla i det låter som om de bara är ute från Videogame Character College. –Tyler Wilde

Svampträ

Du hittar Gloomwoods Steam-sida genom att gå till thiefwithguns.com, som säger allt verkligen. Här är stealth-spelet 1998 Thief: The Dark Project, bara med en revolver och ett hagelgevär. Det är fortfarande ett spel att hänga och luta sig runt hörnen, och när jag spelade demo räddade dessa vapen mig inte från att bli dödad av konstiga djurmänniskor i avloppet. Du kan till och med luta dig mot dörrarna för att höra vad som finns på andra sidan, precis som i Thief 2. Det är äkthet. –Jody Macgregor

Valheim

Detta överlevnadsspel finns i ett flödestillstånd mellan ful och vackert. Vid första tittandet tyckte jag att de låga poly-karaktärerna såg gamla och oattraktiva ut. Vid andra titt växte de på mig – fula triangelvikingar, varför inte? Och när kameran drar ut ser de avskilda gröna gläntorna och havslandskapen underbara ut. Vad som gör Valheim spännande för mig är känslan av rymd och frihet jag får från vårt tidiga utseende. I PC Gaming Show-trailern ovan ser vi husbyggnad och monsterjakter, men också tysta jaktturer och ensamma campingekspeditioner. –Tyler Wilde

Deathloop

Dishonored-spelen var fantastiska, Prey var väldigt bra och att fånga sig i en tidsslinga är bara en av de lokaler som omedelbart är spännande. Så jag är nere med Arkanes Deathloop, som spelar en mördare fångad på en ö, som desperat försöker bryta tidsslingan genom att döda åtta mål innan dagen slutar och det hela upprepas. Det ser snyggt ut som helvetet, och vridningen är att en annan spelare kan invadera ditt spel som en rivaliserande lönnmördare som vill hålla tidsslingan intakt. Genom att döda dig. Mördare, öglor, spelinvasioner, konstiga öar. Det finns inget om de ord jag inte gillar. —Chris Livingston

Everspace 2

Jag spelade aldrig det första Everspace, men Everspace 2 fick genast min uppmärksamhet. Det är en underbar, öppen världssimkrigssim där du strövar runt solsystem, byter varor, uppgraderar ditt skepp och skjuter många skurkar. Det är inte precis den mest originella idén – Rebel Galaxy Outlaw gjorde det för flera år sedan tillsammans med kanske ett dussin andra spel – men Everspace 2 är snyggt och dess löfte om alternativ för oändliga anpassningar av fartyg är verkligen spännande. Och fan, jag är bara glad att spränga fler saker i rymden. Jag spelade lite av demo på Steam och njöt av de coola prylarna som kommer med olika fartygstyper, som EMP-pulser. –Steven Messner

Kämpar i trånga utrymmen

Fights in Tight Spaces är en däckbyggande roguelike där du måste slå upp en grupp skurkar i ett trångt utrymme. Varje tur får du en handfull kort som har användbara konfliktlösningsförmågor som Shove, Split Kick och Suplex, som alla spelar ut i snygga animerade klippscener. Jag ser fram emot att se hur varje kamp spelar ut och hur mycket utrymme det finns för smarta taktik som utnyttjar varje lands specifika layout. —Jorge Jimenez

Hitman 3

Vi vet väldigt lite om Hitman 3 just nu, förutom en mycket viktig detalj: Det är Hitman. Mer av det. För mig räcker det. Så konstigt som Hitmans episodiska släppschema 2016 var, var det fortfarande ett otroligt sätt att föryngra serien – fixa många av misstagen från den tidigare Absolutionen. Hitman 2 var ännu bättre: större, tätare och full av roliga sätt att skicka dina mål. Jag tar gärna lite mer.

Detta är, enligt IO, slutet på en Hitman-trilogi – kulminationen på en berättelse som jag mest har ignorerat till förmån för sandlådans smygkul. IO har redan sagt att det kommer att vara ”mörkare” i ton till tidigare spel, vilket får mig att lyfta ögonbryn. Slapstickens dumhet i seriens mordsandlådor är en stor del av överklagandet. Förhoppningsvis kommer denna uppföljare att behålla den charmen och undvika frestelsen att prioritera berättelsen framför vad som gör serien så speciell. —Phil Savage

Ingen plats för mod

Så snart jag såg huvudpersonen springa in i en förfallande jättes mun visste jag att jag ville spela det pixelerade blodbadet som No Place for Bravery verkar vara. Den berättar den dystra berättelsen om en gammal soldat som är på en blodig jakt för att hitta sin dotter i en värld inspirerad av nordisk mytologi. Jag är ett stort fan av Children of Morta, och No Place for Bravery gav mig samma mörka, historia-drivna vibbar. –Rachel Watts

Nötter

Jag förstår att inställning av kameror för att titta på ekorrar kanske inte passar många människors definition av spännande, men dessa människor har fel. Ekorrar är upp till något i Melmoth Forest, och med en liten husbil som ditt huvudkontor använder du videokameror för att spela in dem och sedan skrubba igenom filmen för att spåra och katalogisera dessa lurviga små djävlar. Nötter är underbart fysiska när du skriver ut foton, faxar dem till din chef och ordnar dem på en corkboard för att pussla över ekorrernas beteende. Demonstrationen var utmärkt och jag är oerhört angelägen om att spela hela spelet nästa år. —Chris Livingston

Solasta: Magister Crown

Jag har inte spelat Dungeons & Dragons sedan 1980-talet när det bara var Basic och Advanced att välja mellan, men jag har nyligen dykt in i 5: e upplagan för att lära mig de nya (för mig) reglerna. Så det var särskilt kul att prova demo av Solasta, som licensierar D & D 5.1-regleruppsättningen, och se dessa regler i aktion. Demonstrationen var grov på många sätt, särskilt kamerakontrollerna, men användargränssnittet är super lätt att använda och både striden och interaktionen med miljöerna kändes bra. Det känns som att det kan vara ett bra alternativ till att spela D&D under de tider då du inte kan träffas med dina vänner. —Chris Livingston

Baldur’s Gate 3

Varje gång Baldur’s Gate 3 kommer upp i vår arbetschatt kämpar vi om fördelarna med turbaserad strid jämfört med realtid-med-paus. Jag anser att diskreta vändningar uppenbarligen är den överlägsna stridsstilen. Turns ta bort gissningar som inte behöver vara där i första hand, så att alla aspekter av timing och positionering kan redovisas, och dålig sökning kommer aldrig att skruva upp en plan. Antingen gå till full action RPG som The Witcher 3, eller ge mig de lyxiga, klart definierade vändningarna av Divinity: Original Sin 2, säger jag.

Allt som är att säga: Helvete ja, titta på den turbaserade (alias korrekta) Baldur’s Gate 3 D & D-striden ovan. –Tyler Wilde

Det är våra favoriter hittills. Vad har fångat ditt öga? Låt oss veta i kommentarerna!